電子發燒友網報道(文/莫婷婷)2023年數字人產業加速發展,在大型影視、娛樂、游戲、直播等多個領域的落地應用,也進一步推動了動作捕捉技術的迭代。
虛擬數字人產業鏈可以分為應用層、平臺層、基礎層。其中平臺層可以分為三大部分,一是包括建模系統、動作捕捉系統在內的軟硬件系統,二是生產技術服務平臺,三是AI能力平臺。基礎層分為硬件(芯片、顯示設備、傳感器等)、軟件(建模軟件、渲染引擎等)。
圖源:瑞立視(電子發燒友網攝)
動作捕捉是指記錄并處理人或者其他物體動作,并生成對應的虛擬資產動作動畫的技術,可應用于機器人、娛樂、體育、醫療等領域。根據技術方向不同,可分為光學動作捕捉、慣性動作捕捉、視覺動作捕捉、聲學式動作捕捉等。
光學動捕技術通常會在人體、物體、衣服等其他物體上做標記,通過光學鏡頭捕捉標記的位置信息完成動作姿態捕捉。例如,《阿凡達2·水之道》《阿麗塔》等電影就采用了光學動捕技術。
2022年12月,《阿凡達2·水之道》在國內上映,由導演詹姆斯·卡梅隆耗時13年打造而成,最終呈現出逼真、自然的效果,一經上線便引起關注。
一般來說,要完成光學動作捕捉需要一套復雜的系統,包括高精度的光學鏡頭、穿戴服裝等,例如,為了能夠更精準地捕捉演員的臉部動作位置,《阿凡達2·水之道》演員的頭盔上配備了小攝影機。因此動作捕捉獲得的數據精度是比較高的,而且是最適合用在比較高端的大型影視制作或者科研類等項目。
從技術上來看,建模技術、物理仿真、渲染技術、動捕技術、面捕技術等多種技術的迭代讓數字人的越來越像人。從動捕技術來看,深圳瑞立視創始人&CEO許秋子認為,算法的優化推動動捕技術門檻下降,使用將會更加輕視覺動捕在C端應用潛力更大。在面捕技術方面,向更簡單的硬件、更細膩的表情、更自動化的流程方向發展。
在動作捕捉方面,相關的廠商包括瑞立視、云舶科技等。云舶科技官方表示,公司面向虛擬主播的應用場景研發出小K視頻動捕技術,普通RGB攝像頭就能完成實時捕捉手指,面部等人體動作的3D運動數據,無需穿戴硬件動捕設備。
瑞立視針對XR+教育領域,推出RTS光學空間定位動作捕捉系統。根據介紹,該系統包括硬件(動光相機、主動光相機、室外光相機和雙目光相機),軟件(定位跟蹤軟件、姿態動捕軟件和全身動作捕捉軟件),可以同時解決空間定位和交互式位置解析、虛擬演員動作捕捉和其他三維空間虛擬拍攝需要解決的關鍵問題。
當前,數字人的效果越來越真實,產業鏈上的玩家都在各自擅長的領域發力,只不過虛擬人制作流程還面臨著多種挑戰,許秋子表示除去NLP自然語言交互,主要受制于建模、動捕、渲染這三大環節。另外,還有虛擬人制作效率、制作成本等。據了解,一個標準化的功能型虛擬人項目,如客服、導游等基本需要投入十幾萬-幾十萬區間成本,如果是虛擬KOL,還要配合舞臺現場表演的成本可能要達到上百萬。
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