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鴻蒙跨端實(shí)踐-ArkTS和CAPI的混合開發(fā)實(shí)現(xiàn)

京東云 ? 來源:jf_75140285 ? 作者:jf_75140285 ? 2024-09-02 10:18 ? 次閱讀

一、背景

在動(dòng)態(tài)化-鴻蒙跨端方案文章中,講述了動(dòng)態(tài)化適配鴻蒙的方案實(shí)現(xiàn),當(dāng)在鴻蒙系統(tǒng)進(jìn)行UI渲染的時(shí)候,我們使用了系統(tǒng)的組件進(jìn)行遞歸渲染。在iOSAndroid也是借助各自系統(tǒng)組件進(jìn)行的渲染,但是在鴻蒙系統(tǒng)會存在以下4個(gè)嚴(yán)重問題:

1. UI層級過多

以金融APP理財(cái)頻道頁中的一個(gè)樂高樓層中的“7天理財(cái)”文案為例,鴻蒙系統(tǒng)總計(jì)52層,iOS30層。層級過多會直接影響渲染性能,到達(dá)一定層級后會造成頁面掉幀和卡頓。

wKgZombVIH-AbkqAAATXo0dV640550.png

2. 通訊流程長

在實(shí)現(xiàn)鴻蒙跨端方案中,JS虛擬機(jī)(V8)運(yùn)行JS代碼,通過JSI打通C++,再通過華為NAPI從C++打通ArkTS,跨語言通訊成本高。

wKgaombVIIGAA9j2AAEaQOLpxvw524.png

3. 列表渲染性能差

長列表渲染性能是iOS、Android、Harmony系統(tǒng)非常重要的指標(biāo),華為也一直在推出多種方案以提升列表渲染性能。但在業(yè)界所有三方框架渲染長列表復(fù)雜業(yè)務(wù)場景(例如社區(qū)頻道頁面)時(shí),在ArkUI層因設(shè)計(jì)原理導(dǎo)致性能問題一直無法完美解決。

wKgZombVIIOAQgsEAAXIOCEXR0w854.png

4、二次布局

在對接到鴻蒙系統(tǒng)組件后,因?yàn)樵O(shè)置了相關(guān)布局屬性后,系統(tǒng)會進(jìn)行二次布局。

二、新方案實(shí)踐

1.問題剖析

UI層級過多:原因在于在鴻蒙系統(tǒng)使用系統(tǒng)組件進(jìn)行遞歸渲染的時(shí)候,需要借助自定義組件進(jìn)行實(shí)現(xiàn),然而和iOS和Android端的命令式組件渲染不同,比如RomaDiv對應(yīng)iOS就是直接翻譯為UIView即可,在鴻蒙必須增加一個(gè)包裹的容器才是一個(gè)合法的自定義組件,比如Stack容器,這樣每個(gè)組件的層級就多了一層。

@Componentexport 
struct RomaDiv {
    build(){
        Stack(){
            //借助wrapBuilder實(shí)現(xiàn)遞歸
            ForEach(this.childrenTags, (childrenTag) => {
                  RomaComponentFactory.builder()//RomaComponentFactory就是對應(yīng)鴻蒙系統(tǒng)提供的WrappedBuilder
            })
        }
    }
}

通訊流程長:js代碼運(yùn)行在系統(tǒng)內(nèi)置的V8虛擬機(jī)中,ArkTS代碼運(yùn)行在華為的方舟虛擬機(jī)中,再加上V8運(yùn)行js的線程,C++解析js指令的線程以及ArkTS的主線程,跨線程開銷耗時(shí)增加,以及各個(gè)語言間的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,通訊成本必然會非常高。

列表渲染性能差:鴻蒙的響應(yīng)式編程,底層類似于vue做了依賴收集,雖然長列表場景下華為提供了cacheCount機(jī)制以提升列表渲染性能,但當(dāng)數(shù)據(jù)發(fā)生變化的時(shí)候,數(shù)據(jù)的遞歸分析以及不在屏幕的的節(jié)點(diǎn)屬性設(shè)置直接導(dǎo)致了列表性能的大幅下降。

二次布局:動(dòng)態(tài)化在鴻蒙系統(tǒng)的跨端已經(jīng)集成了另外兩端共同使用的Yoga布局庫,其實(shí)在給華為系統(tǒng)組件設(shè)置屬性和坐標(biāo)之前已經(jīng)做好了布局計(jì)算,但是華為系統(tǒng)并未感知和處理這個(gè)過程,所以會存在二次布局的問題。

2.新方案簡介

針對以上問題,通過和華為溝通,鴻蒙系統(tǒng)提供了C語言的命令式接口。C組件接口是介于UI組件的Native實(shí)現(xiàn)和ArkTS對接層之間的一層C接口封裝,它繞過了狀態(tài)管理對組件變化、刷新的自動(dòng)化管理,同時(shí)避免了JS引擎和C++之間類型轉(zhuǎn)換和跨語言調(diào)用的開銷,因此具有較好的性能。

通過C接口的對接,UI層級能直接和另外兩端基本一致,通訊過程直接從JS到C++,C++可以直接調(diào)用C接口,流程大大縮短,數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換變少了,列表渲染過程也由接入方自主控制,并且可以做預(yù)渲染等優(yōu)化方案,同時(shí)避免了系統(tǒng)的二次布局。

wKgaombVIIOAOgw4AAB_uSC4Mg8553.png

3.如何使用

在實(shí)際的動(dòng)態(tài)化鴻蒙跨端中,會存在ArkTS組件和C組件嵌套的場景(對于一些對性能影響較小的組件允許使用ArkTS),下面我們實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較復(fù)雜的嵌套Demo,以展示整個(gè)嵌套實(shí)現(xiàn)過程。包含了ArkTS組件插入C組件、ArkTS組件插入ArkTS組件、C組件插入C組件、C組件插入ArkTS組件等場景。

wKgZombVIIWACw25AAJtauw4czg471.png

3.1、ArkTS插入C組件示例

ArkTS組件插入C組件的主要過程分為三步:

1、NodeContent管理器創(chuàng)建

2、build函數(shù)中的ContentSlot占位組件

3、NodeContent節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建(CAPI)

import entry from 'libentry.so'; 
import { NodeContent } from '@ohos.arkui.node'

@Entry
@Component
struct CMixArkTS{ 
     //1、NodeContent管理器創(chuàng)建
     private divNodeContent: NodeContent = new NodeContent();
 }

build(){
    //2、build函數(shù)中的ContentSlot占位組件
    ContentSlot(this.divNodeContent);
}

aboutToAppear(): void {
    //3、NodeContent節(jié)點(diǎn)創(chuàng)建(CAPI)
    entry.CreateNativeDivNode(this.divNodeContent);
}

CreateNativeDivNode在C++中的實(shí)現(xiàn)如下:

此處有個(gè)坑:ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI 如果按照官方文檔代碼創(chuàng)建會失敗,正確的方法如下代碼所示。因?yàn)槭褂玫紸rkUI_NativeNodeAPI_1的地方比較多,所以我把ArkUI_NativeNodeAPI_1封裝到CAPIManager::getNodeAPI()方法中了。

這個(gè)過程的核心API為OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(nodeContentHandle_, DivComponent); 第一個(gè)參數(shù)指向ArkTS側(cè)傳入的nodeContent,第二個(gè)參數(shù)就是使用CAPI創(chuàng)建的Div節(jié)點(diǎn)。

// 1、C組件-綠色邊框
static napi_value CreateNativeDivNode(napi_env env, napi_callback_info info) {
    // napi相關(guān)處理空指針&數(shù)據(jù)越界等問題
    if ((env == nullptr) || (info == nullptr)) {
        return nullptr;
    }

    napi_value returnVal = nullptr;

    size_t argc = 1;
    napi_value args[1] = {nullptr};
    if (napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr) != napi_ok) {
        OH_LOG_Print(LOG_APP, LOG_ERROR, LOG_PRINT_DOMAIN, "napi_init", "CreateNativeNode napi_get_cb_info failed");
    }

    if (argc != 1) {
        return nullptr;
    }
    // 將nodeContentHandle_指向ArkTS側(cè)傳入的nodeContent
    // 在Native側(cè)獲取ArkTS側(cè)Content指針。
    OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &nodeContentHandle_);

    // nodeAPI = reinterpret_cast(OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE,
    // "ArkUI_NativeNode_API_1")); 上面寫法不行,必須如下寫法......
    // ArkUI_NativeNodeAPI_1 聲明 ArkUI 提供的原生節(jié)點(diǎn) API 集合。 與原生節(jié)點(diǎn)相關(guān)的 API 必須在主線程中調(diào)用。
    // 包括創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)、添加、刪除節(jié)點(diǎn),給節(jié)點(diǎn)設(shè)置各種屬性樣式等
    static ArkUI_NativeNodeAPI_1 *nodeAPI = nullptr;
    if (nodeAPI == nullptr) {
        nodeAPI = reinterpret_cast(
            OH_ArkUI_QueryModuleInterfaceByName(ARKUI_NATIVE_NODE, "ArkUI_NativeNodeAPI_1"));
    }

    if (nodeAPI != nullptr) {
        if (nodeAPI->createNode != nullptr && nodeAPI->addChild != nullptr) {
            ArkUI_NodeHandle DivComponent;
            // 創(chuàng)建div節(jié)點(diǎn)
            DivComponent = CreateDivNodeHandle();
            // nodeContentHandle_指向ArkTS側(cè)傳入的nodeContent,nodeContent上div節(jié)點(diǎn)
            OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(nodeContentHandle_, DivComponent);
        }
    }

    return returnVal;
}

static ArkUI_NodeHandle CreateDivNodeHandle() {
    ArkUI_NodeHandle greenDivNodeHandle;
    // 創(chuàng)建div的node
    greenDivNodeHandle = CreateDivNodeHandleWithParam(200, 0xFF00FF00);
    CAPIManager::GetInstance()->greenDivNodeHandle = greenDivNodeHandle;
    return greenDivNodeHandle;
}

static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports){
    { "CreateNativeDivNode", nullptr, CreateNativeDivNode, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
}

真正的C組件創(chuàng)建:

static ArkUI_NodeHandle CreateDivNodeHandleWithParam(float height, uint32_t borderColor) {
 ArkUI_NodeHandle divNode = CAPIManager::getNodeAPI()->createNode(ArkUI_NodeType::ARKUI_NODE_FLEX);
 // margin
 ArkUI_NumberValue number = {.f32 = 5};
 ArkUI_AttributeItem marginValue = {
 .value = &number, // 初始化為NULL或者指向你的數(shù)字?jǐn)?shù)組
 .size = 1, // 初始化為你的數(shù)字?jǐn)?shù)組的大小
 .string = NULL, // 初始化為NULL或者指向你的字符串
 .object = NULL // 初始化為NULL或者指向你的對象
 };

 // borderWidth
 ArkUI_NumberValue number2 = {.f32 = 2};
 ArkUI_AttributeItem borderWValue = {
 .value = &number2, // 初始化為NULL或者指向你的數(shù)字?jǐn)?shù)組
 .size = 1, // 初始化為你的數(shù)字?jǐn)?shù)組的大小
 .string = NULL, // 初始化為NULL或者指向你的字符串
 .object = NULL // 初始化為NULL或者指向你的對象
 };

 // 背景色
 ArkUI_NumberValue number1 = {.u32 = borderColor};
 ArkUI_AttributeItem borderColorItem = {
 .value = &number1, // 初始化為NULL或者指向你的數(shù)字?jǐn)?shù)組
 .size = 1, // 初始化為你的數(shù)字?jǐn)?shù)組的大小
 .string = NULL, // 初始化為NULL或者指向你的字符串
 .object = NULL // 初始化為NULL或者指向你的對象
 };

 // 寬高
 ArkUI_NumberValue number3 = {.f32 = height};
 ArkUI_AttributeItem hValue = {
 .value = &number3, // 初始化為NULL或者指向你的數(shù)字?jǐn)?shù)組
 .size = 1, // 初始化為你的數(shù)字?jǐn)?shù)組的大小
 .string = NULL, // 初始化為NULL或者指向你的字符串
 .object = NULL // 初始化為NULL或者指向你的對象
 };
 ArkUI_NumberValue number5 = {.f32 = 0.9};
 ArkUI_AttributeItem wValue = {
 .value = &number5, // 初始化為NULL或者指向你的數(shù)字?jǐn)?shù)組
 .size = 1, // 初始化為你的數(shù)字?jǐn)?shù)組的大小
 .string = NULL, // 初始化為NULL或者指向你的字符串
 .object = NULL // 初始化為NULL或者指向你的對象
 };

 ArkUI_NumberValue number4 = {.i32 = ARKUI_ITEM_ALIGNMENT_CENTER};
 ArkUI_AttributeItem alignment = {
 .value = &number4, // 初始化為NULL或者指向你的數(shù)字?jǐn)?shù)組
 .size = 1, // 初始化為你的數(shù)字?jǐn)?shù)組的大小
 .string = NULL, // 初始化為NULL或者指向你的字符串
 .object = NULL // 初始化為NULL或者指向你的對象
 };
 // 屬性設(shè)置

 CAPIManager::getNodeAPI()->setAttribute(divNode, NODE_MARGIN, &marginValue);
 CAPIManager::getNodeAPI()->setAttribute(divNode, NODE_BORDER_WIDTH, &borderWValue);
 CAPIManager::getNodeAPI()->setAttribute(divNode, NODE_BORDER_COLOR, &borderColorItem);
 CAPIManager::getNodeAPI()->setAttribute(divNode, NODE_WIDTH_PERCENT, &wValue);
 CAPIManager::getNodeAPI()->setAttribute(divNode, NODE_HEIGHT, &hValue);
 CAPIManager::getNodeAPI()->setAttribute(divNode, NODE_ALIGN_SELF, &alignment);

 return divNode;
}

通過以上過程可以發(fā)現(xiàn),通過CAPI創(chuàng)建一個(gè)節(jié)點(diǎn)并渲染的過程還是比較復(fù)雜的,但只要抓住實(shí)現(xiàn)過程的核心步驟,剩下的就是按照文檔開發(fā)就行了。

大家感受下iOS實(shí)現(xiàn)這個(gè)過程的模擬

- (UIView *) CreateNativeDivNode{
    UIView* div = [UIView new]; 
    div.backGroundColor = [UIColor greenColor];
    div.frame = CGRectMake(0,0,width,height);
    return div;
}

雖然過程有點(diǎn)復(fù)雜,但是效果還是不錯(cuò)的,畢竟能解決文章開頭提出的4個(gè)問題。比如最直觀的UI層級,Text26(I am A ArkTS Node)的深度已經(jīng)和其他兩端能對齊了。

wKgaombVIIWAehh9AAD7gAHUIv4803.png

3.2、其他場景實(shí)現(xiàn)

從上面ArkTS組件插入C組件一個(gè)過程實(shí)現(xiàn)能看到,代碼量還是比較驚人的,其他場景的實(shí)現(xiàn)讀者可以參考官方文檔進(jìn)行嘗試。

審核編輯 黃宇

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