1. 用預(yù)處理指令#define 聲明一個(gè)常數(shù),用以表明1年中有多少秒(忽略閏年問題)
#define SECONDS_PER_YEAR (60 * 60 * 24 * 365)UL
我在這想看到幾件事情:
1). #define 語法的基本知識(例如:不能以分號結(jié)束,括號的使用,等等)
2). 懂得預(yù)處理器將為你計(jì)算常數(shù)表達(dá)式的值,因此,直接寫出你是如何計(jì)算一年中有多少秒而不是計(jì)算出實(shí)際的值,是更清晰而沒有代價(jià)的。
3). 意識到這個(gè)表達(dá)式將使一個(gè)16位機(jī)的整型數(shù)溢出-因此要用到長整型符號L,告訴編譯器這個(gè)常數(shù)是的長整型數(shù)。
4). 如果你在你的表達(dá)式中用到UL(表示無符號長整型),那么你有了一個(gè)好的起點(diǎn)。記住,第一印象很重要。
2. 寫一個(gè)“標(biāo)準(zhǔn)”宏MIN,這個(gè)宏輸入兩個(gè)參數(shù)并返回較小的一個(gè)。
#defineMIN(A,B)((A)<=?(B)?(A)?:?(B)))?
C/C++試題集 C/C++ Development這個(gè)測試是為下面的目的而設(shè)的:
1). 標(biāo)識#define在宏中應(yīng)用的基本知識。這是很重要的,因?yàn)橹钡角度?inline)操作符變?yōu)闃?biāo)準(zhǔn)C的一部分,宏是方便產(chǎn)生嵌入代碼的唯一方法,對于嵌入式系統(tǒng)來說,為了能達(dá)到要求的性能,嵌入代碼經(jīng)常是必須的方法。
2). 三重條件操作符的知識。這個(gè)操作符存在C語言中的原因是它使得編譯器能產(chǎn)生比if-then-else更優(yōu)化的代碼,了解這個(gè)用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把參數(shù)用括號括起來
4). 我也用這個(gè)問題開始討論宏的副作用,例如:當(dāng)你寫下面的代碼時(shí)會發(fā)生什么事?
Least = MIN(*p++, b);
3. 預(yù)處理器標(biāo)識#error的目的是什么?
如果你不知道答案,請看參考文獻(xiàn)1。這問題對區(qū)分一個(gè)正常的伙計(jì)和一個(gè)書呆子是很有用的。只有書呆子才會讀C語言課本的附錄去找出象這種問題的答案。當(dāng)然如果你不是在找一個(gè)書呆子,那么應(yīng)試者最好希望自己不要知道答案。
4. 嵌入式系統(tǒng)中經(jīng)常要用到無限循環(huán),你怎么樣用C編寫死循環(huán)呢?
這個(gè)問題用幾個(gè)解決方案。我首選的方案是:
while(1) { }
一些程序員更喜歡如下方案:
for(;;) { }
這個(gè)實(shí)現(xiàn)方式讓我為難,因?yàn)檫@個(gè)語法沒有確切表達(dá)到底怎么回事。如果一個(gè)應(yīng)試者給出這個(gè)作為方案,我將用這個(gè)作為一個(gè)機(jī)會去探究他們這樣做的
基本原理。如果他們的基本答案是:“我被教著這樣做,但從沒有想到過為什么。”這會給我留下一個(gè)壞印象。
第三個(gè)方案是用 goto
Loop:
…
goto Loop;
應(yīng)試者如給出上面的方案,這說明或者他是一個(gè)匯編語言程序員(這也許是好事)或者他是一個(gè)想進(jìn)入新領(lǐng)域的BASIC/FORTRAN程序員。
5. 用變量a給出下面的定義
a) 一個(gè)整型數(shù)(An integer)
b) 一個(gè)指向整型數(shù)的指針(A pointer to an integer)
c) 一個(gè)指向指針的的指針,它指向的指針是指向一個(gè)整型數(shù)(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一個(gè)有10個(gè)整型數(shù)的數(shù)組(An array of 10 integers)
e) 一個(gè)有10個(gè)指針的數(shù)組,該指針是指向一個(gè)整型數(shù)的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一個(gè)指向有10個(gè)整型數(shù)數(shù)組的指針(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一個(gè)指向函數(shù)的指針,該函數(shù)有一個(gè)整型參數(shù)并返回一個(gè)整型數(shù)(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一個(gè)有10個(gè)指針的數(shù)組,該指針指向一個(gè)函數(shù),該函數(shù)有一個(gè)整型參數(shù)并返回一個(gè)整型數(shù)( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人們經(jīng)常聲稱這里有幾個(gè)問題是那種要翻一下書才能回答的問題,我同意這種說法。當(dāng)我寫這篇文章時(shí),為了確定語法的正確性,我的確查了一下書。
但是當(dāng)我被面試的時(shí)候,我期望被問到這個(gè)問題(或者相近的問題)。因?yàn)樵诒幻嬖嚨倪@段時(shí)間里,我確定我知道這個(gè)問題的答案。應(yīng)試者如果不知道所有的答案(或至少大部分答案),那么也就沒有為這次面試做準(zhǔn)備,如果該面試者沒有為這次面試做準(zhǔn)備,那么他又能為什么出準(zhǔn)備呢?
6. 關(guān)鍵字static的作用是什么?
這個(gè)簡單的問題很少有人能回答完全。在C語言中,關(guān)鍵字static有三個(gè)明顯的作用:
1). 在函數(shù)體,一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量在這一函數(shù)被調(diào)用過程中維持其值不變。
2). 在模塊內(nèi)(但在函數(shù)體外),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的變量可以被模塊內(nèi)所用函數(shù)訪問,但不能被模塊外其它函數(shù)訪問。它是一個(gè)本地的全局變量。
3). 在模塊內(nèi),一個(gè)被聲明為靜態(tài)的函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其它函數(shù)調(diào)用。那就是,這個(gè)函數(shù)被限制在聲明它的模塊的本地范圍內(nèi)使用。
大多數(shù)應(yīng)試者能正確回答第一部分,一部分能正確回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。這是一個(gè)應(yīng)試者的嚴(yán)重的缺點(diǎn),因?yàn)樗@然不懂得本地化數(shù)據(jù)和代碼范圍的好處和重要性。
7.關(guān)鍵字const是什么含意?
我只要一聽到被面試者說:“const意味著常數(shù)”,我就知道我正在和一個(gè)業(yè)余者打交道。去年Dan Saks已經(jīng)在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(譯者:Embedded Systems Programming)的每一位讀者應(yīng)該非常熟悉const能做什么和不能做什么.
如果你從沒有讀到那篇文章,只要能說出const意味著“只讀”就可以了。盡管這個(gè)答案不是完全的答案,但我接受它作為一個(gè)正確的答案。(如果你想知道更詳細(xì)的答案,仔細(xì)讀一下Saks的文章吧。)如果應(yīng)試者能正確回答這個(gè)問題,我將問他一個(gè)附加的問題:下面的聲明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前兩個(gè)的作用是一樣,a是一個(gè)常整型數(shù)。第三個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的指針(也就是,整型數(shù)是不可修改的,但指針可以)。第四個(gè)意思a是一個(gè)指向整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是可以修改的,但指針是不可修改的)。最后一個(gè)意味著a是一個(gè)指向常整型數(shù)的常指針(也就是說,指針指向的整型數(shù)是不可修改的,同時(shí)指針也是不可修改的)。如果應(yīng)試者能正確回答這些問題,那么他就給我留下了一個(gè)好印象。順帶提一句,也許你可能會問,即使不用關(guān)鍵字const,也還是能很容易寫出功能正確的程序,那么我為什么還要如此看重關(guān)鍵字const呢?我也如下的幾下理由:
1). 關(guān)鍵字const的作用是為給讀你代碼的人傳達(dá)非常有用的信息,實(shí)際上,聲明一個(gè)參數(shù)為常量是為了告訴了用戶這個(gè)參數(shù)的應(yīng)用目的。如果你曾花很多時(shí)間清理其它人留下的垃圾,你就會很快學(xué)會感謝這點(diǎn)多余的信息。(當(dāng)然,懂得用const的程序員很少會留下的垃圾讓別人來清理的。)
2). 通過給優(yōu)化器一些附加的信息,使用關(guān)鍵字const也許能產(chǎn)生更緊湊的代碼。
3). 合理地使用關(guān)鍵字const可以使編譯器很自然地保護(hù)那些不希望被改變的參數(shù),防止其被無意的代碼修改。簡而言之,這樣可以減少bug的出現(xiàn)。
8. 關(guān)鍵字volatile有什么含意 并給出三個(gè)不同的例子。
一個(gè)定義為volatile的變量是說這變量可能會被意想不到地改變,這樣,編譯器就不會去假設(shè)這個(gè)變量的值了。精確地說就是,優(yōu)化器在用到這個(gè)變量時(shí)必須每次都小心地重新讀取這個(gè)變量的值,而不是使用保存在寄存器里的備份。下面是volatile變量的幾個(gè)例子:
1). 并行設(shè)備的硬件寄存器(如:狀態(tài)寄存器)
2). 一個(gè)中斷服務(wù)子程序中會訪問到的非自動變量(Non-automatic variables)
3). 多線程應(yīng)用中被幾個(gè)任務(wù)共享的變量
回答不出這個(gè)問題的人是不會被雇傭的。我認(rèn)為這是區(qū)分C程序員和嵌入式系統(tǒng)程序員的最基本的問題。嵌入式系統(tǒng)程序員經(jīng)常同硬件、中斷、RTOS等等打交道,所用這些都要求volatile變量。不懂得volatile內(nèi)容將會帶來災(zāi)難。
假設(shè)被面試者正確地回答了這是問題(嗯,懷疑這否會是這樣),我將稍微深究一下,看一下這家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一個(gè)參數(shù)既可以是const還可以是volatile嗎?解釋為什么。
2). 一個(gè)指針可以是volatile 嗎?解釋為什么。
3). 下面的函數(shù)有什么錯(cuò)誤:
int square(volatile int *ptr)
{
return ptr *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一個(gè)例子是只讀的狀態(tài)寄存器。它是volatile因?yàn)樗赡鼙灰庀氩坏降馗淖儭K莄onst因?yàn)槌绦虿粦?yīng)該試圖去修改它。
2). 是的。盡管這并不很常見。一個(gè)例子是當(dāng)一個(gè)中服務(wù)子程序修該一個(gè)指向一個(gè)buffer的指針時(shí)。
3). 這段代碼的有個(gè)惡作劇。這段代碼的目的是用來返指針*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一個(gè)volatile型參數(shù),編譯器將產(chǎn)生類似下面的代碼:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地該變,因此a和b可能是不同的。結(jié)果,這段代碼可能返不是你所期望的平方值!正確的代碼如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
9. 嵌入式系統(tǒng)總是要用戶對變量或寄存器進(jìn)行位操作。給定一個(gè)整型變量a,寫兩段代碼,第一個(gè)設(shè)置a的bit 3,第二個(gè)清除a 的bit 3。在以上兩個(gè)操作中,要保持其它位不變。
對這個(gè)問題有三種基本的反應(yīng)
1). 不知道如何下手。該被面者從沒做過任何嵌入式系統(tǒng)的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C語言死角的東西,它保證你的代碼在不同編譯器之間是不可移植的,同時(shí)也保證了的你的代碼是不可重用的。我最近不幸看到Infineon為其較復(fù)雜的通信芯片寫的驅(qū)動程序,它用到了bit fields因此完全對我無用,因?yàn)槲业木幾g器用其它的方式來實(shí)現(xiàn)bit fields的。從道德講:永遠(yuǎn)不要讓一個(gè)非嵌入式的家伙粘實(shí)際硬件的邊。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。這是一個(gè)有極高可移植性的方法,是應(yīng)該被用到的方法。最佳的解決方案如下:
#define BIT3 (0x1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜歡為設(shè)置和清除值而定義一個(gè)掩碼同時(shí)定義一些說明常數(shù),這也是可以接受的。我希望看到幾個(gè)要點(diǎn):說明常數(shù)、|=和&=~操作。
訪問固定的內(nèi)存位置(Accessing fixed memory locations) C/C++ Development
10. 嵌入式系統(tǒng)經(jīng)常具有要求程序員去訪問某特定的內(nèi)存位置的特點(diǎn)。在某工程中,要求設(shè)置一絕對地址為0x67a9的整型變量的值為0xaa66。編譯器是一個(gè)純粹的ANSI編譯器。寫代碼去完成這一任務(wù)。
這一問題測試你是否知道為了訪問一絕對地址把一個(gè)整型數(shù)強(qiáng)制轉(zhuǎn)換(typecast)為一指針是合法的。這一問題的實(shí)現(xiàn)方式隨著個(gè)人風(fēng)格不同而不同。典型的類似代碼如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一個(gè)較晦澀的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二種方案,但我建議你在面試時(shí)使用第一種方案。
11. 中斷是嵌入式系統(tǒng)中重要的組成部分,這導(dǎo)致了很多編譯開發(fā)商提供一種擴(kuò)展—讓標(biāo)準(zhǔn)C支持中斷。具代表事實(shí)是,產(chǎn)生了一個(gè)新的關(guān)鍵字__interrupt。下面的代碼就使用了__interrupt關(guān)鍵字去定義了一個(gè)中斷服務(wù)子程序(ISR),請?jiān)u論一下這段代碼的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(” Area = %f”, area);
return area;
}
這個(gè)函數(shù)有太多的錯(cuò)誤了,以至讓人不知從何說起了:
1). ISR 不能返回一個(gè)值。如果你不懂這個(gè),那么你不會被雇用的。
2). ISR 不能傳遞參數(shù)。如果你沒有看到這一點(diǎn),你被雇用的機(jī)會等同第一項(xiàng)。
3). 在許多的處理器/編譯器中,浮點(diǎn)一般都是不可重入的。有些處理器/編譯器需要讓額處的寄存器入棧,有些處理器/編譯器就是不允許在ISR中做浮點(diǎn)運(yùn)算。此外,ISR應(yīng)該是短而有效率的,在ISR中做浮點(diǎn)運(yùn)算是不明智的。
4). 與第三點(diǎn)一脈相承,printf()經(jīng)常有重入和性能上的問題。如果你丟掉了第三和第四點(diǎn),我不會太為難你的。不用說,如果你能得到后兩點(diǎn),那么你的被雇用前景越來越光明了。
12 . 下面的代碼輸出是什么,為什么?
Void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts("> 6") : puts("<= 6");
}
這個(gè)問題測試你是否懂得C語言中的整數(shù)自動轉(zhuǎn)換原則,我發(fā)現(xiàn)有些開發(fā)者懂得極少這些東西。不管如何,這無符號整型問題的答案是輸出是“>6”。原因是當(dāng)表達(dá)式中存在有符號類型和無符號類型時(shí)所有的操作數(shù)都自動轉(zhuǎn)換為無符號類型。因此-20變成了一個(gè)非常大的正整數(shù),所以該表達(dá)式計(jì)算出的結(jié)果大于6。這一點(diǎn)對于應(yīng)當(dāng)頻繁用到無符號數(shù)據(jù)類型的嵌入式系統(tǒng)來說是豐常重要的。如果你答錯(cuò)了這個(gè)問題,你也就到了得不到這份工作的邊緣。
13. 評價(jià)下面的代碼片斷:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1's complement of zero */
對于一個(gè)int型不是16位的處理器為說,上面的代碼是不正確的。應(yīng)編寫如下:
unsigned int compzero = ~0;
這一問題真正能揭露出應(yīng)試者是否懂得處理器字長的重要性。在我的經(jīng)驗(yàn)里,好的嵌入式程序員非常準(zhǔn)確地明白硬件的細(xì)節(jié)和它的局限,然而PC機(jī)程序往往把硬件作為一個(gè)無法避免的煩惱。
到了這個(gè)階段,應(yīng)試者或者完全垂頭喪氣了或者信心滿滿志在必得。如果顯然應(yīng)試者不是很好,那么這個(gè)測試就在這里結(jié)束了。但如果顯然應(yīng)試者做得不錯(cuò),那么我就扔出下面的追加問題,這些問題是比較難的,我想僅僅非常優(yōu)秀的應(yīng)試者能做得不錯(cuò)。提出這些問題,我希望更多看到應(yīng)試者應(yīng)付問題的方法,而不是答案。不管如何,你就當(dāng)是這個(gè)娛樂吧…
14. 盡管不像非嵌入式計(jì)算機(jī)那么常見,嵌入式系統(tǒng)還是有從堆(heap)中動態(tài)分配內(nèi)存的過程的。那么嵌入式系統(tǒng)中,動態(tài)分配內(nèi)存可能發(fā)生的問題是什么?
這里,我期望應(yīng)試者能提到內(nèi)存碎片,碎片收集的問題,變量的持行時(shí)間等等。這個(gè)主題已經(jīng)在ESP雜志中被廣泛地討論過了(主要是 P.J. Plauger, 他的解釋遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過我這里能提到的任何解釋),所有回過頭看一下這些雜志吧!讓應(yīng)試者進(jìn)入一種虛假的安全感覺后,我拿出這么一個(gè)小節(jié)目:下面的代碼片段的輸出是什么,為什么?
Char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts(“Got a null pointer”);
else
puts(“Got a valid pointer”);
這是一個(gè)有趣的問題。最近在我的一個(gè)同事不經(jīng)意把0值傳給了函數(shù)malloc,得到了一個(gè)合法的指針之后,我才想到這個(gè)問題。這就是上面的代碼,該代碼的輸出是“Got a valid pointer”。我用這個(gè)來開始討論這樣的一問題,看看被面試者是否想到庫例程這樣做是正確。得到正確的答案固然重要,但解決問題的方法和你做決定的基本原理更重要些。
15. Typedef 在C語言中頻繁用以聲明一個(gè)已經(jīng)存在的數(shù)據(jù)類型的同義字。也可以用預(yù)處理器做類似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上兩種情況的意圖都是要定義dPS 和 tPS 作為一個(gè)指向結(jié)構(gòu)s指針。哪種方法更好呢?(如果有的話)為什么?
這是一個(gè)非常微妙的問題,任何人答對這個(gè)問題(正當(dāng)?shù)脑颍┦菓?yīng)當(dāng)被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一個(gè)擴(kuò)展為
struct s * p1, p2;
上面的代碼定義p1為一個(gè)指向結(jié)構(gòu)的指,p2為一個(gè)實(shí)際的結(jié)構(gòu),這也許不是你想要的。第二個(gè)例子正確地定義了p3 和p4 兩個(gè)指針。
16. C語言同意一些令人震驚的結(jié)構(gòu),下面的結(jié)構(gòu)是合法的嗎,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
這個(gè)問題將做為這個(gè)測驗(yàn)的一個(gè)愉快的結(jié)尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎語法的。問題是編譯器如何處理它?水平不高的編譯作者實(shí)際上會爭論這個(gè)問題,根據(jù)最處理原則,編譯器應(yīng)當(dāng)能處理盡可能所有合法的用法。因此,上面的代碼被處理成:
c = a++ + b;
因此, 這段代碼持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正確答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把這個(gè)當(dāng)作問題。我發(fā)現(xiàn)這個(gè)問題的最大好處是:這是一個(gè)關(guān)于代碼編寫風(fēng)格,代碼的可讀性,代碼的可修改性的好的話題
17. 常見編程題---將字符串反轉(zhuǎn)
void reserverString(char str[])
{
char tmp;
int i, j;
for (i = 0, j = strlen(str) - 1; i < j; i++, j--)
{
tmp = str[i];
str[i] = str[j];
str[j] = tmp;
}
}
char* reserverString1(char* str)
{
char* start = str;
char* end = str + strlen(str) - 1;
char tmp;
if (NULL != str)
{
do
{
tmp = *start;
*start++ = *end;
*end-- = tmp;
} while (start);>
18.常見編程題---判斷大小端
int main(void)
{
int a = 0x1234;
char b = *((char*)&a);
if (b == 0x12)
printf("BIGEND\n");
if (b == 0x34)
printf("littleEND\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
19.常見編程題 ---實(shí)現(xiàn)函數(shù)memcpy(), strcpy(), strcmp(), strcat()
void *memcpy(void *dest, const void *src, size_t n)
{
if (NULL == dest || NULL == src)
return NULL;
char* tmp = (char*)dest;
const char* s = (const char*)src;//這里注意下
while (n--)
{
*tmp++ = *s++;
}
return dest;
}
void strcpy(char *dest, const char*src)
{
while(*dest++=*src++)
{
}
}
int strcmp(const char *s, const char * t)
{
for (; *s == *t; s++, t++)//注意for循環(huán),能循環(huán)下去的條件的兩者元素對應(yīng)相等,一旦不相等立即退出
if (*s == '\0')
return 0;//表示相等
return *s - *t;
}
char* strcat(char *dest,const char *src)
{
char* tmp = dest;
assert((NULL != dest) && (NULL != src));
while (*tmp)
{
tmp++;
}//循環(huán)結(jié)束時(shí),指針指向字符'\0',后面會覆蓋
while (*tmp++ = *src++)
{
}
return dest;
}
20.常見編程題---設(shè)計(jì)函數(shù) int atoi(char *s),void itoa(int n, char s[])
int atoi(char s[])
{
int i, n, sign;
for (i = 0; isspace(s[i]); i++); /*跳過空白符:空格時(shí)會一直循環(huán),直到遇到不是空格*/
sign = (s[i] == '-') ? -1 : 1;//遇到的如果不是-號,比如是數(shù)字,則說明不是負(fù)數(shù)
if (s[i] == '+' || s[i] == '-') /* 跳過符號 */
i++;
for (n = 0; isdigit(s[i]); i++)
n = 10 * n + (s[i] - '0');
return sign * n;
}//注意判斷空格、是否是數(shù)字的函數(shù),你懂寫嗎?
21.常見編程題---設(shè)計(jì)函數(shù) void itoa(int n, char s[])
void itoa(int n, char s[])
{
int i, sign;
if ((sign = n) < 0) //記錄符號
n = -n; //使n成為正數(shù)
i = 0;
do
{ //以反序生成數(shù)字 //假設(shè)n=987654
s[i++] = n % 10 + '0'; //n % 10 + '0'表示數(shù)字對應(yīng)的字符,比如第一次的數(shù)字是4,變成字符4,是4+'0'
} while ((n /= 10) > 0); //此時(shí)n變成了98765
if (sign < 0)
s[i++] = '-';
s[i] = '\0';
reverse(s);
}
22.常見編程題---鏈表操作(單鏈表的插入、刪除節(jié)點(diǎn)、遍歷、反轉(zhuǎn))
#include
#include
#include
typedef struct node
{
int data;
struct node* next;
}Node;
/*********************************************************************
1、函數(shù)功能:將鏈表反轉(zhuǎn)
2、實(shí)現(xiàn)方法:遍歷+頭插入,即每遍歷一個(gè)元素,立即將該元素頭插入
3、函數(shù)返回:反轉(zhuǎn)后鏈表頭結(jié)點(diǎn)的指針
4、之前遇到的、有頭結(jié)點(diǎn)的鏈表,頭或尾插入一個(gè)數(shù)都很簡單;
5、現(xiàn)在多個(gè)數(shù)連續(xù)插入稍微難處理,而且這主要運(yùn)用在反轉(zhuǎn)鏈表中。
2018.925 xjh
*********************************************************************/
Node* reserverLinklist(Node* PH)
{
Node* p = PH->next;//p表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)指針
Node* pnext = NULL;//pnext表示當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)指針
Node* head = NULL;//用來實(shí)現(xiàn)頭插入的臨時(shí)變量
//特殊情況處理:當(dāng)鏈表沒有有效節(jié)點(diǎn)或者只有一個(gè)有效節(jié)點(diǎn)時(shí),逆序不用做任何操作
if ((NULL == p) || (NULL == p->next))
return PH;
while (NULL!=p)//如果當(dāng)前節(jié)點(diǎn)不為空
{
pnext = p->next;//后面因?yàn)樾骆湵眍^插入,破壞了p->next,因此先要備份p->next,否則丟失原鏈表的信息
//新鏈表頭插入
p->next = head;
head = p;
//恢復(fù)p,以便進(jìn)入到下一個(gè)元素(p沒有改變,但p->next改變了,因此不能直接p=p->next)
p = pnext;
}//這個(gè)結(jié)束時(shí),p為NULL,head指向原鏈表的最后一個(gè)元素,該元素在新鏈表中是第一個(gè)元素,下面在該元素前添加頭結(jié)點(diǎn)
PH->next = head;
return PH;
}
struct node * create_node(int data)
{
struct node *p = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
if (NULL == p)
{
printf("malloc error.\n");
return NULL;
}
p->data = data;
p->next = NULL;
return p;
}
void insert_head(Node *pH, Node *newNode)
{
newNode->next = pH->next;
pH->next = newNode;
}
void traverse(Node* pH)
{
struct node *p = pH;
printf("-----------開始遍歷-----------\n");
while (NULL != p->next)
{
p = p->next;
printf("node data: %d.\n", p->data);
}
printf("-----------遍歷結(jié)束-----------\n");
}
int main(void)
{
Node *pHeader0 = create_node(0);//創(chuàng)建頭結(jié)點(diǎn)
Node *pHeader1 = NULL;
insert_head(pHeader0, create_node(11));//11,12,13是所創(chuàng)建的節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù),這里采用頭插法。
insert_head(pHeader0, create_node(12));
insert_head(pHeader0, create_node(13));//此步過后,數(shù)據(jù)應(yīng)該為0,13,12,11
traverse(pHeader0);//打印13,12,11
pHeader1 = reserverLinklist(pHeader0);
traverse(pHeader1);//打印11,12,13
system("PAUSE");
return 0;
}
23.常見編程題---假如必須考慮dst和src內(nèi)存重疊,strcpy該怎么實(shí)現(xiàn)
char s[10]="hello";
strcpy(s, s+1); //應(yīng)返回ello,
//strcpy(s+1, s); //應(yīng)返回hhello,但實(shí)際會報(bào)錯(cuò),因?yàn)閐st與src重疊了,把'\0'覆蓋了
所謂重疊,就是src未處理的部分已經(jīng)被dst給覆蓋了,只有一種情況:
src<=dst<=src+strlen(src)
C函數(shù)memcpy自帶內(nèi)存重疊檢測功能,下面給出memcpy的實(shí)現(xiàn)my_memcpy。
char *my_memcpy(char *dst, const char *src, int cnt)
{
assert(dst != NULL && src != NULL);
char *ret = dst;
if(dst >= src && dst <= src + cnt -1)
{
dst = dst + cnt -1;
src = src + cnt -1;
while(cnt--)
*dst-- = *src--;
}
else
{
while(cnt--)
*dst++ = *src++;
}
return ret;
}
24.指針和引用的區(qū)別?
答:引用是在C++中引入的。它們之間的區(qū)別有:
(1) 非空區(qū)別:指針可以為空,而引用不能為空
(2) 可修改區(qū)別:如果指針不是常指針,那么就可以修改指向,而引用不能
(3) 初始化區(qū)別:指針在定義時(shí)可以不用初始化,而引用在定義的同時(shí)必須初始化
25.類的靜態(tài)成員和非靜態(tài)成員有何區(qū)別?
答:類的靜態(tài)成員每個(gè)類只有一個(gè),靜態(tài)成員為所有類的實(shí)例對象共享,靜態(tài)成員有靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員變量使用前必須初始化,靜態(tài)成員變量可以被靜態(tài)成員函數(shù)和非靜態(tài)成員函數(shù)訪問,而靜態(tài)成員函數(shù)只能訪問靜態(tài)成員變量,因?yàn)殪o態(tài)成員函數(shù)屬于類,其沒有this指針。非靜態(tài)成員每個(gè)對象都有一個(gè)。
26.全局變量和局部變量有什么區(qū)別?是怎么實(shí)現(xiàn)的?操作系統(tǒng)和編譯器是怎么知道的?
答:區(qū)別在于它們的作用域不同,全局變量可以在整個(gè)程序被使用,局部變量只能在子程序或函數(shù)中使用,函數(shù)執(zhí)行完后,局部變量的也被銷毀了。操作系統(tǒng)和編譯器可能是通過它們所分配的內(nèi)存區(qū)來知道的,全局變量被放在全局?jǐn)?shù)據(jù)區(qū),而局部變量放在堆棧中。
27.static全局變量與普通的全局變量有什么區(qū)別?static局部變量和普通局部變量有什么區(qū)別?static函數(shù)與普通函數(shù)有什么區(qū)別?
答:static全局變量與普通的全局變量的區(qū)別:前者在主函數(shù)之前就要被初始化,而后者沒有要求,兩者的作用域不同,前者的作用域只限于子模塊(子程序或函數(shù)),而后者在整個(gè)程序中都可以被使用。
static局部變量和普通局部變量的區(qū)別:一個(gè)函數(shù)中的static變量值會保留到該函數(shù)下次調(diào)用來改變它,而后者在函數(shù)運(yùn)行完后就被銷毀了,兩者的存儲區(qū)域不同,前者存儲在靜態(tài)區(qū)(全局區(qū)),后者的內(nèi)存位于堆棧上。
static函數(shù)與普通函數(shù):static函數(shù)可以直接通過類調(diào)用,不需要在此之前實(shí)例化對象,而普通函數(shù)需要先定義對象。static函數(shù)不能用非static成員。static在循環(huán)中定義并賦值時(shí),定義過程只進(jìn)行一次,而不是每個(gè)循環(huán)1次。
28. static的用途?
答:(1)函數(shù)體內(nèi)的靜態(tài)變量,其值在函數(shù)的調(diào)用過程中保持不變。跟局部變量的區(qū)別。
(2)在函數(shù)體外定義的靜態(tài)變量,限制了它的使用范圍只在于該子模塊,該子模塊內(nèi)的函數(shù)都能訪問它,但是子模塊外不能訪問,實(shí)際就類似于是一個(gè)本地的全局變量。與一般全局變量的區(qū)別。
(3)類的靜態(tài)成員函數(shù)。
本質(zhì)上來說,static就是聲明了對象的生成期,限制了對象的作用域。
或 (1)函數(shù)體內(nèi)static變量的作用范圍為該函數(shù)體,不同于auto變量,該變量的內(nèi)存只能被分配一次,因此其值在下次函數(shù)調(diào)用時(shí)仍維持上次的值。
(2)在模塊內(nèi)的static全局變量可以被模塊內(nèi)的所有函數(shù)訪問,但不能被模塊外其他函數(shù)訪問。
(3)在模塊內(nèi)的static函數(shù)只可被這一模塊內(nèi)的其他函數(shù)調(diào)用,這個(gè)函數(shù)的使用范圍被限制在聲明它的模塊。
(4)在類中的static成員變量屬于整個(gè)類所有,對類的所有對象只有一份拷貝。
(5)在類中的static成員函數(shù)屬于整個(gè)類所有,這個(gè)函數(shù)不接受this指針,因而只能訪問類的static成員變量。
29.在C++程序中調(diào)用C編譯后的函數(shù),為什么要加extern C的聲明?
答:因?yàn)镃++支持函數(shù)重載,而C不支持函數(shù)重載。函數(shù)被C++編譯后在庫中的名字與C語言的不同。假設(shè)某個(gè)函數(shù)的原型為:void foo(int x, int y);該函數(shù)被C編譯器編譯后在庫中的名字為_foo,而C++編譯器則產(chǎn)生像_foo_int_int之類的名字。C++提供了C連接交換指定符號extern C來解決名字匹配問題。
30. 將“引用”作為函數(shù)參數(shù)有哪些特點(diǎn)?
答:(1)傳遞引用給函數(shù)與傳遞指針的效果是一樣的。這時(shí),被調(diào)函數(shù)的形參就成為原來主調(diào)函數(shù)中的實(shí)參變量或?qū)ο蟮囊粋€(gè)別名來使用,所以在被調(diào)函數(shù)中對形參變量的操作就是對其相應(yīng)的目標(biāo)對象(在主調(diào)函數(shù)中)的操作。
(2)使用引用傳遞函數(shù)的參數(shù),在內(nèi)存中并沒有產(chǎn)生實(shí)參的副本,它是直接對實(shí)參操作;而使用一般變量傳遞函數(shù)的參數(shù),當(dāng)發(fā)生函數(shù)調(diào)用時(shí),需要給形參分配存儲單元,形參變量是實(shí)參變量的副本;如果傳遞的是對象,還將調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。因此,當(dāng)參數(shù)傳遞的數(shù)據(jù)較大時(shí),用引用比用一般變量傳遞參數(shù)的效率和所占空間都好。
(3)使用指針作為函數(shù)的參數(shù)雖然也能達(dá)到與使用引用的效果,但是,在被調(diào)函數(shù)中同樣要給形參分配存儲單元,且需要重復(fù)使用"*指針變量名"的形式進(jìn)行運(yùn)算,這很容易產(chǎn)生錯(cuò)誤且程序的閱讀性較差;另一方面,在主調(diào)函數(shù)的調(diào)用點(diǎn)處,必須用變量的地址作為實(shí)參。而引用更容易使用,更清晰。
31.內(nèi)聯(lián)函數(shù)和宏的差別?
答:內(nèi)聯(lián)函數(shù)和普通函數(shù)相比可以加快程序運(yùn)行的速度,因?yàn)椴恍枰袛嗾{(diào)用,在編譯的時(shí)候內(nèi)聯(lián)函數(shù)可以直接被鑲嵌到目標(biāo)代碼中,而宏只是一個(gè)簡單的替換。內(nèi)聯(lián)函數(shù)要做參數(shù)類型檢查,這是與宏相比的優(yōu)勢。
Inline是指嵌入代碼,就是在調(diào)用函數(shù)的地方不是跳轉(zhuǎn),而是把代碼直接寫到那里去。對于短小的代碼來說,inline可以帶來一定效率的提升,而且和C時(shí)代的宏函數(shù)相比,inline更安全可靠。可是這是以增加空間消耗為代價(jià)的。
Inline一般只適用于:一個(gè)函數(shù)被不斷地重復(fù)調(diào)用;函數(shù)只有簡單的幾行,且函數(shù)內(nèi)不能含有for while switch語句。
32.Heap和Stack的區(qū)別?
答:Heap是堆,Stack是棧。
棧的空間由操作系統(tǒng)自動分配和回收,而堆上的空間由程序員申請和釋放。
棧的空間大小較小,而堆的空間較大。
棧的地址空間往低地址方向生長,而堆向高地址方向生長。
棧的存取效率更高。
程序在編譯期間對變量和函數(shù)的內(nèi)存分配都在棧上,且程序運(yùn)行過程中對函數(shù)調(diào)用中參數(shù)的內(nèi)存分配也是在棧上。
審核編輯:湯梓紅
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