第一次接觸“架構性需求”,大約在六年前,當時一位大佬指導我們說,在前期產品規劃時,最重要的就是找到“架構性需求”。本人就一頭的問號,“架構性需求”是什么?我沒有聽錯吧?當時也沒怎么放在心上,直到近年架構設計經驗增多,才領悟這句話的正確性。
什么是?
首先,什么是需求?
需求是一個多義詞,它的準確所指往往取決于你所處的位置。在汽車行業我們往往會利用ASPICE的V模型來找到自己需求的來源。比如做詳細設計,其需求來源就是架構設計。
但是這個理解是不準確的,下圖的表述會更加準確,也就是說本層次的需求往往有三個來源,以Domain level - Functional architecture步驟為例:
Vehicle level的Functional architecture
Vehicle level的Logical architecture
Domain level的Requirements
RFLP: MBSE背后的方法論
什么是架構性需求?
架構性需求是整個系統的最重要的那些需求,它可能出現在產品開發的各個層次和各個階段,對產品的形態、功能、開發周期等等往往起著決定性的作用。它們最大的特征是:只能在項目早期出現,在項目中期出現往往會導致巨大的工作量,甚至需要將整個項目推倒重來。
典型的架構性需求一般有這么三類(但也有不少不在其中):
系統的主要功能需求,它們確定了這個系統必須擁有的功能。比如:汽車必須能在路上開、SOA通信框架必須能跨MPU和MCU通信等等。
質量需求和非功能性需求,一般是指這個系統的那些功能要完成的有多好。比如剎車系統必須達到ASIL-D標準、最差通信時延必須在1ms以內等等。
決定了解決方案和項目的各種約束條件。比如X項目必須在1年之內完成、某ECU的內存只有100KB等等。
那么接下來以汽車行業的典型“架構性需求”為例,從不同的層次依次展開講講。
2. 整車級別
整車級別的架構性需求會特別多,就會有下面這些:
車輛的售價:定價20萬區間的車,如果中途說改成要賣40萬,幾乎就是不可能完成的任務。
上市時間:一輛新車的正向開發時間普遍要3年左右,如果說要1年內上市一款新車,那整體的開發策略會完全不一樣。
這個環節離用戶會比較接近,大家一看就明白,我就不多講了。
3. 域(子系統)級別域指的是功能域,一般乘用車會分為“座艙域”、“智駕域”、“車輛控制域”、“動力底盤域”等等。這里以座艙域的“3秒內倒車影像啟動”展開講。
種類:非功能性需求
這個需求是由整車級別的R和F同時作用下,才決定了是否需要這個需求: -車輛的售價決定了是否需要高品質
-車輛的功能拆解決定了是否有倒車影像
自從車載倒車影像出現以來,在車輛啟動之后3秒內,倒車影像就可以正常工作就是個基礎需求。否則的話,司機系好安全帶后若要倒車,就只能傻坐著,用戶體驗非常之差。 這個需求對于Linux時代的車載多媒體系統不是問題,因為Linux本身啟動就比較快。但是當車載多媒體系統進入Android時代,就要了命了。
下圖是Android的啟動順序,Android的界面要能顯示圖像,需要至少到下面的Normal Mode處。當前行業的優秀水平是15秒以內完全啟動。那怎么辦呢?
http://www.ryantzj.com/boot-sequence-in-android.html
行業一般有幾種辦法:
駝鳥大法:忽略這個需求,15秒就讓用戶等吧,反正我這車也便宜。
深度改造法:對Android系統進行深度定制,比如將倒車影像的啟動順序直接提前到跟Zygote并行啟動。但這個的研發成本很高,需要引入一套新的GUI系統,因為這時Android的UI系統還沒啟動完畢呢。
Hypervisor法:近年來不少芯片都支持Hypervisor,就直接將倒車影像的精簡版本部署到啟動較快的系統上,如Linux或QNX。在快啟階段使用精簡版本的功能,等到Android完全啟動后再切換至完整版本。
休眠法:某些芯片支持在關機時將當前系統狀態保存至Flash上,這樣下次開機就能更快了。但支持這個功能代價是很高的,首先是這種芯片就不多,然后還得浪費幾個G的寶貴空間用于保存狀態。
不下電法:對于純電車,干脆就不讓車機下電,后果就是每天要多掉個幾公里續航,并且對系統的穩定性提出了更高的要求。畢竟每次關機都是清除系統垃圾的機會,不關機就沒有這個時機了。
不管哪個解決辦法,這個看似簡單的“3秒啟動”的需求,搞出了這么多解決方案,也是讓各大廠商的工程師掉了好多頭發。
4.ECU級別
各個域的功能設計做進一步的拆解,就落到了ECU里面。這里就以MCU的“極少的內存(以KB為單位)”做展開。
種類:約束條件
這個需求的來源大致如下:
為了實現車內的各種功能,如無線鑰匙、遠程解鎖、防盜報警等等,車內的電子器件現在已經是不可或缺的了 (Vehicle Level - Functional)
受限于成本考慮,能由MCU完成的,絕不用MPU (Domain Level - Functional)
說到“極少的內存”,沒接觸過MCU編程的工程師都會想,那又怎么樣?那我就少實現點功能唄。但其實對你的編程模式發生極大的影響。
MCU的一大特點是內存極小,在車載行業較常見的Renesas V850系列,其內存最小8K,最大也就192K。
這么一點內存,在MPU端,往往啟動一個進程就可以耗光了,根本就不夠用。啟動一個線程,至少需要給它分配兩部分內存,TCB和Stack,TCB還好,但Stack會較大,比如Linux的默認配置就是8MB。那么怎么辦呢?這就引出了一條軟件架構設計階段的“架構性需求”。
基于RTE運行
很多針對MCU的軟件架構都會包含RTE這一角色,其核心的功能就是大部分的線程/Task由RTE創建,并由各個應用共享,這樣就可以節省很多Stack的內存開銷。
最著名的就是AUTOSAR了,你的程序(應用)被拆成了一個個的Runnables,多個Runnable可以運行在同一個Task中,共享同一個棧。
而一旦你的程序需要基于RTE運行,那么隨之而來的,就是要做幾件基礎的事情:
對你的程序進行配置,主要是配置有哪些Runnable。
配置觸發這些Runnable對應的事件Event。
實現這些Runnable。
下圖為Mathworks對Runnable的配置界面:
支持的Event類型
https://www.mathworks.com/help/autosar/ug/configure-runnables-events-irvs.html
這種開發方式就跟MPU端的靈活開發有非常大的不同。一切都是由事件觸發,沒有main()函數,并且需要時刻牢記一點:不能block當前的task,否則整個ECU可能都會卡死。
5. 模塊級別
各個ECU確定了選型后,做了整體的系統設計和軟件架構設計后,最終的實現會落到軟件模塊級別。我們以“禁止動態分配內存”為例展開這部分。
種類:約束條件
這個需求的來源大致如下:
車輛的動力底盤域要絕對可靠 (Domain Level - Requirement)
動力底盤域的某ECU上的軟件的可靠性要達到ASIL-D級別(ECU Level -Requirement)
想達到ASIL-D級別,是必然不允許動態分配內存的。(Module Level - Requirement)
動態分配內存有很多好處,但是壞處也不少
內存利用率相對較低
需要內存管理程序,會額外占用內存
產生內存碎片,需要定期清理
不確定性較大
虛擬內存往往會大于物理內存,不可避免的引發缺頁中斷,使得分配內存的時間不確定性較大
分配內存時,查找可用內存也會引入一定的不確定性
分配內存可能會失敗,為避免這種情況往往需要較為復雜的內存回收機制(如Android的OOM killer),而不定時的觸發會進一步導致不確定性)
所以,像SafeRTOS這種對可靠性要求極高的OS干脆就禁用了動態分配內存。
這又意味著什么呢?這就意味著本來在系統層面上的資源分配會前移到代碼編寫階段,對編程模式是個重大的改變。
比如AUTOSAR中的Component配置就包含了這些東西:
提供哪些接口,類型是啥?
需要使用哪些接口,類型是啥?
6. 如何識別架構性需求
既然架構性需求是如此的關鍵,那么如何才能在項目前期將絕大部分的架構性需求識別出來呢?個人覺得主要?有兩大類方法:
用常見的架構性需求分類來幫助梳理,就如文章開頭所講的:
系統的主要功能需求
質量需求和非功能性需求
決定了解決方案和項目的各種約束條件
進行行業對標和調研,對于行業中各個領域的解決方案中特殊的點要知其然且知其所然,而不是簡單的想當然,因為這些特殊的點往往就是為了滿足特定的“架構性需求”而來的。
結語
三年前,有位大佬問我,架構設計那么多環節,哪個環節最重要?我回答說:“把需求弄清楚最重要”。現在想來,確實如此,萬一你漏了一條“架構性需求”,可該怎么辦?
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原文標題:架構性需求是什么
文章出處:【微信號:eng2mot,微信公眾號:汽車ECU開發】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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