(文章來(lái)源:ITBear)
CPU有這么多系列,不同系列之間的性能差別又這么明顯,那么它們的差別究竟在哪呢?其實(shí)就在核心和線程的數(shù)量。
在早期,CPU是單核心但線程的配置,后來(lái)為了提升CPU的性能,所以在單核心的基礎(chǔ)上有發(fā)展出了單核心多線程,但是由于技術(shù)的問(wèn)題,單核心所能使用的線程數(shù)量終究有限,所以才有了多核心。最初的雙核處理器其實(shí)就是把兩個(gè)單核心的CPU粘到一起而已,隨著之后的技術(shù)發(fā)展和進(jìn)步,才把兩個(gè)CPU真正的封裝到一起,這才是真正的第一代雙核處理器。從這里我們就能明白,將單個(gè)核心看做一個(gè)CPU,有幾個(gè)核心其實(shí)就是有幾個(gè)CPU,所以核心越多,性能就越好。而單個(gè)核心中,線程越多,性能越好。
不同系列的CPU,核心和單核心的線程會(huì)有差別,比如我先現(xiàn)在常用的i5-9400F是6核6線程,而i7-9700K則是8核8線程,但是核心數(shù)量就相差兩個(gè),性能自然會(huì)有很大的差別,我前面之所以“i”后面的數(shù)字越大性能越好,就是因?yàn)樵谕妷喊姹镜那闆r下,這個(gè)數(shù)字越大,核心和線程數(shù)量就越多。當(dāng)然決定CPU性能的不僅僅是這些,還有頻率,但核心和線程數(shù)量才是決定性因素。
比如i9系列的CPU,它的性能確實(shí)非常強(qiáng),但是用戶真的需要嗎?如果是一個(gè)非常高端的游戲玩家,喜歡玩各種3A大作,并且游戲畫(huà)質(zhì)要調(diào)到最高,還對(duì)游戲的幀數(shù)有要求,那么i9絕對(duì)適合他,甚至普通版本的i9的性能對(duì)他來(lái)說(shuō)還有些弱,需要更強(qiáng)的X版本i9。
但如果是一個(gè)只玩一些小游戲,或者是不玩游戲也不運(yùn)行一些對(duì)電腦配置要求較高的程序,只是看看電影寫(xiě)寫(xiě)文案之類(lèi)的,那么i9對(duì)他來(lái)說(shuō)就是巨大的浪費(fèi),i3對(duì)他來(lái)說(shuō)都是綽綽有余。所以,想知道什么樣的CPU適合自己,就要從自身的需求入手。
想知道自己需要什么樣的配置,最簡(jiǎn)單的方式就查。如果是游戲,那么游戲的官網(wǎng)一般都會(huì)有推薦配置,如果是軟件,軟件的官網(wǎng)同樣也有推薦配置。想要能用就行的,按照推薦配置來(lái),想得到更好的體驗(yàn),那就比推薦配置上的要求再提高一點(diǎn)。
單就核心數(shù)量來(lái)說(shuō),其實(shí)并不是越多越好,因?yàn)楹芏嘬浖陀螒虿⒉恢С侄嗪诵墓ぷ鳎苋菀自斐梢粋€(gè)核心在加班,其他幾個(gè)核心睡過(guò)頭的尷尬情景。而支持多核心共同工作的游戲,比如CSGO,在設(shè)置選項(xiàng)里就有一個(gè)“多核渲染”,開(kāi)啟了這項(xiàng)功能,才能讓多個(gè)核心公洞工作。
即便軟件支持多核渲染,也有可能不是我們所想象的“多核渲染”。有些軟件和游戲所謂的多核渲染不過(guò)是支持4核心,而如果用的是6核心或是8核心的處理器,那么依舊有一些核心的性能被閑置和浪費(fèi)。
試想一下,如果一臺(tái)使用了i9-9900K的電腦,內(nèi)存只有2G,那么這個(gè)i9的性能能全部發(fā)揮出來(lái)嗎?同樣的道理,一臺(tái)依舊使用了i9-9900K去玩游戲,結(jié)果顯卡是MX250,這游戲能玩起來(lái)嗎?不可能的。當(dāng)然,這兩個(gè)例子有點(diǎn)極端,那么我們換個(gè)說(shuō)法,有很多人盲目的追求i7的CPU,結(jié)果忽略了顯卡,只用了個(gè)1660,同樣的價(jià)錢(qián),用i5的CPU再搭配2070顯卡,游戲體驗(yàn)絕對(duì)比i7的這臺(tái)搭配好很多。
CPU和硬件相匹配的意義就在于讓硬件的性能得到更好的發(fā)揮,而不是浪費(fèi)。單就游戲來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面是由顯卡渲染的,所以游戲的幀數(shù)高不高,顯卡比CPU更重要,我經(jīng)常見(jiàn)到一些玩家為了追求i7而使用了較為低端的顯卡,結(jié)果游戲體驗(yàn)并不好。在運(yùn)行對(duì)硬件的要求較大的軟件和游戲時(shí),電腦要遵循“木桶理論”,CPU的性能再高終究需要其他硬件的配合,否則效果并不好,因此硬件之間的性能適配是一個(gè)需要注意的問(wèn)題。
(責(zé)任編輯:fqj)
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