這篇文章是Vuforia SDK的增強現(xiàn)實教程。建立你自己的簡單口袋妖怪游戲。在繼續(xù)之前,您必須熟悉Vuforia SDK,并在Unity中使用數(shù)據(jù)庫。
要增加一個口袋妖怪,你需要一個口袋妖怪3-D模型。
選擇任何三維模型并下載 - 簡單易用。所以,現(xiàn)在我們有以下內(nèi)容:
Vuforia SDK
圖像目標數(shù)據(jù)庫
三維模型
打開Unity并創(chuàng)建一個新項目。將Vuforia SDK和圖像目標數(shù)據(jù)庫導入Unity。
您可以通過導航到Assets》 Import Package》 Custom Package來實現(xiàn)。在對話框中找到.UnityPackage文件。
對于三維模型,將整個文件夾拖放到Unity中。
現(xiàn)在,在左側的層次結構窗口中,您會注意到兩個項目:“主攝像頭”和“定向光”。我們不會要求項目使用“主攝像頭”,因此您可以刪除“主攝像頭”。相反,我們需要AR相機和圖像目標。導航到Vuforia》 Prefabs以找到它們。將它們拖到層次結構窗口中。
然后,選擇“AR Camera”,并在檢查器窗口中選擇“添加許可證密鑰”, 我們在上一期Vuforia SDK教程中創(chuàng)建的。您可以在下面圈出的圖像中看到它。
很棒的工作!將場景保存在文件選項中。
現(xiàn)在,從層次結構窗口中選擇“圖像目標”。從圖像目標中選擇數(shù)據(jù)庫和圖像。我導入了兩個數(shù)據(jù)庫;這就是顯示兩個數(shù)據(jù)庫選項的原因。在這里,我使用筆記本電腦的鍵盤作為圖像目標,我將在它上面設置寵物小精靈,你可以在下面看到。
接下來,導航到Pokemon 3-D模型文件夾。它應該看起來像這樣,除了它可能是一個不同的口袋妖怪。
選擇.obj文件 并將其拖動到層次結構窗口中的圖像目標內(nèi)。
你會注意到3-D模型尺寸大于圖像目標。您可以通過更改比例從檢查器窗口更改模型的大小。
您可以看到我將比例從1縮小到0.05。您還可以通過播放旋轉值來旋轉模型。
重要步驟:最后,您需要將數(shù)據(jù)庫加載到AR攝像機。選擇“ AR相機”。在檢查器窗口中,檢查“加載對象目標”,“加載數(shù)據(jù)庫”和“激活”的選項。
您可以按下來嘗試該應用場景窗口上方的播放按鈕。您需要使用網(wǎng)絡攝像頭才能使用它。將圖像聚焦在網(wǎng)絡攝像頭前,您可以看到您的3D模型。
或者,您也可以將其部署在您的應用上。
這是一個簡單的步驟。導航到文件》構建并運行。將其切換到Android/iOS平臺。
注意:不要忘記更改播放器設置中的包標識符。您可以將其更改為任何內(nèi)容。
這應該可以在您的手機中構建您的應用程序。如果這是您第一次使用Unity,它會要求您找到Android SDK文件夾。下載Android SDK并在Unity中構建應用程序時找到它。如果您有疑問,或者這是您第一次嘗試增強現(xiàn)實教程,請查看我的其他VR和AR教程。這就是成品的外觀:
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