Unity是市場上最受歡迎的視頻游戲開發(fā)引擎之一,用于開發(fā)傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(VR)和增強現(xiàn)實(AR)內(nèi)容。今天,該公司已經(jīng)發(fā)布了有關(guān)中間件(middleware)的一個重大更新,為開發(fā)人員添加了大量的功能和功能改進。
主要的改進包括增加一個新的可編程渲染管道(SRP),使得通過C#語言和材質(zhì)著色器來定制渲染管道變得很容易。除了SRP之外,Unity 2018.1還將提供高清渲染管道(HD RP),這樣開發(fā)者就可以創(chuàng)建三A級的外觀體驗,再加上為那些不需要超高清晰的圖片準備的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LW RP),從而為移動設(shè)備中的圖片打造提供外觀和速度的理想結(jié)合。
當然,Unity為VR和AR開發(fā)人員更新了大量的沉浸式內(nèi)容改進。Unity技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)集成了谷歌的空間音頻SDK,共振音頻,以幫助渲染數(shù)百個同時出現(xiàn)的3D聲源。
在混合現(xiàn)實(MR)方面,Unity應(yīng)用下的MagicLeap技術(shù)預(yù)覽版(SDK)和Lumin SDK現(xiàn)在可以通過Magic Leap創(chuàng)建者門戶(Magic Leap Creator Portal)獲得。另外,在Unity環(huán)境下運行的ARCore1.1,提供了在谷歌游戲中為數(shù)百萬支持安卓的設(shè)備創(chuàng)建高質(zhì)量的AR應(yīng)用程序的能力。Unity博客更新中寫道:“通過帶有指向的特征點提高了對開發(fā)者周圍場景的理解,一種新的功能可以讓開發(fā)者將虛擬的內(nèi)容放置在靠近被檢測的特征點的表面,比如易裝罐、盒子和書籍上。”
隨著聯(lián)想Mirage一體式頭顯的推出,Unity2018.1支持使用Worldsense技術(shù)運行在谷歌的Daydream平臺的設(shè)備,支持inside-out六自由度的追蹤。
最后,Unity2018.1提高了其對那些希望使用軟件捕捉360度圖像和視頻的創(chuàng)作者的支持。基于谷歌的全向立體聲(ODS)技術(shù),Unity的設(shè)備獨立的立體聲-360度捕捉技術(shù)使用立體的立方體貼圖渲染,在Unity編輯器和PC獨立播放器上支持本地化的Unity的圖形管道。
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原文標題:海外資訊 || Unity 2018.1為開發(fā)者打造大量新的改進和更新
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