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GDC23 | NVIDIA 推出全新 DLSS 3 游戲和工具,加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形 PC 游戲革命

NVIDIA英偉達(dá) ? 來源:未知 ? 2023-03-21 14:15 ? 次閱讀

美國加利福尼亞州圣克拉拉市——2023 年 3 月 16 日——游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)將于下周開幕, NVIDIA 宣布擴(kuò)大游戲陣營,并提供NVIDIA DLSS 3全新開發(fā)者插件。

AI 驅(qū)動(dòng)的最新版 NVIDIADLSS深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣)技術(shù)現(xiàn)已應(yīng)用于各類游戲大作,并引入全球最熱門的游戲引擎之一的虛幻引擎中。NVIDIA 還公開發(fā)布DLSSFrame Generation幀生成)插件,使開發(fā)者能便捷地采用該技術(shù)。

NVIDIA 全球 GeForce 市場副總裁 Matt Wuebbling 表示:“自 NVIDIA DLSS 發(fā)布以來,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形已經(jīng)徹底改變游戲,現(xiàn)在我們正將其推向全新高度。《暗黑破壞神》和《極限競速:地平線》以及 Bethesda 的新作《紅霞島》等 PC 游戲大作以驚人的精美游戲畫面提升了游戲畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)利用 DLSS 保持游戲絲般流暢?!?/span>

自 2018 年發(fā)布以來,NVIDIA DLSS 推動(dòng) PC 游戲的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形革命。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)圖形將 AI 和圖形一起,創(chuàng)建了一個(gè)加速的渲染工作流,不斷學(xué)習(xí)和改進(jìn)。DLSS 無需渲染原生幀中的每一個(gè)像素,使游戲只需渲染 1/8 的像素,并利用 AI 和 GeForce RTX Tensor Cores 重建其余的像素,來提高幀率,同時(shí)提供可與原生分辨率相媲美的清晰、高質(zhì)量的圖像。

《暗黑破壞神IV》《極限競速:地平線5》和《紅霞島》——DLSS 3 現(xiàn)已被最熱門的游戲大作和最大的游戲開發(fā)商采用

迄今為止,已有超過 270 款游戲和應(yīng)用將 NVIDIA DLSS 作為 AI 驅(qū)動(dòng)的性能加速器。DLSS 3 是該技術(shù)的最新版,現(xiàn)已用于 28 款已發(fā)布的游戲。在 DLSS 2 和 DLSS 3 各自發(fā)布的前六個(gè)月中,DLSS 3 的采用速度比 DLSS 2 快 7 倍。

在備受期待的 DLSS 游戲中,《極限競速:地平線5》被多家媒體評(píng)為有史以來最出色的開放世界賽車游戲,是 OpenCritic 評(píng)分最高的賽車游戲?!稑O限競速:地平線5》現(xiàn)已支持光線追蹤,將于 3 月 28 日支持DLSS 3。

《紅霞島》是 Bethesda 備受期待的開放世界合作第一人稱射擊游戲,將于 5 月 2 日支持 DLSS 3。該游戲由獲獎(jiǎng)團(tuán)隊(duì) Arkane Austin 開發(fā),該團(tuán)隊(duì)還開發(fā)了《掠食》和《恥辱》。

此外,《暗黑破壞神IV》是開創(chuàng)性暗黑系游戲的最新力作(暗黑系中的多款游戲被視為有史以來最佳游戲),將于 6 月 6 日發(fā)布并支持DLSS 3。

暴雪娛樂《暗黑破壞神IV》技術(shù)總監(jiān) Michael Bukowski 表示:”保證《暗黑破壞神IV》的流暢游戲是暴雪的首要任務(wù)。在NVIDIA GeForce RTX 40 系列硬件和DLSS 3上運(yùn)行《暗黑破壞神IV》的高幀率讓我們非常欣喜。”

在 GDC 上宣布支持 NVIDIA DLSS 的其他 PC 游戲包括 Deceive Inc.、《疾速摩爪》《小小世界》和 THE FINALS。請點(diǎn)擊【閱讀原文】查看支持 DLSS 的 270 款游戲和應(yīng)用的完整列表。

在 GDC 宣布 DLSS 幀生成技術(shù)

公開供開發(fā)者使用

NVIDIA 將在 GDC 期間公開DLSSFrame Generation幀生成)插件,使更多開發(fā)者能將幀率提升技術(shù)整合到他們的游戲和應(yīng)用中。

可通過NVIDIA Streamline訪問DLSSFrame Generation幀生成),Streamline 是一個(gè)開源的、跨廠商的框架,旨在簡化 3D 游戲和應(yīng)用中超級(jí)分辨率技術(shù)的集成。

通過在 NVIDIA AI 超級(jí)計(jì)算機(jī)上的持續(xù)訓(xùn)練,DLSS 技術(shù)在不斷改進(jìn)。公開發(fā)布的版本將添加今年早些時(shí)候發(fā)布的最新 DLSS 改進(jìn)功能,包括:
  • DLSSFrame Generation幀生成技術(shù))技術(shù)能更好地利用游戲引擎數(shù)據(jù),提高快速移動(dòng)時(shí)用戶界面的穩(wěn)定性和圖像質(zhì)量。
  • DLSSSuper Resolution超分辨率技術(shù))改進(jìn)超性能模式,具有更佳的細(xì)節(jié)穩(wěn)定性和整體上更好的圖像質(zhì)量。
  • DLAA提高圖像質(zhì)量,減少偽影,并提升高對(duì)比度場景下的邊緣平滑度。

虛幻引擎 5.2 將集成 DLSS 3,

使為虛幻引擎游戲引入 DLSS 3 比以往更簡單

NVIDIA 和 Epic 宣布熱門虛幻引擎(UE)游戲引擎將集成 NVIDIA DLSS 3。虛幻引擎是一個(gè)開放的、先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 創(chuàng)作工具,它為游戲開發(fā)者和創(chuàng)作者在打造最先進(jìn)的實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容、互動(dòng)體驗(yàn)和沉浸式虛擬世界方面提供了自由和掌控能力。DLSS 3 插件將在 UE 5.2 中首次亮相,使所有開發(fā)者都能更輕易地加速其游戲或應(yīng)用的性能。

Epic Games 工程副總裁 Nick Penwarden 表示:“NVIDIA DLSS 3 引入令人印象深刻的幀生成技術(shù),而虛幻引擎 5.2 插件將為開發(fā)者提供完美的選擇,以提高其游戲的質(zhì)量和性能?!?/span>

掃描下方海報(bào)二維碼,鎖定 NVIDIA 創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官黃仁勛的 GTC 主題演講!北京時(shí)間 3 月 21 日 23:00 全球首播,3 月 22 日 10:00 中國重播。深度解讀 NVIDIA 加速計(jì)算平臺(tái)如何推動(dòng)人工智能、元宇宙、云技術(shù)和可持續(xù)計(jì)算的下一波浪潮。加入 GTC23,切勿錯(cuò)過 AI 的決定性時(shí)刻!


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