在前面的兩文章中,我們研究了如何在主機(jī)和設(shè)備之間高效地移動(dòng)數(shù)據(jù)。在我們的 CUDA C / C ++系列的第六篇文章中,我們將討論如何有效地從內(nèi)核中訪問(wèn)設(shè)備存儲(chǔ)器,特別是全局內(nèi)存。
在 CUDA 設(shè)備上有幾種內(nèi)存,每種內(nèi)存的作用域、生存期和緩存行為都不同。到目前為止,在本系列中,我們已經(jīng)使用了駐留在設(shè)備 DRAM 中的全局內(nèi)存,用于主機(jī)和設(shè)備之間的傳輸,以及內(nèi)核的數(shù)據(jù)輸入和輸出。這里的名稱global是指作用域,因?yàn)樗梢詮闹鳈C(jī)和設(shè)備訪問(wèn)和修改。全局內(nèi)存可以像下面代碼片段的第一行那樣使用__device__
de Clara 說(shuō)明符在全局(變量)范圍內(nèi)聲明,或者使用cudaMalloc()
動(dòng)態(tài)分配并分配給一個(gè)常規(guī)的 C 指針變量,如第 7 行所示。全局內(nèi)存分配可以在應(yīng)用程序的生命周期內(nèi)保持。根據(jù)設(shè)備的計(jì)算能力,全局內(nèi)存可能被緩存在芯片上,也可能不在芯片上緩存。
__device__ int globalArray[256]; void foo() { ... int *myDeviceMemory = 0; cudaError_t result = cudaMalloc(&myDeviceMemory, 256 * sizeof(int)); ...
}在討論全局內(nèi)存訪問(wèn)性能之前,我們需要改進(jìn)對(duì) CUDA 執(zhí)行模型的理解。我們已經(jīng)討論了如何將線程被分組為線程塊分配給設(shè)備上的多處理器。在執(zhí)行過(guò)程中,有一個(gè)更精細(xì)的線程分組到warps。 GPU 上的多處理器以 SIMD (單指令多數(shù)據(jù))方式為每個(gè)扭曲執(zhí)行指令。所有當(dāng)前支持 CUDA – 的 GPUs 的翹曲尺寸(實(shí)際上是 SIMD 寬度)是 32 個(gè)線程。
全局內(nèi)存合并
將線程分組為扭曲不僅與計(jì)算有關(guān),而且與全局內(nèi)存訪問(wèn)有關(guān)。設(shè)備coalesces全局內(nèi)存加載并存儲(chǔ)由一個(gè) warp 線程發(fā)出的盡可能少的事務(wù),以最小化 DRAM 帶寬(在計(jì)算能力小于 2 . 0 的舊硬件上,事務(wù)合并在 16 個(gè)線程的一半扭曲內(nèi),而不是整個(gè)扭曲中)。為了弄清楚 CUDA 設(shè)備架構(gòu)中發(fā)生聚結(jié)的條件,我們?cè)谌齻€(gè) Tesla 卡上進(jìn)行了一些簡(jiǎn)單的實(shí)驗(yàn): a Tesla C870 (計(jì)算能力 1 . 0 )、 Tesla C1060 (計(jì)算能力 1 . 3 )和 Tesla C2050 (計(jì)算能力 2 . 0 )。
我們運(yùn)行兩個(gè)實(shí)驗(yàn),使用如下代碼(GitHub 上也有)中所示的增量?jī)?nèi)核的變體,一個(gè)具有數(shù)組偏移量,這可能導(dǎo)致對(duì)輸入數(shù)組的未對(duì)齊訪問(wèn),另一個(gè)是對(duì)輸入數(shù)組的跨步訪問(wèn)。
#include #include // Convenience function for checking CUDA runtime API results // can be wrapped around any runtime API call. No-op in release builds. inline cudaError_t checkCuda(cudaError_t result) { #if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG) if (result != cudaSuccess) { fprintf(stderr, "CUDA Runtime Error: %sn", cudaGetErrorString(result)); assert(result == cudaSuccess); } #endif return result; } template __global__ void offset(T* a, int s) { int i = blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x + s; a[i] = a[i] + 1; } template __global__ void stride(T* a, int s) { int i = (blockDim.x * blockIdx.x + threadIdx.x) * s; a[i] = a[i] + 1; } template void runTest(int deviceId, int nMB) { int blockSize = 256; float ms; T *d_a; cudaEvent_t startEvent, stopEvent; int n = nMB*1024*1024/sizeof(T); // NB: d_a(33*nMB) for stride case checkCuda( cudaMalloc(&d_a, n * 33 * sizeof(T)) ); checkCuda( cudaEventCreate(&startEvent) ); checkCuda( cudaEventCreate(&stopEvent) ); printf("Offset, Bandwidth (GB/s):n"); offset<<>>(d_a, 0); // warm up for (int i = 0; i <= 32; i++) { checkCuda( cudaMemset(d_a, 0.0, n * sizeof(T)) ); checkCuda( cudaEventRecord(startEvent,0) ); offset<<>>(d_a, i); checkCuda( cudaEventRecord(stopEvent,0) ); checkCuda( cudaEventSynchronize(stopEvent) ); checkCuda( cudaEventElapsedTime(&ms, startEvent, stopEvent) ); printf("%d, %fn", i, 2*nMB/ms); } printf("n"); printf("Stride, Bandwidth (GB/s):n"); stride<<>>(d_a, 1); // warm up for (int i = 1; i <= 32; i++) { checkCuda( cudaMemset(d_a, 0.0, n * sizeof(T)) ); checkCuda( cudaEventRecord(startEvent,0) ); stride<<>>(d_a, i); checkCuda( cudaEventRecord(stopEvent,0) ); checkCuda( cudaEventSynchronize(stopEvent) ); checkCuda( cudaEventElapsedTime(&ms, startEvent, stopEvent) ); printf("%d, %fn", i, 2*nMB/ms); } checkCuda( cudaEventDestroy(startEvent) ); checkCuda( cudaEventDestroy(stopEvent) ); cudaFree(d_a); } int main(int argc, char **argv) { int nMB = 4; int deviceId = 0; bool bFp64 = false; for (int i = 1; i < argc; i++) { if (!strncmp(argv[i], "dev=", 4)) deviceId = atoi((char*)(&argv[i][4])); else if (!strcmp(argv[i], "fp64")) bFp64 = true; } cudaDeviceProp prop; checkCuda( cudaSetDevice(deviceId) ) ; checkCuda( cudaGetDeviceProperties(&prop, deviceId) ); printf("Device: %sn", prop.name); printf("Transfer size (MB): %dn", nMB); printf("%s Precisionn", bFp64 ? "Double" : "Single"); if (bFp64) runTest(deviceId, nMB); else runTest(deviceId, nMB);?
}此代碼可以通過(guò)傳遞“ fp64 ”命令行選項(xiàng)以單精度(默認(rèn)值)或雙精度運(yùn)行偏移量?jī)?nèi)核和跨步內(nèi)核。每個(gè)內(nèi)核接受兩個(gè)參數(shù),一個(gè)輸入數(shù)組和一個(gè)表示訪問(wèn)數(shù)組元素的偏移量或步長(zhǎng)的整數(shù)。內(nèi)核在一系列偏移和跨距的循環(huán)中被稱為。
未對(duì)齊的數(shù)據(jù)訪問(wèn)
下圖顯示了 Tesla C870 、 C1060 和 C2050 上的偏移內(nèi)核的結(jié)果。
設(shè)備內(nèi)存中分配的數(shù)組由 CUDA 驅(qū)動(dòng)程序與 256 字節(jié)內(nèi)存段對(duì)齊。該設(shè)備可以通過(guò) 32 字節(jié)、 64 字節(jié)或 128 字節(jié)的事務(wù)來(lái)訪問(wèn)全局內(nèi)存。對(duì)于 C870 或計(jì)算能力為 1 . 0 的任何其他設(shè)備,半線程的任何未對(duì)齊訪問(wèn)(或半扭曲線程不按順序訪問(wèn)內(nèi)存的對(duì)齊訪問(wèn))將導(dǎo)致 16 個(gè)獨(dú)立的 32 字節(jié)事務(wù)。由于每個(gè) 32 字節(jié)事務(wù)只請(qǐng)求 4 個(gè)字節(jié),因此可以預(yù)期有效帶寬將減少 8 倍,這與上圖(棕色線)中看到的偏移量(不是 16 個(gè)元素的倍數(shù))大致相同,對(duì)應(yīng)于線程的一半扭曲。
對(duì)于計(jì)算能力為 1 . 2 或 1 . 3 的 Tesla C1060 或其他設(shè)備,未對(duì)準(zhǔn)訪問(wèn)的問(wèn)題較少。基本上,通過(guò)半個(gè)線程對(duì)連續(xù)數(shù)據(jù)的未對(duì)齊訪問(wèn)在幾個(gè)“覆蓋”請(qǐng)求的數(shù)據(jù)的事務(wù)中提供服務(wù)。由于未請(qǐng)求的數(shù)據(jù)正在傳輸,以及不同的半翹曲所請(qǐng)求的數(shù)據(jù)有些重疊,因此相對(duì)于對(duì)齊的情況仍然存在性能損失,但是這種損失遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于 C870 。
計(jì)算能力為 2 . 0 的設(shè)備,如 Tesla C250 ,在每個(gè)多處理器中都有一個(gè) L1 緩存,其行大小為 128 字節(jié)。該設(shè)備將線程的訪問(wèn)合并到盡可能少的緩存線中,從而導(dǎo)致對(duì)齊對(duì)跨線程順序內(nèi)存訪問(wèn)吞吐量的影響可以忽略不計(jì)。
快速內(nèi)存訪問(wèn)
步幅內(nèi)核的結(jié)果如下圖所示。
對(duì)于快速的全局內(nèi)存訪問(wèn),我們有不同的看法。對(duì)于大步進(jìn),無(wú)論架構(gòu)版本如何,有效帶寬都很差。這并不奇怪:當(dāng)并發(fā)線程同時(shí)訪問(wèn)物理內(nèi)存中相距很遠(yuǎn)的內(nèi)存地址時(shí),硬件就沒(méi)有機(jī)會(huì)合并這些訪問(wèn)。從上圖中可以看出,在 Tesla C870 上,除 1 以外的任何步幅都會(huì)導(dǎo)致有效帶寬大幅降低。這是因?yàn)?compute capability 1 . 0 和 1 . 1 硬件需要跨線程進(jìn)行線性、對(duì)齊的訪問(wèn)以進(jìn)行合并,因此我們?cè)?offset 內(nèi)核中看到了熟悉的 1 / 8 帶寬。 Compute capability 1 . 2 及更高版本的硬件可以將訪問(wèn)合并為對(duì)齊的段( CC 1 . 2 / 1 . 3 上為 32 、 64 或 128 字節(jié)段,在 CC 2 . 0 及更高版本上為 128 字節(jié)緩存線),因此該硬件可以產(chǎn)生平滑的帶寬曲線。
當(dāng)訪問(wèn)多維數(shù)組時(shí),線程通常需要索引數(shù)組的更高維,因此快速訪問(wèn)是不可避免的。我們可以使用一種名為共享內(nèi)存的 CUDA 內(nèi)存來(lái)處理這些情況。共享內(nèi)存是一個(gè)線程塊中所有線程共享的片上內(nèi)存。共享內(nèi)存的一個(gè)用途是將多維數(shù)組的 2D 塊以合并的方式從全局內(nèi)存提取到共享內(nèi)存中,然后讓連續(xù)的線程跨過(guò)共享內(nèi)存塊。與全局內(nèi)存不同,對(duì)共享內(nèi)存的快速訪問(wèn)沒(méi)有懲罰。我們將在下一篇文章中詳細(xì)介紹共享內(nèi)存。
概括
在這篇文章中,我們討論了如何從 CUDA 內(nèi)核代碼中有效地訪問(wèn)全局內(nèi)存的一些方面。設(shè)備上的全局內(nèi)存訪問(wèn)與主機(jī)上的數(shù)據(jù)訪問(wèn)具有相同的性能特征,即數(shù)據(jù)局部性非常重要。在早期的 CUDA 硬件中,內(nèi)存訪問(wèn)對(duì)齊和跨線程的局部性一樣重要,但在最近的硬件上,對(duì)齊并不是什么大問(wèn)題。另一方面,快速的內(nèi)存訪問(wèn)會(huì)損害性能,使用片上共享內(nèi)存可以減輕這種影響。在下一篇文章中,我們將詳細(xì)探討共享內(nèi)存,之后的文章中,我們將展示如何使用共享內(nèi)存來(lái)避免在矩陣轉(zhuǎn)置過(guò)程中出現(xiàn)跨步全局內(nèi)存訪問(wèn)。
關(guān)于作者
Mark Harris 是 NVIDIA 杰出的工程師,致力于 RAPIDS 。 Mark 擁有超過(guò) 20 年的 GPUs 軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),從圖形和游戲到基于物理的模擬,到并行算法和高性能計(jì)算。當(dāng)他還是北卡羅來(lái)納大學(xué)的博士生時(shí),他意識(shí)到了一種新生的趨勢(shì),并為此創(chuàng)造了一個(gè)名字: GPGPU (圖形處理單元上的通用計(jì)算)。
審核編輯:郭婷
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