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手機屏幕的那些門道,一文看懂!

中科院半導體所 ? 來源:無線深海 ? 作者:蜉蝣采采 ? 2021-04-19 15:40 ? 次閱讀

小小手機,大有乾坤。

這個曾經只用來打電話的通信工具,目前已經無所不能,成為了人們連接整個世界的第一窗口。

而手機屏幕,承擔著手機的顯示功能,以及觸控操作的入口,更是“窗口的窗口”,地位十分重要。

本期,和大家聊一聊手機屏幕背后的秘密。看完本文,下面的這些問題就可以得到答案:

1、手機屏幕都有哪些形態?

2、如何度量手機屏幕的尺寸大小?

3、分辨率,PPI,刷新率這些概念指的是什么?

4、手機屏幕有哪些類型,背后的技術原理是什么?

一、手機屏幕的形態

自從智能手機占據主流市場以來,手機作為碎片時間的娛樂及資訊中心,需要更大的顯示面積,因此屏幕越來越大;與此同時,傳統的手機都有一個用來放置聽筒和前置攝像頭的“額頭”,以及用來放置Home鍵的“下巴”,導致手機體積過大,屏占比難以提升。

后來,蘋果想出了一個辦法,把手機額頭上的一系列器件集中要中央,兩邊則讓屏幕延伸上去,神似“齊劉海兒”,因此這種屏幕就被叫做“劉海屏”。

“劉海屏”打響了手機屏占比這場戰爭的第一槍。之后各路安卓手機爭相效仿,但很快覺得丑陋且乏味,于是各種屏占比更高的設計出現了。

水滴屏:屏幕上方避開了前置攝像頭,且攝像頭的黑底色和上邊框連在一起,就像懸掛著一顆搖搖欲墜的水滴一樣,因此得名“水滴屏”。

珍珠屏:其實就是水滴屏,但華為覺得攝像頭占據的部分更像是一顆飽滿圓潤的珍珠,為了彰顯不凡氣質,故稱之為“珍珠屏”。

挖孔屏:從前面的幾種形態可以看出,對于前置攝像頭的處理方式,決定了屏幕的形態。如果把屏幕挖個孔,并將攝像頭鑲于其上,就成為了“挖孔屏”。

瀑布屏:前面的劉海屏,水滴屏還有挖孔屏都無一例外地跟手機上端的攝像頭死磕,但手機兩側還是有邊框啊,看著還是不夠震撼。于是就有人想到,那我在左右兩側搞個曲面,把屏幕往下彎一些,不就從正面不就看不到邊框了嗎!這種屏幕的左右兩側像瀑布一樣,因此得名“瀑布屏”。

全面屏:手機的正面就是完整的一塊屏幕,沒有劉海,也沒有水滴或者珍珠,更沒有挖孔。全面屏看似完美,卻是由一系列妥協達成的:前置攝像頭平時收縮于機身內部,使用時則徐徐從頂部彈出,這個結構必須精密耐用,因此為了完美的外觀增加了不必要的復雜度。真全屏還可以和瀑布屏疊加。

二、手機屏幕的主要參數

手機屏幕以英寸度量,每英寸相當于2.54厘米。我們平常說手機屏幕是多少寸,其實指的并非是手機的邊長,而是屏幕對角線的長度。

隨著手機從功能機向智能機的演進,手機屏幕也越來越大。曾經喬布斯宣稱手機屏幕的黃金尺寸是3.5英寸,結果現在大多數旗艦機屏幕尺寸都維持在6英寸以上,甚至有不少廠商已經將手機屏幕擴大到了7英寸。

話說屏幕尺寸大了,圖像顯示必然就更清晰嗎?這就要引入像素和分辨率的概念。

像素(Pixel):屏幕顯示的原理,其實是把有效面積劃分為很多個小格子,每個格子只顯示一種顏色,是成像的最小元素,因此就叫做“像素”。

分辨率:屏幕在長度和寬度這兩個方向上各有多少像素,就叫做分辨率,一般用AxB來表示。分辨率越高,每個像素的面積越小,顯示效果就越平滑精細。

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常見的顯示器屏幕分辨率定義

比如,iPhone X的屏幕大小為5.8英寸,分辨率為1125x2436,也就是說,這款手機在寬度方向有1125個像素,長度方向有2436個像素。

PPI:不同手機屏幕的尺寸不同,自然分辨率也就不同,那么如何直觀地表示手機屏幕的像素密度,也就是清晰度呢?

答案很簡單,不管你屏幕面積多大,我都給折算成單位面積的像素數量,然后不就標準統一,可以相互比較了嗎?

實際上,因為屏幕大小用英寸表示,業界標準折算的是每英寸屏幕包含的像素數量,叫做PPI(Pixels Per Inch),也可稱為像素密度。

PPI的計算方式如下:利用勾股定理,通過分辨率中水平方向和垂直方向的像素數量,計算出對角線方向的像素數量,然后再除以對角線長度(也就是手機平面大小的英寸數)即可。

下圖以iPhone5為例,通過計算可得出其PPI為326。當然,通過查看產品介紹來獲取PPI值更為簡單方便。

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PPI計算示例(iPhone5)

有了度量方式,那么手機屏幕采用多大的PPI才好呢?我們的期望當然是:眼睛看到的圖像清晰平滑,完全感受不到像素的存在。

十年前,在iPhone 4發布會上,喬布斯是這樣說的:“當你所拿的東西距離你10-12英寸(約25-30厘米)時,它的分辨率只要達到300 PPI這個‘神奇數字’以上,你的視網膜就無法分辨出像素點了。”

這就是蘋果對“視網膜屏幕(Retina)”的最初定義,iPhone 4屏幕的像素密度也達到了326ppi。

實際上,喬布斯的定義中假設看屏幕的人的視力為1.0,但實際上很多人的視力要遠好于1.0;并且看屏幕的距離需要在25到30厘米,實際上很多人可能會湊地更近。因此,300 PPI這個數值并不是絕對的。

業界也并未囿于這個值,而是不斷拔高,目前主流手機的PPI都在300到500之間,三星的旗艦甚至都超過了500,連蘋果自己的iPhone X和11都已達到了458的PPI。

下面再說說最近被炒得比較熱的另外一個參數:刷新率。

刷新率,就是一秒時間內手機屏幕顯示刷新的次數。比如常見的60Hz刷新率,就是屏幕上顯示的內容每秒刷新60次。

為啥屏幕顯示的內容要快速刷新呢?

當物體在快速運動時, 當人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。

由于視覺暫留效應,如果給人眼看多張快速變換的圖片的話,前一張圖片的內容還在視覺暫留,下一張圖片又很快映入眼簾,就給人以連續的動畫感覺,這就是視頻的原理。

因此,視頻播放有一個“幀率(FPS: Frame per second)的概念,就是每秒播放多少張連續畫面。

當幀率為16 FPS時,人眼就會認為圖像是連貫的,更高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說25到30 FPS是可以接受的,但是將幀率提升至60 FPS則可以明顯提升交互感和逼真感。

因此,屏幕的刷新率必須要大于視頻的幀率。否則,視頻都播放到下一幀了,而屏幕還沒刷新顯示,停留在上一幀都內容上,用戶體驗自然是不好。

目前絕大多數的視頻幀率都小于60FPS,因此手機屏幕的刷新率不應低于60Hz。理論上來說,刷新率越高,屏幕的顯示和操作越細膩流暢,因此目前很多旗艦機都使用了90Hz,甚至120Hz的刷新率。

三、手機的屏幕背后的技術

如果我們看手機的宣傳海報是話,可以發現這里面關于屏幕材質和技術的的用語是五花八門:有TFT LCD,TFT,IPS,LTPS,OLED,AMOLED等等,讓人眼花繚亂。

使用這些技術的屏幕到底哪里不同,有啥優劣點?

其實,目前主流的手機屏幕,從大的技術上來分類,無非就是LCD和OLED這兩種。

LCD:英文全稱Liquid Crystal Display,其實就是大名鼎鼎的液晶顯示。

OLED:英文全稱Organic Light-Emitting Diode,翻譯過來就是有機發光二極管,又稱作有機電激光顯示。

光的三原色是紅綠藍,不同比例的這三種顏色混合,就可以得到自然界中幾乎所有顏色了。因此,手機屏幕上的每個像素也都是由這三種顏色混合組成。

下圖是LCD和OLED技術下,每個像素的縱切面圖,表示了這個像素發光的原理。

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LCD和OLED屏幕結構

LCD技術,“液晶(就是上圖中左側的Liquid Crystal)”兩個字雖然很顯眼,但液晶卻并不能發出光來,需要一塊由LED(發光二極管)組成的背板來提供白色光源,也叫做“背光(上圖中的Back-light)”。

每個像素在背光的基礎上,再加上一層有著紅,綠,藍這三種顏色的薄膜,白光透過這些薄膜,就變成了紅,綠,藍這三種顏色的有色光。

但這三種光的強度如果一樣的話,混合起來就又成了白光或者灰光,因此必須靈活控制每種光的強度,才能混合出多種顏色來。

這時,就輪到液晶這種材料出場了。液晶這種物質有個特點,那就是在電場的作用下,其分子排列會產生變化,從而影響到對光的通透性,改變電壓可調整透過光的多少。

對于LCD屏幕來說,夾在背光和薄膜之間的液晶層,通過調整輸入電壓來調整可通過的光亮,再通過有色薄膜之后,就可以得到不同強度的三原色光,混合之后就是變化萬千的顏色了。

那么,怎樣調整每個像素輸入電壓呢?

所謂TFT(Thin film transistor)是指液晶面板玻璃基片上的薄膜晶體管陣列,可以讓LCD的每個像素都設有自身的一個半導體開關,從而實現“點對點”的獨立精確控制。

因此,主流的LCD屏幕也叫做TFT-LCD。而IPS,LTPS其實都是TFT-LCD下的不同技術實現,在此不再贅述。

LCD說了這么多,現在輪到OLED了。

OLED屏的結構和LCD相比簡單很多,不需要背光,也沒有液晶和彩色濾光膜,其內部的有機材料涂層就像有色小燈泡一樣,通電即可發光

AMOLED:OLED大家已經知道了,前面的AM說的是OLED的驅動方式,其全稱是Active Matrix,也就是有源矩陣,通常使用TFT作為開關,來控制通過有機材料的電流來實現不同顏色顯示。目前所有用于手機的OLED都是AMOLED,因此可以認為兩者是同一個東西。

Super AMOLED:三星對AMOLED的改進,取消了中間的觸摸感應面板,將AMOLED感應層做在了屏幕之上,因此操控更靈敏,更纖薄,亮度也更高,在陽光下的演示效果更好。

Dynamic AMOLED:還是三星推出的AMOLED改進技術,目前主要用于高端機。這種技術改變了OLED中的有機材料,據稱可以實現更廣的動態范圍,在圖像明暗對比較高時,可以顯示更多的暗部細節。

本質來說,Super AMOLED和Dynamic AMOLED噱頭的成分居多,它們都屬于AMOLED,而AMOLED正是用于手機的OLED技術。

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LCD和OLED下的各種細分屏幕技術

跟OLED屏相比,LCD屏有不少劣勢。

1、無法顯示黑色:由于液晶層無法完全閉合,總有一些背光會透過去,因此LCD無法顯示純黑色,只能顯示為深灰色。而OLED則可以通過控制每個像素的開關來實現純黑色顯示。

OLED屏幕(左側)下的夜空要明顯深邃一些

2、容易漏光:LCD屏幕的背光,很容易從屏幕和手機的邊框泄漏出去,形成漏光現象,這種現象在手機做工粗糙的時代很普遍,目前已經很少見到了。

3、屏幕厚度大:LCD由于技術復雜,受限于背光層和液晶層,屏幕厚度遠大于OLED。當然這點厚度在電視上完全不值一提,但在手機這種追求纖薄,內部空間極為有限的場景下,屏幕薄一些,就能塞下更多的其他元器件,用于提升其它方面的性能。

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LCD屏幕的厚度遠大于OLED屏幕

4、難以實現曲面屏:LCD無法大幅度彎曲,而OLED可以。因此對于那些像曲面屏手機,就只能采用OLED屏了。

5、耗電量大:由于LCD屏存在背光,使用時必須整個點亮,而OLED可以單獨控制每個像素的開關,所以LCD屏的耗電量遠大于OLED。下圖中堅果R1和小米mix2s都是LCD屏幕,在長時間視頻播放下續航明顯處于劣勢。

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LCD屏幕能耗大,續航吃虧

6、響應時間長:LCD屏幕由于響應時間長,在畫面快速滑動時會產生拖影。而OLED響應迅速,干凈利落沒有拖影。

說了這么多LCD的缺點,那么,難道OLED就是完美無缺的嗎?當然不是,OLED主要有燒屏和頻閃的問題。

1、燒屏:由于OLED屏所采用的有機材料老化速度較快,如果有的像素工作負荷大,有的則比較空閑,就會出現整塊屏幕老化程度不一致的問題,導致不同區域的顏色顯示發生偏差。這種現象就叫做燒屏。

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OLED屏幕的燒屏現象

不過在正常使用情況下,燒屏是個緩慢的過程,等明顯感受到的時候三年都過去了,大部分人也該換手機了。

燒屏是OLED屏的缺點,對于LCD來說,背光事整個點亮的,并且液晶的老化時間也要更長一些,因此基本不存在燒屏的問題。

2、頻閃:對于LCD來說,要控制屏幕亮度,直接調整背光的亮度就可以了。但OLED就比較麻煩,需要通過高頻地開關屏幕來實現調光,想要調亮就打開屏幕的次數多一些,想要調暗就關閉屏幕的次數多一些。

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OLED屏幕的調光:凸起的部分為屏幕打開

由于每次開關屏幕的時間很短,人眼雖然難以察覺到屏幕的每次開關變化,但可以卻感受到一段時間內平均的明暗,這樣就實現了調光的效果。

比如說,要實現50%的亮度,就要一半的時間打開屏幕,一半的時間關閉屏幕,在更低亮度是關閉屏幕的時間會更長,屏幕一閃一閃的,甚至到了肉眼可以可見到的地步:眼睛說不出的難受。

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OLED屏幕低亮度時的頻閃

OLED的這個現象就叫做頻閃,也因此得名“傷眼屏”。與之相對的,LCD屏幕就大大方方地自稱為“護眼屏”了。

雖有缺點,但瑕不掩瑜,目前來說,OLED屏幕已步入主流,逐漸壓縮LCD屏的生存空間,這一點在高端機上尤為明顯。

對此,我們從蘋果的配置上可以一窺端倪。

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從上可以看出,從劉海屏的X系列開始,定位高的產品都使用OLED屏,而價格低的則使用LCD。

好了,本期的內容就到這里。相信大家已經對手機屏幕的主要參數和技術有所了解,希望在后續選購手機時有所幫助。

編輯:jq

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