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144hz顯示器的優缺點_144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

2017年12月18日 17:09 網絡整理 作者: 用戶評論(0

  144Hz顯示器特指每秒的刷新率達到144Hz的顯示器。相較于普通顯示器每秒60的刷新速度,畫面顯示更加流暢。因此144Hz顯示器比較適用于視角時常保持高速運動的第一人稱射擊游戲。

  144hz顯示器的優缺點

  144hz顯示器優點

  刷新率越高,畫面顯示的就越流暢、穩定

  這樣說,大家可能會覺得太“官方”,難以信服,下面我們來舉個例子。

  我們日常看的電影是由一幀一幀靜止畫面構成的,類似于播放幻燈片的樣子,但是由于人眼有視覺停留效應,往往前一幅的畫面留在大腦中的印象還沒消失的時候,緊接著后一幅畫就跟上來了,并且兩副畫面間的差別很小,這樣我們就能看到動態的畫面了,而這一幅一的畫面更換,實際上就是顯示器在刷新。

  假設當一個動作是由30張畫面完成的,我們在觀看的時候會感受的明顯的卡頓,但在這個動作增加到40張甚至更多的時候,看上去就會自然流暢的多了。

  因此,顯示器的刷新率越高,我們看到的畫面就會越流暢穩定,能夠消除圖像閃爍和抖動感,我們長時間面對屏幕眼睛也不會太疲勞,同時也能防止游戲畫面出現拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。

  提到刷新率,我們就必須提到另一個和它息息相關的參數——幀率。幀率是指1s內傳輸的圖像質量,換一種說法就是圖形處理器GPU)每秒能夠渲染出新圖像的次數,用FPS表示。說白了,幀率就是圖像改變的速度,一般來說只要顯卡的性能夠強大,幀率越高,圖像就會愈加流暢。

  

  幀率越高,圖像就會愈加流暢

  相信每一位玩家都有一塊適配自己的顯卡,高端顯卡大幅度提升游戲畫面輸出的幀率,這樣玩家在游戲過程中才能感受到更加的流暢,但是顯卡渲染出的換面最終呈現給用戶的效果,會受到顯示器的限制,尤其是顯示器的刷新率。

  舉個例子,假設你的顯卡輸出的幀率達到200FPS,而顯示器的刷新率僅為60Hz,那么呈現給玩家的也僅僅只有60幀的畫面,剩下的120FPS就成為了無效幀數,顯卡性能被浪費掉很多,同時也會出現撕裂、跳幀的現象。

  因此,為了避免出現顯卡輸出的畫面數量低于或者高于顯示器刷新率造成的撕裂,很多顯示器也增加了垂直同步技術,把顯卡的幀率鎖定為顯示器刷新率,但如果你的顯示器本身刷新率就不夠高,那再高端的顯卡也成為了一個笑話。

  144hz顯示器缺點

  144hz顯示器已成為目前電競游戲的主流設備,本身無明顯缺點,但是有意購買的話,建議購買大廠出品或者好評及評論數較多的產品,畢竟屏幕本身質量還有所區別的。

  游戲帶動硬件發展,硬件升級又服務于游戲,這種互利共生、息息相關的關系在“吃雞”火爆的今天,被充分的展現了出來。這類FPS游戲對于硬件的需求之高只有真正的玩家才能感受到。

  對于普通用戶來說,可能144Hz帶來的感受并不明顯,甚至對于某些游戲玩家來說,144Hz也不是必須,但是對于FPS游戲玩家來說,面對高速運動的游戲畫面,一臺144Hz的顯示器就一定是剛需,一直以來顯示器的重要性都被掩蓋在了顯卡和電競鍵鼠之下了。

  但其實電競顯示器在游戲對抗中起著關鍵的作用,能夠將高端顯卡的性能完全的發揮出來,同時沒有了撕裂和卡頓等等不良現象之后,流暢穩定的游戲體驗能都大大提升玩家的游戲體驗,甚至增加勝率。

  可以說,144Hz給玩家帶來的是一種游戲體驗的升華,但凡使用過144Hz顯示器的玩家,就再也回不去過去60Hz的年代了。

  

  144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

  FPS類型游戲對于硬件的要求一向較高,而《守望先鋒》的大熱也掀起了一陣硬件更替浪潮。與其他類型的游戲相比,FPS的畫面流暢度直接影響了玩家的游戲體驗,甚至在一定程度上會影響到玩家的游戲水平。所以對于FPS玩家來說,如何提升畫面流暢度就是一個非常重要的問題。

  今天我們討論的核心并不是如何提高流暢度,而是為了證明一個觀點:超過60以上的幀數還有沒有意義?

  我想先給出自己的觀點:即便是對于60hz的屏幕來說,幀數中超越60的部分仍有意義,并且幀數越高越好。但是每個人玩游戲的目的不同,幾乎所有的職業玩家都會調低所有特效,以達到極限流暢的幀數。但是很多普通玩家大可不必這樣做,為了提高幀數而犧牲了游戲本身的美感并不值得。

  首先我想先糾正一個錯誤概念:人眼能分辨的幀數上限并非24幀,只是畫面到達24幀會給人一種運動的感覺。人眼可以輕松分辨出60幀和120幀的區別,一般人的分辨極限在240幀左右。這樣就會產生一個問題,既然60hz的屏幕每秒才能顯示60張畫面,那么我為什么幀數還要超過60?

  144hz顯示器的優缺點_144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

  因為電腦生成的畫面與屏幕顯示的畫面并不是那么嚴絲合縫。電腦產生的畫面并非平均每秒60幀,如果在屏幕需要畫面的時候,電腦并沒有生成這一幀畫面,那么就會造成畫面卡頓。(很多游戲內的垂直同步就是為了避免這一情況)所以幀數越高,二者錯開的幾率就越低,畫面也就越流暢。

  144hz顯示器的優缺點_144hz的顯示器有意義嗎(為什么需要144hz的顯示器)

  在電腦生成的畫面遠多于屏幕顯示需要的話,每當屏幕需要畫面的時候,電腦都可以提供對應畫面,這樣顯示效果就會非常流暢了。

  流暢度本身是一個非常主觀的因素,有人覺得30幀就不算卡了,有的人不滿120幀都覺得不舒服,實際上幀數能夠超過60幀已經算非常不錯的游戲體驗了。

  實際上可以從本次的討論中推出另一個結論,幀數不滿144幀能否發揮144hz顯示器的效果?實際上也是可以的,哪怕你只能達到120幀,對于60hz的顯示器已經是非常大的提升了。

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( 發表人:陳翠 )

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