《暗黑破壞神:不朽》是由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作。作為暗黑系列的全新手游作品,極致還原 IP 精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。
在游戲開發(fā)中令人驚嘆的場(chǎng)景通常需要使用復(fù)雜的片段著色,例如陰影,照明和后處理等,這類華麗的特效會(huì)增加 GPU 的功率消耗。為了給玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)《暗黑破壞神:不朽》團(tuán)隊(duì)運(yùn)用“可變速率渲染”技術(shù)在保持高逼真度的情況下有效降低了 GPU 功耗,讓玩家以更高分辨率、更高畫質(zhì)、更低功耗體驗(yàn)游戲。可變速率渲染(Variable Rate Shading, 簡稱 VRS)是 GPU 硬件提供給開發(fā)人員的一種技術(shù),它可以讓開發(fā)人員有選擇地控制復(fù)雜片段著色器調(diào)用的頻率,從而減少在圖形渲染中不必要的著色成本。VRS 可以使片段著色器著色一個(gè)以上的像素。當(dāng)開發(fā)人員將 2 x 2 VRS 應(yīng)用于三角形時(shí),每個(gè)片段著色器調(diào)用最多可以在 2 x 2 區(qū)域內(nèi)著色 4 個(gè)像素,因此片段著色器調(diào)用次數(shù)從 31 次大大減少到 11 次。VRS 可以在保持游戲的視覺保真度的情況下,降低 GPU 負(fù)載有效降低游戲功耗。
天璣旗艦系列給玩家?guī)砹巳碌?VRS 技術(shù),基于天璣旗艦系列,《暗黑破壞神:不朽》對(duì)地形、植被和建筑等實(shí)體,以及特效、體積霧和陰影光照等效果都做了 VRS 處理,根據(jù)它們的位置和距離動(dòng)態(tài)的調(diào)整著色率,在不影響畫面效果的前提下,降低了 GPU 的工作負(fù)載。運(yùn)用 VRS 技術(shù),《暗黑破壞神:不朽》在天璣 9200 平臺(tái)上成功開啟 960P 分辨率,并且在 960P、60FPS、極高畫質(zhì)的情況下,功耗降低 13%,讓《暗黑破壞神:不朽》的玩家有了更好的游戲體驗(yàn)!(數(shù)據(jù)來源 MediaTek 實(shí)驗(yàn)室)
暗黑破壞神工作室吳昊表示,天璣芯片的可變速率渲染 VRS 靈活可控,讓開發(fā)者擁有了更多可調(diào)節(jié)的空間。基于天璣 9200 的 VRS,《暗黑破壞神:不朽》項(xiàng)目充分挖掘 GPU 性能,讓更多的 GPU 資源集中到玩家關(guān)注的畫面重點(diǎn),在節(jié)省能耗的同時(shí)提升了性能,保持了高畫質(zhì)水準(zhǔn)。目前支持天璣 VRS 的游戲版本已在各大商城上線,歡迎下載體驗(yàn)。暗黑團(tuán)隊(duì)期待未來與 MediaTek 有更多有利于游戲體驗(yàn)的技術(shù)合作,不斷攜手提升暗黑游戲在天璣平臺(tái)的用戶體驗(yàn)!
MediaTek 會(huì)繼續(xù)與《暗黑破壞神:不朽》攜手探索新的技術(shù)合作,為各位玩家不斷打造創(chuàng)新的游戲體驗(yàn),樹立移動(dòng)游戲用戶體驗(yàn)的標(biāo)桿!
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