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蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業助推器

我快閉嘴 ? 來源:科創板日報 ? 作者:宋子喬 ? 2021-01-22 11:35 ? 次閱讀

蘋果VR硬件加速落地,或將成為行業助推器。美東時間周四,美國媒體援引知情人士的話稱,蘋果計劃2022年推出高端VR頭戴設備,為未來更加主流的AR眼鏡鋪路。

消息人士稱,這款代號為N301的VR頭戴設備目前處于后期原型階段,但由于尚未最終確定,因此可能會在發布之前進行更改或完全放棄。其價格遠高于同類競爭產品,未來可能與Facebook的Oculus、索尼的Play Station VR和HTC的頭戴設備展開競爭。而蘋果代號為N421的AR眼鏡尚處于早期架構階段,還有數年才能問世。

AR、VR加速到來

在央視財經1月13日主辦的“2021牛年投資大趨勢”活動上,天風證券研究所所長趙曉光稱,“在我們看好的所有領域中,如果說彈性空間最大的,肯定是AR。因為AR是一個從無到有的過程,是能夠看三年的最大的機會。隨著Micro LED技術的發展, AR、VR會加速到來。去年Facebook、索尼的VR的銷量都創出了歷史新高。隨著5G的發展,內容不斷豐富,體驗不斷提升,成本不斷下降,也會帶動一個非常好的機會。”

中金科技黃樂平團隊2020年9月8日發布研報稱,從技術上來講,VR硬件已經基本成熟,軟件生態方面將迎來快速成長階段;AR方面,硬件發展路徑仍存在爭議,但已有Nreal、Realwear等公司的產品實現B/C端快速落地。

VR硬件設備方面,海外科技巨頭Oculus、Valve、HTC、索尼的領跑優勢明顯。

目前,Facebook旗下VR一體機Quest的出貨量全球第一。根據IDC報告,2020年Q2全球VR頭顯出貨量中,Facebook占據38.7%的份額,排在第二的是索尼(21.9%),排在第三的是Pico(9.2%),排在第四的是大朋VR(8.9%),排在第五的是HTC(4.9%)。

Facebook CEO馬克·扎克伯格在第2020年三季度財報電話會議上稱,Quest的預訂量比最初的預訂量高出5倍以上,“這超過了我們的預期。”

IDC預計,VR頭顯出貨量有望在2021年會增長46.2%,到2024年將以48%的復合增長率增長。另外企業對培訓、協作、設計、制造領域的VR采用推動,將使得商業VR的占比份額從2020年的38%增長到2024年的53%。

VR內容也在日益豐富,VR游戲前景巨大。市場研究公司Superdata的最新報告顯示,2020年VR視頻游戲的營收增長了25%,從4.71億美元躍升至5.89億美元。

艾瑞咨詢預測,到2021年中國VR內容市場規模將達到278.9億元,成為VR市場中最大的細分市場;其中VR游戲占比將達約35%,市場規模為96.2億元。中信證券2020年7月1日發布研報,預計2020-2025年VR游戲為VR行業占比最大板塊,占比超過30%。

國內XR相關投資不斷擴大 相關廠商迎發展機遇

近年來,國內XR相關的投資不斷擴大。據IDC發布的《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》,中國市場的AR/VR技術相關投資到2020年達到57.6億美元,占比超過全球市場份額的30%,成為支出規模第一的國家。其次是美國51億美元。

從VR/AR產業鏈來看,主要有三類參與者:硬件制造商、軟件服務商和內容提供商。

其中,VR硬件制造與軟件服務基本由國外巨頭壟斷,國內相關企業所占市場份額很少,但增長很快,,國產VR頭顯品牌Pico和3 Glasses 2019年實現翻倍式增長,逐步超越HTC。

A股上市公司中,歌爾股份為代表的VR代工規模龐大,為索尼和Oculus的頭顯設備代工,合計出貨量占全球PC端VR產品的70%;創維數字目前已推出業界首款“千元級”VR智能終端。

另外,我國的內容提供商發展迅速,據工信部統計,2018年我國虛擬現實市場中內容占比最高,為49.6%,已經超過占比41.2%的硬件市場。

A股游戲公司中,吉比特已在Steam平臺上線了《TheRanger:LostTribe》《DeadlyHunter》兩款VR游戲;完美世界目前已經將VR及高幀率、高分辨率技術應用在已開發的游戲中;寶通科技與哈視奇深度合作,后者已有超過10款VR/AR游戲產品。

另外,展示行業龍頭風語筑以戰略投資方式入股為快科技,共同布局VR+影視、VR+文旅、VR+展覽等領域。
責任編輯:tzh

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