實例分析內存回收機制在java中的應用
在Java中,它的內存管理包括兩方面:內存分配(創(chuàng)建Java對象的時候)和內存回收,這兩方面工作都是由JVM自動完成的,降低了Java程序員的學習難度,避免了像C/C++直接操作內存的危險。但是,也正因為內存管理完全由JVM負責,所以也使Java很多程序員不再關心內存分配,導致很多程序低效,耗內存。因此就有了Java程序員到最后應該去了解JVM,才能寫出更高效,充分利用有限的內存的程序。
1.Java在內存中的狀態(tài)
首先我們先寫一個代碼為例子:
Person.java
packagetest; importjava.io.Serializable;publicclassPersonimplementsSerializable{staticfinallongserialVersionUID = 1L; String name; // 姓名Person friend; //朋友publicPerson() {} publicPerson(String name) { super();this.name = name; } }
Test.java
package test; publicclassTest{ publicstaticvoidmain(String[] args) { Person p1 =newPerson( “Kevin”); Person p2 = newPerson( “Rain”); Person p3 = newPerson(“Sunny”); p1.friend = p2; p3 = p2; p2 = null; } }
把上面Test.java中main方面里面的對象引用畫成一個從main方法開始的對象引用圖的話就是這樣的(頂點是對象和引用,有向邊是引用關系):
當程序運行起來之后,把它在內存中的狀態(tài)看成是有向圖后,可以分為三種:
1)可達狀態(tài):在一個對象創(chuàng)建后,有一個以上的引用變量引用它。在有向圖中可以從起始頂點導航到該對象,那它就處于可達狀態(tài)。
2)可恢復狀態(tài):如果程序中某個對象不再有任何的引用變量引用它,它將先進入可恢復狀態(tài),此時從有向圖的起始頂點不能再導航到該對象。在這個狀態(tài)下,系統(tǒng)的垃圾回收機制準備回收該對象的所占用的內存,在回收之前,系統(tǒng)會調用finalize()方法進行資源清理,如果資源整理后重新讓一個以上引用變量引用該對象,則這個對象會再次變?yōu)榭蛇_狀態(tài);否則就會進入不可達狀態(tài)。
3)不可達狀態(tài):當對象的所有關聯(lián)都被切斷,且系統(tǒng)調用finalize()方法進行資源清理后依舊沒有使該對象變?yōu)榭蛇_狀態(tài),則這個對象將永久性失去引用并且變成不可達狀態(tài),系統(tǒng)才會真正的去回收該對象所占用的資源。
上述三種狀態(tài)的轉換圖如下:
2.Java對對象的4種引用
1)強引用:創(chuàng)建一個對象并把這個對象直接賦給一個變量,eg :Person person = new Person(“sunny”); 不管系統(tǒng)資源有么的緊張,強引用的對象都絕對不會被回收,即使他以后不會再用到。
2)軟引用:通過SoftReference類實現(xiàn),eg : SoftReference p = new SoftReference(new Person(“Rain”));,內存非常緊張的時候會被回收,其他時候不會被回收,所以在使用之前要判斷是否為null從而判斷他是否已經(jīng)被回收了。
3)弱引用 :通過WeakReference類實現(xiàn),eg : WeakReference p = new WeakReference(new Person(“Rain”));不管內存是否足夠,系統(tǒng)垃圾回收時必定會回收。
4)虛引用 :不能單獨使用,主要是用于追蹤對象被垃圾回收的狀態(tài)。通過PhantomReference類和引用隊列ReferenceQueue類聯(lián)合使用實現(xiàn),eg :
packagetest; importjava.lang.ref.PhantomReference;importjava.lang.ref.ReferenceQueue; /** * Java學習交流QQ群:589809992 我們一起學Java! */publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[] args) { //創(chuàng)建一個對象Person person = newPerson( “Sunny”); //創(chuàng)建一個引用隊列 ReferenceQueue《Person》 rq =newReferenceQueue《Person》(); //創(chuàng)建一個虛引用,讓此虛引用引用到person對象PhantomReference《Person》 pr = newPhantomReference《Person》(person, rq); //切斷person引用變量和對象的引用person = null; //試圖取出虛引用所引用的對象//發(fā)現(xiàn)程序并不能通過虛引用訪問被引用對象,所以此處輸出為nullSystem.out.println(pr.get()); //強制垃圾回收System.gc(); System.runFinalization(); //因為一旦虛引用中的對象被回收后,該虛引用就會進入引用隊列中//所以用隊列中最先進入隊列中引用與pr進行比較,輸出trueSystem.out.println(rq.poll() == pr); } }
運行結果:
3.Java垃圾回收機制
其實Java垃圾回收主要做的是兩件事:1)內存回收 2)碎片整理
3.1垃圾回收算法
1)串行回收(只用一個CPU)和并行回收(多個CPU才有用):串行回收是不管系統(tǒng)有多少個CPU,始終只用一個CPU來執(zhí)行垃圾回收操作,而并行回收就是把整個回收工作拆分成多個部分,每個部分由一個CPU負責,從而讓多個CPU并行回收。并行回收的執(zhí)行效率很高,但復雜度增加,另外也有一些副作用,如內存碎片增加。
2)并發(fā)執(zhí)行和應用程序停止 :應用程序停止(Stop-the-world)顧名思義,其垃圾回收方式在執(zhí)行垃圾回收的同時會導致應用程序的暫停。并發(fā)執(zhí)行的垃圾回收雖然不會導致應用程序的暫停,但由于并發(fā)執(zhí)行垃圾需要解決和應用程序的執(zhí)行沖突(應用程序可能在垃圾回收的過程修改對象),因此并發(fā)執(zhí)行垃圾回收的系統(tǒng)開銷比Stop-the-world高,而且執(zhí)行時需要更多的堆內存。
3)壓縮和不壓縮和復制 :
①支持壓縮的垃圾回收器(標記-壓縮 = 標記清除+壓縮)會把所有的可達對象搬遷到一端,然后直接清理掉端邊界以外的內存,減少了內存碎片。
②不壓縮的垃圾回收器(標記-清除)要遍歷兩次,第一次先從跟開始訪問所有可達對象,并將他們標記為可達狀態(tài),第二次便利整個內存區(qū)域,對未標記可達狀態(tài)的對象進行回收處理。這種回收方式不壓縮,不需要額外內存,但要兩次遍歷,會產生碎片
③復制式的垃圾回收器:將堆內存分成兩個相同空間,從根(類似于前面的有向圖起始頂點)開始訪問每一個關聯(lián)的可達對象,將空間A的全部可達對象復制到空間B,然后一次性回收空間A。對于該算法而言,因為只需訪問所有的可達對象,將所有的可達對象復制走之后就直接回收整個空間,完全不用理會不可達對象,所以遍歷空間的成本較小,但需要巨大的復制成本和較多的內存。
3.2堆內存的分代回收
1)分代回收的依據(jù):
①對象生存時間的長短:大部分對象在Young期間就被回收
②不同代采取不同的垃圾回收策略:新(生存時間短)老(生存時間長)對象之間很少存在引用
2)堆內存的分代:
①Young代 :
Ⅰ回收機制 :因為對象數(shù)量少,所以采用復制回收。
Ⅱ組成區(qū)域 :由1個Eden區(qū)和2個Survivor區(qū)構成,同一時間的兩個Survivor區(qū),一個用來保存對象,另一個是空的;每次進行Young代垃圾回收的時候,就把Eden,F(xiàn)rom中的可達對象復制到To區(qū)域中,一些生存時間長的就復制到了老年代,接著清除Eden,F(xiàn)rom空間,最后原來的To空間變?yōu)镕rom空間,原來的From空間變?yōu)門o空間。
Ⅲ對象來源 :絕大多數(shù)對象先分配到Eden區(qū),一些大的對象會直接被分配到Old代中。
Ⅳ回收頻率 :因為Young代對象大部分很快進入不可達狀態(tài),因此回收頻率高且回收速度快
②Old代 :
Ⅰ回收機制 :采用標記壓縮算法回收。
Ⅱ對象來源 :1.對象大直接進入老年代。
2.Young代中生存時間長的可達對象
Ⅲ回收頻率 :因為很少對象會死掉,所以執(zhí)行頻率不高,而且需要較長時間來完成。
③Permanent代 :
Ⅰ用 途 :用來裝載Class,方法等信息,默認為64M,不會被回收
Ⅱ對象來源 :eg:對于像Hibernate,Spring這類喜歡AOP動態(tài)生成類的框架,往往會生成大量的動態(tài)代理類,因此需要更多的Permanent代內存。所以我們經(jīng)常在調試Hibernate,Spring的時候經(jīng)常遇到java.lang.OutOfMemoryError:PermGen space的錯誤,這就是Permanent代內存耗盡所導致的錯誤。
Ⅲ回收頻率 :不會被回收
3.3常見的垃圾回收器
在此之前,我們先講一下下面將會涉及到的并發(fā)和并行兩個詞的解釋:
1)并行:指多條垃圾收集線程并行工作,但此時用戶線程仍然處于等待狀態(tài);
2)并發(fā):指用戶線程與 垃圾收集線程同時執(zhí)行(但不一定是并行的,可能會交替執(zhí)行),用戶程序繼續(xù)執(zhí)行,而垃圾收集程序運行于另一個CPU上。
好啦,繼續(xù)講垃圾回收器:
1)串行回收器(只使用一個CPU):Young代采用串行復制算法;Old代使用串行標記壓縮算法(三個階段:標記mark—清除sweep—壓縮compact),回收期間程序會產生暫停。
2)并行回收器:對Young代采用的算法和串行回收器一樣,只是增加了多CPU并行處理; 對Old代的處理和串行回收器完全一樣,依舊是單線程。
3)并行壓縮回收器:對Young代處理采用與并行回收器完全一樣的算法;只是對Old代采用了不同的算法,其實就是劃分不同的區(qū)域,然后進行標記壓縮算法:
① 將Old代劃分成幾個固定區(qū)域;
② mark階段(多線程并行),標記可達對象;
③ summary階段(串行執(zhí)行),從最左邊開始檢驗知道找到某個達到數(shù)值(可達對象密度小)的區(qū)域時,此區(qū)域及其右邊區(qū)域進行壓縮回收,其左端為密集區(qū)域
④ compact階段(多線程并行),識別出需要裝填的區(qū)域,多線程并行的把數(shù)據(jù)復制到這些區(qū)域中。經(jīng)此過程后,Old代一端密集存在大量活動對象,另一端則存在大塊空間。
4)并發(fā)標識—清理回收(CMS):對Young代處理采用與并行回收器完全一樣的算法;只是對Old代采用了不同的算法,但歸根待地還是標記清理算法:
① 初始標識(程序暫停):標記被直接引用的對象(一級對象);
② 并發(fā)標識(程序運行):通過一級對象尋找其他可達對象;
③ 再標記(程序暫停):多線程并行的重新標記之前可能因為并發(fā)而漏掉的對象(簡單的說就是防遺漏)
④ 并發(fā)清理(程序運行)
4.內存管理小技巧
1)盡量使用直接量,eg:String javaStr = “小學徒的成長歷程”;
2)使用StringBuilder和StringBuffer進行字符串連接等操作;
3)盡早釋放無用對象;
4)盡量少使用靜態(tài)變量;
5)緩存常用的對象:可以使用開源的開源緩存實現(xiàn),eg:OSCache,Ehcache;
6)盡量不使用finalize()方法;
7)在必要的時候可以考慮使用軟引用SoftReference。
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