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明年的消費級AR趨勢是什么?

汽車玩家 ? 來源:獵云網(wǎng) ? 作者:檸萌 ? 2019-12-28 11:22 ? 次閱讀

真正的AR技術(shù)還沒有找到一條能被消費者接受的捷徑。盡管人們普遍了解AR技術(shù)的硬件和軟件在理論上應(yīng)該如何工作——戴上眼鏡,看到現(xiàn)實世界被數(shù)字物體和標(biāo)識覆蓋——但實際上實現(xiàn)這個目標(biāo)所需的技術(shù)很有難度,需要許多大大小小的進(jìn)步累積。因此,截至2019年的最后幾天,還沒有人在真正銷售實用的消費者AR眼鏡。

這種情況將在2020年開始改變。在雄心勃勃的移動運營商的支持下,依賴智能手機(jī)的消費者AR硬件將很快出現(xiàn)在商店中。消費者AR軟件也將繼續(xù)發(fā)展。盡管像微軟HoloLens 2這樣完全獨立的AR解決方案可能仍只適用于企業(yè),但企業(yè)將繼續(xù)研究如何利用Wi-Fi5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)連接,將AR頭戴設(shè)備從手機(jī)電腦的物理連接中解放出來。以下是2020年值得關(guān)注的大趨勢。

消費者AR硬件

領(lǐng)先的技術(shù)專家以及他們在多個行業(yè)的支持者預(yù)測,在十年內(nèi),人們將通過輕量級的AR眼鏡來訪問智能手機(jī)的功能,取代手動將手機(jī)屏幕舉到面前的方式。有些人會嘗試在2020年實現(xiàn)這一轉(zhuǎn)變,但成為主流是否需要10年或更少的時間仍有待觀察。

高通花了10年時間在VR和AR等擴(kuò)展現(xiàn)實技術(shù)上進(jìn)行投資,目前,高通幾乎為市場上的所有VR和AR設(shè)備提供芯片。現(xiàn)在,消費者AR硬件的主要驅(qū)動力來自于高通的XR Viewer項目,該項目假設(shè)第一輪實用的消費者AR眼鏡不會是獨立的,但它們的大部分動力將來自USB-C綁定的Android智能手機(jī),內(nèi)置驍龍855或更新的芯片。

這個項目實際上的旗艦產(chǎn)品是Nreal Light,這是一副輕量級的AR眼鏡,使用多個攝像頭、空間跟蹤和1080p屏幕,用明亮的數(shù)字內(nèi)容增強你對現(xiàn)實世界的感受。Nreal已與中國聯(lián)通、德國電信和日本KDDI/Au達(dá)成協(xié)議,將于明年銷售這款售價500美元的眼鏡,在某些情況下,還將搭載針對運營商的Android應(yīng)用,這些應(yīng)用將利用高速網(wǎng)絡(luò)和新的AR技術(shù)。其中一個演示顯示,戴眼鏡的人可以在親自查看硬件的同時,獲得電腦維修指令——包括來自遠(yuǎn)程人員的實時、持續(xù)的注釋。另一個演示則是讓佩戴者在使用手機(jī)作為位置和手勢感應(yīng)控制器的同時,可以抵御現(xiàn)實的僵尸攻擊。

Nreal的眼鏡并不完美,但與我目前所知的其他產(chǎn)品相比,它們更有可能讓主流用戶很快體驗到未來的可穿戴式AR技術(shù)。在一些市場,如果看到人們在公共場合戴著太陽鏡式的Light,我不會感到驚訝。

目前尚不清楚是否有其他公司會在2020年向Nreal提出針對消費者AR技術(shù)的挑戰(zhàn)。高通的XR Viewer項目向多家公司開放,并且模糊地暗示Nreal明年不會是唯一兼容Android的眼鏡供應(yīng)商,但競爭對手的身份和規(guī)格可能要等到明年1月份的CES才知道,甚至更晚。舉一個例子,《精靈寶可夢Go》的創(chuàng)作者Niantic已經(jīng)宣布將與高通合作開發(fā)AR硬件,但具體細(xì)節(jié)和發(fā)布時間尚不清楚。

幾家關(guān)鍵競爭對手不太可能很快進(jìn)入消費者AR硬件市場。在2019年底發(fā)布了面向企業(yè)且價格昂貴的HoloLens 2之后,微軟似乎并沒有打算在2020年提供消費版AR頭顯。Magic Leap最近重新發(fā)布了其One Creator Edition,即Magic Leap 1,現(xiàn)在該公司似乎更關(guān)注企業(yè)用戶。此外,Magic Leap表示,他們預(yù)計下一代機(jī)型不會在2020年發(fā)布。Facebook也表示,它正在研發(fā)一款全天候的消費者可穿戴設(shè)備,這款設(shè)備可能需要幾年的時間才能完成。蘋果的AR計劃到目前為止仍然非常模糊。

消費者AR軟件

去年,由于沒完沒了的硬件和軟件發(fā)布,我對AR普遍持悲觀態(tài)度。正如我在2018年7月所說的那樣:我并不是說實用的AR應(yīng)用清單從《精靈寶可夢Go》開始就結(jié)束了,但的確沒有任何其他應(yīng)用能達(dá)到類似的水平。

近一年半之后,《精靈寶可夢Go》仍是基于AR技術(shù)的游戲行業(yè)最大的成功案例——大約30億美元的巨額資產(chǎn)——盡管仍然存在一個問題,即它是否真正稱得上AR,因為所有其他平板電腦和智能手機(jī)應(yīng)用都是如此,都是通過設(shè)備的攝像頭和屏幕來增強現(xiàn)實。數(shù)以百萬計的人使用Snapchat的AR濾鏡來改變他們的臉或建筑物的外觀,誰又能說這些AR技術(shù)不如導(dǎo)航或生活在“魔法世界”有價值呢。

就像我去年8月說的那樣,我認(rèn)為這些應(yīng)用是邁向真正的AR未來的嘗試,坦白地說,它們是確定人們將使用專用AR硬件做什么和不做什么的必要先決條件。人們是否真的想使用AR來購物和裝修房屋?他們會為集成在汽車擋風(fēng)玻璃中的AR導(dǎo)航支付更多費用嗎?如果他們對智能手機(jī)應(yīng)用中的這類功能感興趣,那么答案很可能是肯定的。

在整個2020年,我們很可能會看到大量針對Nreal等早期消費者AR可穿戴設(shè)備的應(yīng)用,以及更多通過智能手機(jī)和平板電腦使用的應(yīng)用。我也希望看到一些開發(fā)人員開始嘗試在現(xiàn)有的AR應(yīng)用中適當(dāng)?shù)靥砑涌纱┐髟O(shè)備支持,希望運營商推動更多的AR合作,以展示其5G網(wǎng)絡(luò)——這是我們從美國的Snapchat和Verizon所看到的趨勢,而歐洲、日本和韓國的運營商則在海外進(jìn)行類似的交易。

無線消費者AR:Wi-Fi和5G蜂窩網(wǎng)絡(luò)

到2020年,重要的事情將在幕后發(fā)生:高通、蘋果和其他基于智能手機(jī)的AR解決方案的公司將在2021年和2022年之間為哪種無線技術(shù)將代替電纜的問題互相較勁。最主要的競爭者是802.11ay Wi-Fi和5G。

當(dāng)前的芯片和顯示屏技術(shù)無法將整個智能手機(jī)的處理能力和屏幕功能壓縮到一副輕巧的眼鏡框架中。出于這個原因,Magic Leap將其大部分計算工作轉(zhuǎn)移到了可穿戴的大冰球里,微軟將其放在了碩大的遮陽板內(nèi),其他公司也在使用通過USB-C電纜物理連接的智能手機(jī)來減輕眼鏡的重量。但問題在于電纜會很明顯,并且在某些情況下可能會限制你的移動范圍。

上一代的Wi-Fi和蜂窩網(wǎng)絡(luò)標(biāo)準(zhǔn)沒有足夠的帶寬來滿足低延遲、高幀率的XR顯示器,因此,包括Wi-Fi 6(802.11ax)、60GHz Wi-Fi(802.11ay)和中、高頻段5G(3.5GHz或毫米波)在內(nèi)的最新標(biāo)準(zhǔn)將在未來把AR眼鏡無線連接到附近的智能手機(jī)、電腦或配備了邊緣云計算機(jī)的直接網(wǎng)絡(luò)。

我們不太可能在2020年看到真正的消費者無線AR硬件,但有可能在2020年晚些時候出現(xiàn)早期演示。假設(shè)它們能正常工作,這將提醒我們,消費者AR技術(shù)仍處于起步階段,未來10年還會有大量令人興奮的發(fā)展。

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