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適用于虛幻引擎的NVIDIA插件

麗臺科技 ? 來源:麗臺科技 ? 作者:麗臺科技 ? 2022-12-15 16:04 ? 次閱讀

虛幻引擎想必大家都不陌生,它不僅實現了成為一款先進游戲引擎的初衷,而且為各行各業的創作者賦予創作的自由度與掌控力,幫助他們打造前沿內容、交互式體驗和沉浸式虛擬環境。

那么,為了實現更好的創作渲染效果,又有哪些 NVIDIA 插件與分支可以再祝你一臂之力呢?

適用于虛幻引擎的 NVIDIA 插件

用于虛幻引擎的 NVIDIA 插件提供了強大、快速和可擴展的解決方案選項,能夠在光線追蹤設置中計算無限多反射間接照明,同時避免烘焙時間、昂貴的每幀成本和漏光。這些插件還能通過渲染更少的像素來提高幀率,并借助 AI 構建具備更高分辨率的更清晰圖像。您可以這些插件為起點,將光線追蹤的優勢應用于現有的工具、知識和功能之中。

RTX 全局照明 (RTXGI)

NVIDIA RTX 全局照明是一款 SDK,能夠利用 GPU 驅動的光線追蹤技術打造全動態實時全局照明,可支持無限次光照反彈和軟陰影遮蔽效果。

復制以下鏈接地址到瀏覽器即可下載 RTXGI 插件:

https://developer.nvidia.cn/rtx/ray-tracing/rtxgi/get-started#ue4-requirements

深度學習超級采樣 (DLSS)

NVIDIA DLSS 是深度學習神經網絡,可提升幀率并為您的游戲生成精美且清晰的圖像。它能夠為您提供充足的性能提升空間,最大化光線跟蹤設置并提高輸出分辨率。DLSS 由 RTX GPU 上的專用 AI 處理器(稱為 Tensor Core)驅動。

DLSS 作為插件,可用于虛幻引擎 4 (UE4),兼容 UE4.26、UE4.27 和 UE5。

復制以下鏈接地址到瀏覽器即可下載 DLSS 插件:

https://developer.nvidia.cn/dlss/unreal-engine-4.26-plugin

NVIDIA UE4 自定義分支

為使游戲開發者能夠輕松將先進技術應用于自己的 UE4 游戲中,NVIDIA 在 GitHub 上提供了自定義 UE4 分支,其中包含大量 NVIDIA 技術。這些分支可以縮短開發周期,為游戲帶來令人驚嘆的豐富細節。

虛幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支

虛幻引擎 4 的 NVIDIA RTX 分支 (NvRTX) 包括對 UE4.26 中首次啟用的 DirectX Raytracing (DXR) 的增強功能。對于開發者而言,它是將光線追蹤技術應用于游戲或應用中的理想工具。查看 GitHub 存儲庫,了解用于創建 RTX 技術展示的分支。

復制以下鏈接地址到瀏覽器即可開始使用 NvRTX:

https://docs.nvidia.com/rtx-dev-ue4/index.html

NVIDIA RTX Caustics 分支

NVIDIA RTX Caustics 分支是熱門的 NVIDIA RTX 分支的實驗版本,該分支引入了改進的混合半透明模式、多反射折射優化、網格焦散和水面焦散效果。

關于 Caustics 焦散的操作指南:

開始使用 Caustics – 第 1 部分(點此閱讀原文)

開始使用 Caustics – 第 2 部分(點此閱讀原文)

復制以下鏈接地址到瀏覽器即可在 GitHub 上下載分支:

https://github.com/NvRTX/UnrealEngine/tree/NvRTX_Caustics

如今,虛幻引擎 5.1 已發布。為了更好地使用虛幻引擎的渲染功能,一塊好的 RTX GPU 顯卡必不可少,在此就送給大家一張對照參考表~

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圖表:適用于虛幻引擎 5 的 RTX GPU

審核編輯 :李倩

聲明:本文內容及配圖由入駐作者撰寫或者入駐合作網站授權轉載。文章觀點僅代表作者本人,不代表電子發燒友網立場。文章及其配圖僅供工程師學習之用,如有內容侵權或者其他違規問題,請聯系本站處理。 舉報投訴
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原文標題:請大數據將這篇適用于虛幻引擎的 NVIDIA 插件與分支推給大家!

文章出處:【微信號:Leadtek,微信公眾號:麗臺科技】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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