墨西哥數字藝術大學(Universidad de Artes Digitales)的學生使用 NVIDIA Omniverse 連接器和 NVIDIA RTX 技術為他們設計的游戲引擎賦能。
位于墨西哥瓜達拉哈拉的數字藝術大學(UAD)游戲開發工程專業的學生不僅要學習視頻游戲引擎方面的知識,還要學會視頻游戲引擎的所有構建步驟。
在 Marco Millán 指導的“游戲開發工具”課程中,期末作業是創建一個用于實時虛擬協作和模擬平臺的 NVIDIA Omniverse 連接器。NVIDIA Omniverse 連接器是一個帶有簡單工具包的插件,使用戶能夠同步不同應用之間的數據。
UAD 游戲開發工程學術委員會負責人 Sam Prince 表示:“我們的課程增加了創建 NVIDIA Omniverse 連接器這一內容,這能為學生提供更多可提升項目價值的工具。從我們課程畢業的學生能夠創建自主設計的游戲引擎,并且使用連接器可以讓這些引擎與其他場景合成應用程序(如 Omniverse Create)進行連接。”
通過 Omniverse 連接器,學生可以實時合作開發視頻游戲場景、共同調整并進行改進。
實現實時協作
Miguel Cerda、Roberto Charreton 和 Sergio Diaz 這三名 UAD 應屆畢業生完成了這項任務。他們表示創建 Omniverse 連接器很有挑戰性,也很有意義。
從左到右:Miguel Cerda、Roberto Charreton 和 Sergio Diaz
在閱讀 NVIDIA連接器示例文件后,他們運用 C++ 編程語言技能編譯了代碼庫并進行了測試。在連接器能夠啟動并運行后,學生們花了約一天的時間將他們的游戲引擎與 Omniverse 相連接。
在接下來的幾個月里,他們向自己的引擎里添加了自定義工具,將視頻游戲場景載入并保存到 NVIDIA Omniverse 平臺上,進而開展實時協作。
Cerda 表示:“Omniverse 上的實時同步功能非常神奇。它具有無窮的潛力,可以將各種程序中的人員和工具連接起來,這將極大地提高生產力。”
對 Charreton 來說,這項作業激發了他進一步使用 Omniverse 構建作品的意愿。他在論文項目中完成了一個基于 Omniverse 的 3D 游戲引擎,并且還正在開發一個 2D 引擎,將用于他所教授的游戲開發課程。
Diaz 稱 Omniverse 是一個“優秀的團隊協作工具”,他表示這個連接器項目教會了他如何創建計算機科學工具以及可以在未來應用于游戲引擎和所有其他應用的方法。
除了游戲設計和開發之外,在 10 年前成立的 UAD 還開設了動畫、應用開發和視聽制作等多個數字藝術學院。
使用 RTX 進行創作
NVIDIA Omniverse 借助 NVIDIA RTX 技術為 UAD 的創作者們提速。NVIDIA RTX 能夠以前所未有的速度實現 3D 設計、逼真的模擬以及令人驚嘆的視覺效果。
在完成結課項目的過程中,Charreton 最喜歡的就是使用 RTX 技術。
他表示:“我喜歡一切與渲染有關的事物。現在我能夠十分輕松地從頭開始開發,并使用 NVIDIA RTX 進行出色的實時演示,這真的是太棒了。”
Diaz 回憶,他在入讀 UAD 的第一年得到了第一張 NVIDIA RTX GPU:“在擁有 NVIDIA RTX GPU 后,我可以非常快速地創建更好的圖形。”
原文標題:大學生在結課作業中創建 NVIDIA Omniverse 連接器
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