9月26日,華為公司在上海舉辦的Mate 30中國發(fā)布會上,發(fā)布了一款新型VR硬件,它就是華為輪值董事長胡厚崑在上半年曾經(jīng)提到的“顛覆式VR眼鏡”—— Huawei VR Glass。
從“VR頭盔”到“VR眼鏡”
2014年,F(xiàn)acebook斥資20億美元收購了VR創(chuàng)企Oculus,VR隨即成為了科技界的新風(fēng)口。全球多家科技巨頭如微軟、索尼、HTC、小米等都在隨后幾年里陸續(xù)推出了一系列VR產(chǎn)品,但都無外乎兩種產(chǎn)品形態(tài):一種是基于高配PC或主機,主打重交互全沉浸式游戲體驗的“主機VR”;一種是搭載智能手機芯片,主打輕交互觀影體驗的“VR一體機”。然而,這兩種產(chǎn)品形態(tài)的VR產(chǎn)品都因為產(chǎn)品外觀和佩戴體驗相對“笨重”,被大多數(shù)人更形象的稱之為“VR頭盔”。
Huawei VR Glass是一個全新的VR產(chǎn)品形態(tài)。從外形上看,它酷似普通墨鏡,相比“VR頭盔”更加便攜、輕小、時尚,也更加符合大眾消費者對可穿戴設(shè)備的期望。從功能上來說,Huawei VR Glass還可以同時兼顧觀影與游戲:即能通過直連華為手機,開啟大屏VR觀影體驗,又能搭配華為DFH合作伙伴的第三方VR游戲配件NOLO CV1 Air開啟6DoF沉浸式VR游戲體驗,并兼容SteamVR游戲平臺。
VR與手機結(jié)合具有先天優(yōu)勢
VR與PC、手機一樣,都是由計算單元、通信單元、顯示單元和交互單元組成的。Huawei VR Glass是一個獨立的顯示單元,通過與華為手機連接實現(xiàn)了計算單元和通信單元的“復(fù)用”,消費者無需重復(fù)承擔計算單元的成本,相比較“VR一體機”而言,更加具有經(jīng)濟性。
從VR產(chǎn)品迭代角度看,Huawei VR Glass將計算、通信、顯示和交互相分離的設(shè)計是非常巧妙的。讓計算和通信單元的升級跟隨智能手機的迭代周期,讓顯示單元的升級跟隨屏幕的迭代周期,讓交互單元以兼容配件的形式滿足不同應(yīng)用場景下的交互需求。
5G網(wǎng)絡(luò)“高帶寬,低延時”的特性,為“云VR”的實現(xiàn)打造了堅實的基礎(chǔ)。當前,“云VR”業(yè)務(wù)也已成為全球運營商公認的5G時代“殺手級業(yè)務(wù)”。5G手機作為體量最大的5G終端,是VR終端理想的計算和通信單元,這使得VR與手機的結(jié)合將成為5G時代的標配。
手機廠商的入局將推動VR在5G時代爆發(fā)
如今,拍照、全面屏、無線充電、面部識別等功能仍是主流手機廠商之間差異化競爭的主要手段。此次華為發(fā)布了基于手機的Huawei VR Glass,在手機廠商中樹立了新的標桿,VR或?qū)⒊蔀槭謾C廠商新的業(yè)務(wù)增長點。憑借手機廠商在輕薄VR產(chǎn)品形態(tài)以及品牌、渠道、供應(yīng)鏈的巨大優(yōu)勢,相信在5G時代,VR將迎來真正的爆發(fā)。
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