全新 Blender 插件可賦能創(chuàng)作者重構(gòu)虛擬世界、輕松創(chuàng)作出栩栩如生的角色。
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NVIDIA Omniverse 是一個用于創(chuàng)建和運行元宇宙應(yīng)用的平臺。3D 藝術(shù)家可通過 NVIDIA Omniverse 平臺將其創(chuàng)作提升至新的高度:無論是創(chuàng)造能夠表達情感的逼真數(shù)字人,還是構(gòu)建能讓人身臨其境的虛擬世界。
最新的 Blender Alpha 版本現(xiàn)已上線 Omniverse Launcher,支持使用 3D 圖形軟件的用戶用以優(yōu)化場景并利用 AI 驅(qū)動的角色動畫來簡化工作流。
全新 Blender 插件助力藝術(shù)家省時節(jié)力
該版本的 Blender 應(yīng)用中包含全新場景優(yōu)化插件,可助力創(chuàng)作者修復(fù)不良幾何體、生成自動 UV 貼圖或 3D 對象的 2D 映射圖。此外,該版本還可通過減少需渲染的多邊形數(shù)量來提高場景的整體性能,此舉可大大縮小文件尺寸、減少占用 CPU 和 GPU 顯存。
當(dāng)前,所有用戶都可借助 Audio2Face 插件,完成在過去只有技術(shù)綁定師或動畫師才能完成的任務(wù)。
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用戶還能利用該插件中的一個面板,在 Audio2Face 中輕松使用 Blender 角色。Audio2Face 是一個可根據(jù)音頻來源自動生成逼真面部表情的 AI 應(yīng)用。
該功能簡化了數(shù)字骨架的構(gòu)建過程,可在不考慮角色是否已完全綁定的情況下,利用通用場景描述(USD)框架,將生成的面部形狀貼至綁定角色骨架之上。換言之,該功能可賦能角色的整個身體擁有可調(diào)整的數(shù)字骨架。因而,面部形狀的整合不會影響經(jīng)過綁定的骨架,所以藝術(shù)家利用可在工作流程中的任何階段,將 Audio2Face 生成的形狀和動畫應(yīng)用于角色之上—無論是游戲、節(jié)目、電影,還是模擬都能如此。
輕松創(chuàng)建栩栩如生的角色動畫
使用 Omniverse 平臺工作的 Blender 用戶可借助 Audio2Face,輕松制作 AI 驅(qū)動的面部動畫。
動畫師兼視頻網(wǎng)站熱門創(chuàng)作者 Marko Matosevic(又名 Markom 3D),基于 Audio2Face 全新版本的 Blender 插件,僅用一個音頻文件就制作出了《忍者蛙(Battletoads)》風(fēng)格的角色綁定骨架和相關(guān)動畫。
現(xiàn)居澳大利亞的 Matosevic 與 NVIDIA 技術(shù)布道師 Dave Tyner 直播進行了跨時區(qū)協(xié)作,即基于 Omniverse 平臺連接各種 3D 應(yīng)用,來開展實時的即興創(chuàng)作。二人使用了新的 Blender Alpha 版本插件以及 Omniverse,共同對 Matosevic 的一部動畫短片進行了制作。
這個新的 Blender 版本還于 1 月舉行的 CES 展會上的“藝術(shù)家元宇宙”板塊中“大顯身手”。在這場跨時區(qū)演示中,7 位藝術(shù)家使用 Omniverse Nucleus Cloud、Autodesk、SideFX、虛幻引擎等實時制作了一部電影短片。
創(chuàng)作者可以使用 Omniverse 平臺中 Blender 構(gòu)件的各種插件來節(jié)省創(chuàng)作時間、簡化創(chuàng)作流程。
例如,NVIDIA 首席藝術(shù)家許喆隆使用 Blender 和 Omniverse 實現(xiàn)了 NVIDIA 主題的“兔年”十二生肖作品可視化。
許喆隆是一位榮譽加身的 3D 藝術(shù)家,曾在騰訊的頂尖游戲工作室工作,并曾為 Netflix 的動畫節(jié)目做出了重要貢獻。他表示:“利用 Omniverse 和 Blender 插件,我很快就達到了預(yù)期效果,并且還測試了各種燈光效果。”
深入了解 Omniverse
創(chuàng)作者和開發(fā)者可以免費下載 NVIDIA Omniverse。企業(yè)可以在 NVIDIA LaunchPad 免費試用 Omniverse Enterprise。
原文標(biāo)題:Blender Alpha 版本為 Omniverse 引入場景優(yōu)化工具,以改進 AI 驅(qū)動的角色動畫
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