來源:ST社區
VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業內人士研討的技術攻克點與經濟增長點。
平時這兩個詞會經常出現在大家的視線里,沒仔細了解過的朋友甚至會以為AR是VR的升級版。
到底什么是VR?什么是AR?
VR
Virtual Reality,即虛擬現實,其核心為將用戶帶入虛擬場景。
VR定義:是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
是不是很難理解,說人話就是,用戶戴上專門的眼鏡就可以在一個虛擬世界中放飛自我。
對于部分死宅與逃避現實的人來說,“VR是道光,如此美妙”。
像這樣旁人一臉懵而自己很嗨并不少見:
還有手舞足蹈形如智障:
當然VR不止滿足于娛樂需求,還有很多正經的應用方面,如:
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醫學
幫助癱瘓患者恢復身體機能,治療創傷后應激障礙,培訓醫科學生,治療焦慮癥、自閉癥等方面都取得了不錯的成果。
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軍事航天
虛擬現實技術在軍事、航天領域所扮演的角色越來越重要,減少經費開支、提高演習效果、改善軍用設備的生命周期等。
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制造業
通過虛擬真實的廠區環境和設備,可以模擬復雜的工藝流程,進行無障礙的“實地”操作等。制造業企業都會建立應急預案體系,并定期組織應急演練,VR應用于應急演練,同樣可以有很好的效果。
VR為什么讓我們如同身臨其境?
有人說,是3D立體感帶來的感官體驗。
不然,VR區別于3D電影,感受立體的同時強調參與感,即人與場景的交互。3D電影實現的是固定視角范圍內的立體,而VR則做到了720度全景交互。
舉個例子說,當你在晃動頭部時,看到的畫面是硬件為你即時渲染切換的場景;
VR還會追蹤到眼球聚焦變化來變換景深;
最能將用戶帶入虛擬情境中的,就是用戶的動作反饋。
市面上有哪些VR產品呢?
其中被公認為體驗最好的是HTC Vive,它的刷新率為50Hz。
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AR
Augmented Reality,增強現實技術,強調的是將虛擬事物帶入到現實場景中。
增強現實技術通過電腦技術將虛擬信息應用于真實世界,讓虛擬事物與現實環境實現接軌。
《鋼鐵俠》中的輔助男主識別各種現實事物的頭盔,就可以作為一個AR技術發展成熟的典型。
2015年Magic Leap公司主導的鯨魚躍出籃球場的裸眼全息效果:
2016年風靡全球的Pokemon Go:
李宇春演唱會的裸眼3D視覺特效:
AR的工作原理是怎樣的呢?
這就要先了解AR工作所需的三個組件:頭戴式顯示器、跟蹤系統與移動計算能力。
由攝像頭和傳感器采集現實場景的影像,傳輸給后臺的處理單元進行分析,結合頭部跟蹤設備的數據分析虛擬場景和真實場景相對應的位置;交互設備通過采集外部控制信號,實現對虛實結合場景的交互,繼而呈現到顯示器中進入人的視野。
目前市場上AR的產品有哪些?
谷歌2012年4月發布的Google glass,還在不斷的更新完善。
聯想Mirage AR智能頭盔,給《星球大戰·原力覺醒》玩家帶來了更真實的游戲體驗。
還有港產品牌MAD Glass。
AR近年來的發展,已經應用到了軍事、醫療、教育、航海、旅游等方面。
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如何區分AR/VR?
從定義上來說,VR是帶人進入虛擬世界,AR是將虛擬事物帶入現實。
說白了VR是教你做夢,AR是帶你“見鬼”。
從設備上來看,VR設備更顯笨拙,最具代表性的屬游戲頭盔,而為了提升游戲體驗感、沉浸感,這類產品都采取閉環式設計;
連最近更新的三星顯示效果升級版Window VR頭盔,帶上去都有一種“大頭”的感覺。
這樣看來,AR設備就較為輕便,用“AR之父”Steve Feiner的話說就是:頭戴AR設備就像戴眼鏡一樣平常。
采用體積較小的單眼球戴式設計,以Google glass為代表:
雙鏡片眼鏡式的Recon Jet運動智能眼鏡:
VR/AR發展前景如何?
虛擬現實技術在不斷的市場探索中發現,VR設備在娛樂游戲方面占有很大優勢,娛樂化產業是一片巨大藍海;
增強現實技術所提供的現實輔助功能,對生產力的也將被企業用戶采納。
VR/AR全球市場發展勢頭迅猛,國內市場也已經迎頭趕上,科技化、可視化未來可期。
--THE END--
審核編輯黃昊宇
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