RTX 30系列的發(fā)布掀起了一陣風(fēng)暴,飛躍式的性能提升,更良心的價格,但是正式發(fā)售后卻“翻車”了,一是有價無市基本都買不到,二是不少RTX 3080用戶反映出現(xiàn)了黑屏、退出等問題。
NVIDIA尚未對此給出官方解釋,有說法稱部分非公版本在顯卡背面芯片對應(yīng)處使用的電容種類、數(shù)量無法滿足需求。
根據(jù)NVIDIA的規(guī)定,顯卡芯片背部的電容可以是MLCC(多層陶瓷芯片電容),也可以是POSCAP(導(dǎo)電聚合物鉭電容),前者性能更好,但也更貴。
NVIDIA公版使用了4個POSCAP、20個MLCC的組合,而一些非公版RTX 3080使用了更多甚至是全部POSCAP,其實這種差異在以往都是很正常的,猜測這次主要是RTX 30系列發(fā)售時間過于緊張,留給測試的時間太少,沒能做到最優(yōu)化。
對此,AIC也都已經(jīng)行動起來,比如七彩虹,官方透露RTX 30系列現(xiàn)在全部使用更優(yōu)的4顆POSCAP電容、20顆MLCC電容的組合。
事實上,POSCAP、MLCC兩種電容各有各自的優(yōu)缺點,不能完全說誰好誰壞,多數(shù)情況下二者組合搭配是最好的選擇,而具體選擇哪種電容,要綜合考慮各種因素。
一般來說,POSCAP以及SP-CAP(聚合物鉭電容)的容值大,紋波電流參數(shù)也要比MLCC大得多,適合用作開關(guān)電源低頻段的濾波。
MLCC電容的寄生參數(shù)比較小,ESR(等效串聯(lián)電阻)、ESL(等效電感)都比較小,適合開關(guān)電源的高次諧波的濾波。
再說說RTX 3090,這成了NVIDIA第一款敢說面向8K游戲的顯卡,不過從實測來看,多數(shù)情況下,流暢8K需要以同時開啟DLSS(最新版本為2.1)為前提。
以Linus Tech Tips的測試來看,8K原生分辨率下,RTX 3090運行《德軍總部:新血脈》的平均幀率無法企及30FPS。同樣隕落的游戲還有《古墓麗影:暗影》《荒野大鏢客:救贖2》等。
不過,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》《極限競速:地平線4》等倒是可以較好運行。
GamerNexus的8K考察顯示,盡管不少游戲看起來平均幀數(shù)不錯,可一旦拿99%幀率和99.9%幀率去考察,就原形畢露了,十幾幀的感覺快趕上幻燈片了。
同一測試機構(gòu)還給出了《古墓麗影:暗影》的幀繪制速率截圖,最低4、5ms還不錯,可慢的時候能到90ms,GN說是自己有史以來見過最差的。
某種程度上,DLSS是有些“作弊”的功能,利用深度學(xué)習(xí)來降低顯卡負(fù)載開銷,從而提高幀率。
那么,一口氣發(fā)布RTX 3090/3080/3070之后,老黃真打算在今年一年內(nèi)把GeForce安培顯卡全部推向市場嗎?
至少,VCZ從多個信源確認(rèn),RTX 3060 Ti將尾隨RTX 3070(10月15日),最快10月底發(fā)布。
規(guī)格上,RTX 3060 Ti基于GA104-200核心打造,內(nèi)建多達(dá)4864個CUDA,也就是比RTX 3070少1024個,超出RTX 2080 Ti。
和RTX 3070相似,RTX 3060 Ti匹配8GB GDDR6顯存(14Gbps),256bit位寬,總帶寬448GB/s,熱設(shè)計功耗180~200瓦左右,要知道,上一代RTX 2060和RTX 2060 Super可都是175瓦的說。
性能方面,據(jù)傳RTX 3060可以叫板RTX 2080,那么RTX 3060 Ti有希望做到全方面超越。
結(jié)合最新爆料可知,AMD RX 6000顯卡據(jù)說最高性能是小超RTX 3070,顯然,RTX 3060 Ti的出現(xiàn)就是要讓AMD更加難受,無論是從定價還是銷量層面。
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