GES游戲引擎公鏈(Game Engine Chain)是基于區(qū)塊鏈的游戲引擎工具集和游戲開(kāi)發(fā)基礎(chǔ)技術(shù)架構(gòu)平臺(tái)。GES游戲引擎公鏈提供規(guī)模化、商業(yè)化的區(qū)塊鏈服務(wù)。從三個(gè)方面為整個(gè)游戲行業(yè)構(gòu)建具有高度可擴(kuò)展性的應(yīng)用業(yè)務(wù)支撐系統(tǒng)。一是提供更專業(yè)的智能合約編程,支持應(yīng)用方發(fā)放自己的 Token,提供Token 管理和專業(yè)的錢(qián)包服務(wù);二是實(shí)現(xiàn)游戲中重要的數(shù)字資產(chǎn)(如道具屠龍刀),上鏈的功能;三是集成了專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)腳本語(yǔ)言和高效的游戲運(yùn)行編譯器,提供專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)引擎技術(shù),降低游戲開(kāi)發(fā)者的門(mén)檻,使得他們可以開(kāi)發(fā)不同類型的區(qū)塊鏈游戲,徹底解決區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)難和建立生態(tài)難的問(wèn)題。
GES游戲引擎公鏈為游戲行業(yè)提供定制式的、可編程的擴(kuò)展機(jī)制、腳本體系、邏輯事件管理、基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)組網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議棧、SDK、 API等技術(shù)接口和服務(wù),使行業(yè)內(nèi)個(gè)人和企業(yè),可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求,很靈活地開(kāi)發(fā)基于GES游戲引擎公鏈的智能合約集,從而開(kāi)發(fā)出豐富多彩的游戲應(yīng)用。
GES游戲引擎公鏈?zhǔn)且粋€(gè)行業(yè)公鏈,以開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈游戲?yàn)楹诵摹F浒瑓^(qū)塊鏈公鏈網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字錢(qián)包、游戲開(kāi)發(fā)引擎、游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)、游戲道具交易平臺(tái)等全游戲生態(tài)系統(tǒng)。
1.去中心化的超級(jí)區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)集群
GES游戲引擎公鏈?zhǔn)怯螒蚝蛫蕵?lè)行業(yè)的區(qū)塊鏈基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò),游戲開(kāi)發(fā)者可以在鏈上直接開(kāi)發(fā)屬于自己的區(qū)塊鏈游戲。此鏈發(fā)布后,會(huì)自動(dòng)形成由數(shù)百萬(wàn)臺(tái),甚至更多臺(tái)計(jì)算機(jī)組成的區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),打造游戲娛樂(lè)生態(tài),為全世界游戲和娛樂(lè)應(yīng)用提供多方位的服務(wù)。
2.專業(yè)的區(qū)塊鏈游戲開(kāi)發(fā)工具
GES游戲引擎公鏈提供專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)腳本語(yǔ)言,游戲開(kāi)發(fā)者基于此語(yǔ)言可以開(kāi)發(fā)出專業(yè)的游戲和娛樂(lè)應(yīng)用。為進(jìn)一步提高游戲開(kāi)發(fā)者的體驗(yàn),GES游戲引擎公鏈為游戲開(kāi)發(fā)者提供了全套SDK開(kāi)發(fā)包,用來(lái)解決各類不同游戲、娛樂(lè)應(yīng)用方面的開(kāi)發(fā)解決方案。
3.強(qiáng)大高效的執(zhí)行運(yùn)算能力
基于GES游戲引擎公鏈的強(qiáng)大網(wǎng)絡(luò)算力可以快速的提供算法執(zhí)行能力,故而在GES游戲引擎公鏈上所發(fā)布的智能合約和游戲腳本源碼都會(huì)預(yù)編成二進(jìn)制文件,該文件可被直接執(zhí)行,極大提高了算法的執(zhí)行能力。
4.支持更專業(yè)智能合約編程
GES游戲引擎公鏈采用了預(yù)編譯的方式,改良了現(xiàn)有的智能合約編譯方式。在GES游戲引擎公鏈上的發(fā)布的智能合約編譯成二進(jìn)制編碼可以在解釋器直接執(zhí)行,提高的合約執(zhí)行效率。此外,智能合約支持游戲項(xiàng)目方或個(gè)人發(fā)布管理自己的token,通過(guò)token的流通,實(shí)現(xiàn)GES游戲引擎公鏈平臺(tái)的價(jià)值流通。
5.專業(yè)的游戲編程腳本語(yǔ)言
由于游戲邏輯算法復(fù)雜性很高,需要專業(yè)的腳本語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。GES游戲引擎公鏈集成游戲引擎腳本技術(shù),嵌入TScript專業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)腳本,其語(yǔ)法類C++的腳本語(yǔ)法,可以使用進(jìn)行游戲算法編程,發(fā)布到鏈上執(zhí)行。
在GES游戲引擎公鏈上,使用TScript編程腳本語(yǔ)言,即可開(kāi)發(fā)出以太貓等去中心化的游戲應(yīng)用游戲,形成區(qū)塊鏈游戲生態(tài)。
6.高效率的腳本運(yùn)算能力
復(fù)雜的游戲算法對(duì)執(zhí)行效率和交互反饋要求很高,必須支持高吞吐量,高效率腳本運(yùn)算能力。TScript采用預(yù)編譯方式,腳本一旦發(fā)布,會(huì)生成相應(yīng)的二進(jìn)制編碼,保證了在分布式環(huán)境下能高效率的執(zhí)行。
架構(gòu)設(shè)計(jì)
GES游戲引擎公鏈的技術(shù)愿景
GES游戲引擎公鏈?zhǔn)菍W⒂趨^(qū)塊鏈基礎(chǔ)的游戲技術(shù)研發(fā)平臺(tái)。GES游戲引擎公鏈?zhǔn)菂^(qū)塊鏈技術(shù)游戲引擎技術(shù)的結(jié)合。具有區(qū)塊鏈的分布式數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸、共識(shí)機(jī)制、加密算法等特點(diǎn),也包含游戲開(kāi)發(fā)的全套工具集。
基于區(qū)塊鏈的游戲基礎(chǔ)技術(shù)平臺(tái)
(1) 分布式網(wǎng)絡(luò)
GES游戲引擎公鏈以P2P分布式網(wǎng)絡(luò)為核心,重構(gòu)現(xiàn)有的游戲網(wǎng)絡(luò)拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),鏈上的每一個(gè)計(jì)算機(jī)節(jié)點(diǎn)都是對(duì)等的,均可承擔(dān)相應(yīng)的游戲邏輯計(jì)算。通過(guò)預(yù)設(shè)定的激勵(lì)措施,每個(gè)加入到對(duì)等網(wǎng)絡(luò)的節(jié)點(diǎn),承擔(dān)相應(yīng)的計(jì)算能力后,均可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。不同的游戲業(yè)務(wù),按不同的邏輯分割,把任務(wù)發(fā)布到分布式網(wǎng)絡(luò)上,并按一定策略將中間數(shù)據(jù)結(jié)果同步給游戲玩家。通過(guò)GES游戲引擎公鏈,不僅解決了單點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的風(fēng)險(xiǎn)問(wèn)題,更重要的是組織了全球的“礦工”來(lái)承載游戲運(yùn)行的基礎(chǔ)技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),徹底改變了傳統(tǒng)游戲的運(yùn)營(yíng)機(jī)制,為廣大的游戲運(yùn)營(yíng)商節(jié)省了成本,并為全球范圍內(nèi)的游戲行為成為可能。
(2)分布式數(shù)據(jù)庫(kù)
GES游戲引擎公鏈承載的基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)為P2P的分布式組網(wǎng),故而需要分布數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行全局的數(shù)據(jù)管理和存儲(chǔ)。Google的全球分布式數(shù)據(jù)庫(kù)體系提供了很好的參考和解決方案,GES游戲引擎公鏈會(huì)基于google方案,重新開(kāi)發(fā)符合游戲行業(yè)具體業(yè)務(wù)的全球分布式數(shù)據(jù)庫(kù)解決方案。
(3) 協(xié)議棧
協(xié)議是一種通信原語(yǔ),是參與到GES游戲引擎公鏈技術(shù)平臺(tái)的各個(gè)節(jié)點(diǎn)都能讀懂的基本范式。GES游戲引擎公鏈的協(xié)議棧主要解決以下幾個(gè)問(wèn)題:分布式組網(wǎng)協(xié)議、任務(wù)分發(fā)協(xié)議、數(shù)據(jù)同步協(xié)議、節(jié)點(diǎn)加入和退出協(xié)議。協(xié)議棧主要涉及到三個(gè)層面,其一是通信協(xié)議本身語(yǔ)法的定義,其二是單個(gè)協(xié)議的處理回調(diào)函數(shù),其三是協(xié)議棧運(yùn)行的圖靈環(huán)境。每一個(gè)加入GES游戲引擎公鏈的節(jié)點(diǎn),必須要實(shí)現(xiàn)協(xié)議棧定義的通信原語(yǔ),才可以為上層的游戲應(yīng)用服務(wù)。具體的游戲邏輯層的通信協(xié)議,是由發(fā)布在GES游戲引擎公鏈上的單款游戲的智能合約集來(lái)約定。
核心技術(shù)
基于區(qū)塊鏈的游戲技術(shù)引擎
(1) 渲染引擎
渲染引擎指的是圖形引擎,主要是游戲客戶端的圖形展示和效果表現(xiàn)的專業(yè)級(jí)引擎工具。GES游戲引擎公鏈技術(shù)體系下的渲染引擎,除了傳統(tǒng)渲染引擎所包含的全部功能以外,還包括支持分布式節(jié)點(diǎn)協(xié)議、GES游戲引擎公鏈協(xié)議棧等特定基于區(qū)塊鏈技術(shù)的客戶端實(shí)現(xiàn)。GES游戲引擎公鏈上的渲染引擎,會(huì)基于目前多年開(kāi)發(fā)和積累的3D引擎基礎(chǔ)上,做針對(duì)區(qū)塊鏈技術(shù)本身的擴(kuò)展,以符合新一代游戲引擎的需求。
(2)腳本語(yǔ)言
腳本語(yǔ)言是游戲開(kāi)發(fā)中的常用工具,目前的腳本語(yǔ)言體系主要是解決游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的邏輯開(kāi)發(fā),并且支持系統(tǒng)的熱更新,方便游戲內(nèi)容的動(dòng)態(tài)更新及維護(hù)。GES游戲引擎公鏈上的腳本語(yǔ)言體系,除了傳統(tǒng)的腳本語(yǔ)言既有的內(nèi)容和約定,還會(huì)針對(duì)性的添加相應(yīng)的接口和實(shí)現(xiàn),提供更高的執(zhí)行效率和開(kāi)發(fā)便捷性,以滿足區(qū)塊鏈游戲的開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng)。
腳本語(yǔ)言體系包括腳本編輯器、語(yǔ)法分析、語(yǔ)義分析,并且具有可動(dòng)態(tài)擴(kuò)展,支持和傳統(tǒng)的編程語(yǔ)言接口,方便游戲開(kāi)發(fā)人員方便的開(kāi)發(fā)豐富多彩的游戲應(yīng)用。
GES游戲引擎公鏈技術(shù)架構(gòu)方案
高性能游戲腳本體系和運(yùn)行環(huán)境
提供高性能腳本編譯和運(yùn)行的支持,方便廣大游戲研發(fā)廠商快速構(gòu)架符合自身的游戲體系,并很方便去開(kāi)發(fā)自有的游戲業(yè)務(wù)邏輯和智能游戲腳本體系,簡(jiǎn)單方便、易上手。
腳本引擎支持目前主流的腳本開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,現(xiàn)有的游戲業(yè)務(wù)也很方便的改造成基于GES游戲引擎公鏈的基于區(qū)塊鏈架構(gòu)的游戲業(yè)務(wù)模式,無(wú)縫簡(jiǎn)單轉(zhuǎn)化,成本低。
可編程的區(qū)塊鏈架構(gòu)
GES游戲引擎公鏈提供全新的協(xié)議棧和區(qū)塊鏈組網(wǎng)的通信協(xié)議,基于原有TCP/IP協(xié)議模型上擴(kuò)展,保證底層通信的安全和穩(wěn)定,并且結(jié)合區(qū)塊鏈技術(shù)的特性本身,進(jìn)行分布式組網(wǎng)和協(xié)商一致處理機(jī)制。GES游戲引擎公鏈提供可編程、易擴(kuò)展的區(qū)塊鏈架構(gòu)基本原型,廣大的游戲研發(fā)廠商通過(guò)基本的組網(wǎng)腳本和通信協(xié)議,可以簡(jiǎn)單、快速的構(gòu)架符合自己業(yè)務(wù)邏輯的基礎(chǔ)游戲區(qū)塊鏈技術(shù)網(wǎng)絡(luò)。可編程的GES游戲引擎公鏈提供的是應(yīng)用層通信原語(yǔ)的擴(kuò)展和實(shí)現(xiàn),對(duì)廣大開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)是比較容易上手。另外,擴(kuò)展后的通信原語(yǔ),遵循原有TCP/IP的協(xié)議語(yǔ)言的基本規(guī)范,降低現(xiàn)有開(kāi)發(fā)人員的理解成本。
行業(yè)愿景
共享的分布式算力
在原有的通信世界和設(shè)計(jì)規(guī)范中,游戲世界需要大量的硬件和帶寬資源來(lái)承載游戲業(yè)務(wù)正常運(yùn)轉(zhuǎn),這部分資源的投入大概要占整個(gè)游戲行業(yè)流水的5%左右的支出,費(fèi)用相當(dāng)大。并且運(yùn)營(yíng)商建立和維護(hù)巨大的基礎(chǔ)硬件網(wǎng)絡(luò)的成本和風(fēng)險(xiǎn)都很大。GES游戲引擎公鏈通過(guò)分布式組網(wǎng)策略,招募志愿為GES游戲引擎公鏈服務(wù)的基礎(chǔ)計(jì)算節(jié)點(diǎn),組成巨大的分布式計(jì)算網(wǎng)絡(luò),通過(guò)共識(shí)機(jī)制保證分布式算力的結(jié)果一致,通過(guò)激勵(lì)機(jī)制來(lái)保證參與游戲運(yùn)營(yíng)的各計(jì)算節(jié)點(diǎn)有可觀的經(jīng)濟(jì)收益,從而達(dá)到整個(gè)基礎(chǔ)計(jì)算網(wǎng)絡(luò)的有序組網(wǎng)、無(wú)差異化執(zhí)行、內(nèi)部經(jīng)濟(jì)平衡的共享分布式算力網(wǎng)絡(luò),大大節(jié)省了成本,也降低了運(yùn)營(yíng)商維護(hù)巨大基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)的經(jīng)濟(jì)風(fēng)險(xiǎn)。
全球自治自由架構(gòu)的服務(wù)器體系
GES游戲引擎公鏈通過(guò)組網(wǎng)策略和分布計(jì)算以及智能腳本體系,為全球游戲研發(fā)廠商提供基于引擎層面的鏈上游戲業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)服務(wù)支持。而且,各廠商可以在鏈上通過(guò)有償?shù)姆绞秸心嫉椒献约簶I(yè)務(wù)邏輯需要的計(jì)算節(jié)點(diǎn),組建符合自己業(yè)務(wù)發(fā)展需要的虛擬區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),發(fā)布自己的智能游戲腳本集合,從而構(gòu)建符合各游戲研發(fā)廠商的區(qū)塊鏈應(yīng)用。分布在全球各個(gè)地方的GES游戲引擎公鏈礦工,會(huì)重疊地有選擇執(zhí)行各個(gè)游戲廠商的智能腳本任務(wù),分別獲得各個(gè)廠商的獎(jiǎng)勵(lì)回報(bào)。通過(guò)公平的激勵(lì)方案和一致性策略,很方便和靈活的組建全球自治、自由度高的游戲服務(wù)器架構(gòu)體系集群。
PoP算力證明共識(shí)算法
設(shè)計(jì)目標(biāo)和原則
區(qū)塊鏈技術(shù)基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)拓?fù)錇榉植际骄W(wǎng)絡(luò),共識(shí)算法是區(qū)塊鏈技術(shù)的核心內(nèi)容,在GES游戲引擎公鏈的整體技術(shù)方案里,共識(shí)算法也是最重要的環(huán)節(jié)。基于具體游戲產(chǎn)業(yè)的共識(shí)機(jī)制設(shè)計(jì),主要遵循以下幾個(gè)原則:
(1)公平
區(qū)塊鏈的核心理念是去中心化,保證鏈上所有用戶處于公平、公正的環(huán)境。GES游戲引擎公鏈的算法設(shè)計(jì)理念和執(zhí)行過(guò)程中,保證所有節(jié)點(diǎn),均有對(duì)等機(jī)會(huì)去獲取鏈內(nèi)本幣收益分配和鏈上產(chǎn)業(yè)生態(tài)的業(yè)務(wù)報(bào)酬的機(jī)會(huì)。
(2) 高效
經(jīng)典的比特幣網(wǎng)絡(luò)和以太坊網(wǎng)絡(luò)從目前表現(xiàn)的結(jié)果來(lái)看,被人詬病最多的是整個(gè)區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行效率低下,嚴(yán)重影響鏈上交易傳遞的及時(shí)性。以太貓這類簡(jiǎn)單的應(yīng)用出現(xiàn)后,甚至導(dǎo)致了整個(gè)以太坊網(wǎng)絡(luò)的擁堵。而根據(jù)游戲行業(yè)獨(dú)特的性質(zhì),對(duì)網(wǎng)絡(luò)上消息的處理和信息的傳遞的時(shí)效性要求很高,基于GES游戲引擎公鏈上的游戲腳本執(zhí)行結(jié)果的一致性判斷的時(shí)效性要超過(guò)以往的區(qū)塊鏈共識(shí)算法的要求。
(3) 低能耗
參與區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)的每一個(gè)節(jié)點(diǎn),都需要消耗一定的資源和電力來(lái)保證獲取收益的權(quán)利,而之前的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制體系下,會(huì)造成大量的電力、CPU和存儲(chǔ)資源被浪費(fèi),這一邏輯不符合經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展規(guī)律。共識(shí)策略及對(duì)應(yīng)的激勵(lì)機(jī)制,決定了鏈上各節(jié)點(diǎn)的資源消耗和浪費(fèi)的情況,能夠使鏈上各節(jié)點(diǎn)高效利用,是共識(shí)機(jī)制算法要考慮的核心要素之一。
常用共識(shí)算法的缺陷
基于PoW(Proof of Work)工作量證明的比特幣網(wǎng)絡(luò),在設(shè)計(jì)理念上采用競(jìng)爭(zhēng)性計(jì)算hash值來(lái)確定新區(qū)塊的所有權(quán)歸屬,會(huì)導(dǎo)致整個(gè)網(wǎng)絡(luò)中大量節(jié)點(diǎn)電力被過(guò)度消耗,挖礦成本很高,而且速度也受限。隨著加入?yún)^(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)中節(jié)點(diǎn)越來(lái)越多,意味著挖礦的難度會(huì)加大,每個(gè)節(jié)點(diǎn)獲得新區(qū)塊的概率降低,PoW協(xié)議下隨著時(shí)間的推進(jìn),生產(chǎn)新的區(qū)塊成本會(huì)持續(xù)增高。
基于PoS(Proof of Stake)股權(quán)證明共識(shí)算法,在一定程度上解決了PoW高能耗的毛病,但在一定程度上會(huì)造成集團(tuán)的壟斷,對(duì)整個(gè)鏈上生態(tài)的建設(shè)不利。
GES游戲引擎公鏈旨在建設(shè)游戲行業(yè)的基礎(chǔ)區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò),成為游戲行業(yè)的公有鏈。GES游戲引擎公鏈上的共識(shí)算法要解決兩個(gè)問(wèn)題,其一是GES游戲引擎公鏈上價(jià)值的傳遞記錄,其二是鏈上游戲腳本執(zhí)行的一致性判斷。基于對(duì)PoW和PoS的分析,以及參考目前已經(jīng)采納的其他共識(shí)機(jī)制算法PoI和PoD等,GES游戲引擎公鏈采用基于節(jié)點(diǎn)算力貢獻(xiàn)度證明的新共識(shí)算法PoP(Proof of Power),其中Power是指加入到GES游戲引擎公鏈上各節(jié)點(diǎn)的CPU/GPU、帶寬、內(nèi)存、磁盤(pán)四類資源按一定權(quán)重和規(guī)則計(jì)算出來(lái)的綜合指標(biāo)。
PoP算法的設(shè)計(jì)
(1) 概念簡(jiǎn)述
生產(chǎn)節(jié)點(diǎn)(Coin Nodes)
在GES游戲引擎公鏈中,通過(guò)隨機(jī)規(guī)則抽取出來(lái),執(zhí)行具體智能合約集的計(jì)算節(jié)點(diǎn)。
中央處理節(jié)點(diǎn)(Central Process Nodes)
在GES游戲引擎公鏈中,按照一定規(guī)則從已加入的節(jié)點(diǎn)中隨機(jī)抽取出來(lái)的計(jì)算節(jié)點(diǎn),主要職責(zé)是負(fù)責(zé)判斷智能合約執(zhí)行的有效性,并將結(jié)果在中央處理節(jié)點(diǎn)集內(nèi)部廣播。
中央審計(jì)節(jié)點(diǎn)(Central Audit Nodes)
在游戲引擎中,按照一定規(guī)則從已加入的節(jié)點(diǎn)中抽取出來(lái)的計(jì)算節(jié)點(diǎn),主要的職責(zé)是審計(jì)中央處理節(jié)點(diǎn)集對(duì)鏈上執(zhí)行的智能合約合理性的判斷是否公正、公平、準(zhǔn)確。
為保證GES游戲引擎公鏈的公平性,節(jié)點(diǎn)的抽取規(guī)則將采用隨機(jī)算法,在GES游戲引擎公鏈上線的時(shí)候會(huì)發(fā)布具體的算法規(guī)則。
組建虛擬游戲引擎區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò):
·生產(chǎn)節(jié)點(diǎn)的可編程計(jì)算和存儲(chǔ),執(zhí)行具體的智能合約,將處理結(jié)果上報(bào)中央處理節(jié)點(diǎn)集;
·中央處理節(jié)點(diǎn)可編程計(jì)算和存儲(chǔ),判斷所屬生產(chǎn)節(jié)點(diǎn)集上報(bào)的結(jié)果合理性;
·中央審核節(jié)點(diǎn)可編程計(jì)算和存儲(chǔ),根據(jù)生產(chǎn)節(jié)點(diǎn)集上報(bào)內(nèi)容和中央處理節(jié)點(diǎn)集的判定結(jié)果,審計(jì)當(dāng)輪區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)上執(zhí)行的智能合約的合理性,及判斷定新的區(qū)塊歸屬者。
·經(jīng)中央處理節(jié)點(diǎn)集和中央審計(jì)節(jié)點(diǎn)集對(duì)執(zhí)行結(jié)果判定正確后,將會(huì)從該輪生產(chǎn)者集合中挑選出新區(qū)塊的歸屬者,具體的參考參數(shù)為該節(jié)點(diǎn)的:CPU/GPU、內(nèi)存、帶寬、磁盤(pán)、周期內(nèi)處理智能合約的具體數(shù)量和難度,具體的公式如下:
GES游戲引擎公鏈的應(yīng)用場(chǎng)景
跨游戲虛擬資產(chǎn)交易
GES 生態(tài)中,對(duì)于社區(qū)投票認(rèn)可的優(yōu)質(zhì)游戲,都可以進(jìn)行跨游戲虛擬資產(chǎn)交易。同時(shí)基于區(qū)塊鏈技術(shù),保證虛擬資產(chǎn)交易數(shù)據(jù)的安全、不可篡改,保護(hù)玩家隱私信息。GES 作為一種通用代幣可以按比例換取任意游戲 Token,打破不同游戲的壁壘,使游戲玩家的虛擬資產(chǎn)保值。
玩家之間的資產(chǎn)交易將通過(guò) GES 網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行合理比例兌換,通過(guò)分布式賬本記錄,然后在游戲中進(jìn)行更新。同時(shí)游戲內(nèi)部以及游戲之間的所有區(qū)塊信息由玩家共同維護(hù),保證游戲數(shù)據(jù)的公平、可信、安全。GES 生態(tài)為游戲玩家提供了可信虛擬資產(chǎn)交易的手段,玩家在游戲更新?lián)Q代中保持虛擬資產(chǎn)的價(jià)值。
共享計(jì)算機(jī)資源挖礦和獎(jiǎng)勵(lì)
傳統(tǒng)游戲生態(tài)中,游戲玩家在游戲過(guò)程中電腦的資源往往處于空閑狀態(tài)。特別是在網(wǎng)咖等場(chǎng)所,不能真正發(fā)揮計(jì)算機(jī)資源的所有價(jià)值。GES 生態(tài)中,游戲玩家在游戲過(guò)程中可以貢獻(xiàn)多余計(jì)算機(jī)算力進(jìn)行挖礦,獲得 GES 獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)游戲玩家可以提供手機(jī)、計(jì)算機(jī)等設(shè)備的硬盤(pán)空間,對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行分布式文件存儲(chǔ),獲得 GES獎(jiǎng)勵(lì)。GES 游戲生態(tài)所有數(shù)據(jù)由游戲參與者維護(hù),游戲玩家、游戲開(kāi)發(fā)商、游戲服務(wù)商都是生態(tài)中平等的一員,共同維護(hù)生態(tài)發(fā)展。
游戲玩家可以通過(guò)貢獻(xiàn)脫敏數(shù)據(jù)、對(duì)游戲進(jìn)行可信評(píng)價(jià)、社區(qū)投票等方式參與 GES生態(tài)的數(shù)據(jù)維護(hù)和治理,獲得 GES 獎(jiǎng)勵(lì)。
分布式游戲開(kāi)發(fā)眾籌和生態(tài)治理
傳統(tǒng)游戲生態(tài)中由于游戲開(kāi)發(fā)創(chuàng)業(yè)門(mén)檻高,游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程時(shí)間、金錢(qián)成本高,開(kāi)發(fā)者優(yōu)質(zhì)游戲設(shè)想難以真正落地實(shí)現(xiàn)。同時(shí)游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)過(guò)程中,不能與游戲玩家實(shí)時(shí)互動(dòng),優(yōu)化游戲設(shè)計(jì)。在 GES 生態(tài)中,游戲開(kāi)發(fā)者的優(yōu)質(zhì)設(shè)想可以在社區(qū)進(jìn)行眾籌,所有玩家自愿加入游戲的投資以及游戲早期的設(shè)計(jì)。同時(shí)通過(guò)智能合約可以保護(hù)游戲投資者的利益,使游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程透明,搭建新型的游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)。GES 生態(tài)中,游戲的上線需要經(jīng)過(guò)游戲玩家、游戲開(kāi)發(fā)者、游戲服務(wù)商等生態(tài)參與者進(jìn)行投票。
整個(gè)GES生態(tài)將采用分布式維護(hù)治理的方式,參與者共同決策,確保游戲生態(tài)的公平。
生態(tài)建設(shè)Ecology
GES 基于區(qū)塊鏈技術(shù)、智能合約、游戲引擎、分布式人工智能等技術(shù)重新定義游戲生態(tài)。利用區(qū)塊鏈技術(shù)保證游戲生態(tài)數(shù)據(jù)的安全、透明、不可篡改,在游戲開(kāi)發(fā)者、游戲玩家、游戲服務(wù)者之間建立信任關(guān)系。通過(guò)多種智能合約的靈活設(shè)定保證游戲投資者、游戲玩家的利益。利用 GES 游戲引擎和區(qū)塊鏈技術(shù)構(gòu)建多方參與的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境。通過(guò)分布式人工智能和區(qū)塊鏈技術(shù)進(jìn)行精準(zhǔn)游戲相關(guān)廣告投放,保護(hù)玩家隱私的同時(shí)不浪費(fèi)廣告預(yù)算。
GES 生態(tài)中參與者包括游戲開(kāi)發(fā)者、游戲投資者、游戲玩家、游戲服務(wù)者等。
游戲開(kāi)發(fā)者
GES 生態(tài)中,游戲開(kāi)發(fā)者借助 GES 引擎進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)可以獲得 GES 獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí)游戲開(kāi)發(fā)者可以與游戲玩家、游戲投資者互動(dòng),構(gòu)建多方參與、多方投資的游戲開(kāi)發(fā)生態(tài)。優(yōu)質(zhì)的游戲不必借助第三方流量平臺(tái)便可以獲得大量游戲玩家親睞。基于 GES 生態(tài)開(kāi)放、共享、多方受益的生態(tài)理念,得到社區(qū)投票認(rèn)可的優(yōu)質(zhì)游戲可以進(jìn)行虛擬資產(chǎn)跨游戲交易,形成一個(gè)平等互利的游戲生態(tài)聯(lián)盟。
游戲玩家
在 GES 生態(tài)中,游戲玩家是維護(hù)游戲生態(tài)的一部分,共同維護(hù)游戲中的交易數(shù)據(jù)、虛擬物品數(shù)據(jù)、游戲相關(guān)活動(dòng)數(shù)據(jù)。同時(shí)游戲玩家可以貢獻(xiàn)計(jì)算機(jī)資源挖礦、貢獻(xiàn)脫敏數(shù)據(jù)、點(diǎn)擊廣告等多種方式獲得 GES 獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲投資者
GES 生態(tài)將降低游戲投資門(mén)檻,游戲玩家可以對(duì)自己喜歡的游戲開(kāi)發(fā)者進(jìn)行投資,并且參與游戲早期的研發(fā)、推廣的活動(dòng)。通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)、智能合約保護(hù)投資者利益。
代幣規(guī)劃CoinPlan
GES 是 GES chain 游戲生態(tài)唯一流通貨幣。GES 是去中心化的數(shù)字資產(chǎn),交易安全可查詢,沒(méi)有第三方中介成本,保護(hù)生態(tài)參與者的利益。
在 GES chain 生態(tài)中,GES 將進(jìn)行兩級(jí)清算,維護(hù)投資者和生態(tài)參與者的共同利益。GES 從交易所到應(yīng)用生態(tài)只能單向流動(dòng)。
GES前期在以太坊平臺(tái)上通過(guò)ERC20協(xié)議發(fā)行,總發(fā)行量為100億枚,且永不增發(fā)。自募資結(jié)束后,兩個(gè)月內(nèi)上線交易所。
其分配如下:
(1)20%用于私募投資(只針對(duì)機(jī)構(gòu))和糖果分發(fā)。
(2)45%為GES游戲引擎公鏈基礎(chǔ)礦池,支持引擎鏈生態(tài)建設(shè)。
(3)5%為前期投資人,鎖倉(cāng)一年,分四次解鎖,每次解鎖25%。
(4)20%為創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)激勵(lì),鎖倉(cāng)一年,分四次解鎖,每次解鎖25% (創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)在GES游戲引擎公鏈發(fā)展過(guò)程中從項(xiàng)目組織架構(gòu),技術(shù)研發(fā),生態(tài)運(yùn)營(yíng)上持續(xù)做出人力和物力資源的貢獻(xiàn)。)
(5)10%用于技術(shù)研究、區(qū)塊鏈網(wǎng)絡(luò)研發(fā)費(fèi)用、生態(tài)孵化、商務(wù)拓展合作和法律顧問(wèn)等。
GES游戲引擎公鏈網(wǎng)絡(luò)正式上線后,持有以太坊上的GES幣的用戶可在GES游戲引擎公鏈自動(dòng)兌換等量游戲引擎幣(GES) 。
隨著GES游戲引擎公鏈網(wǎng)絡(luò)發(fā)展,游戲引擎幣交易增長(zhǎng),記賬人會(huì)獲得交易費(fèi)用做為記賬激勵(lì)。
評(píng)論
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