華為iLab與Strategy Analytics聯合發布VR教育白皮書《教育和培訓應用點燃VR市場——運營商和VR產業伙伴合作共贏》。白皮書指出,教育是VR行業中發展最快也將是最先落地的領域,隨著政策的鼓勵和市場的驅動,VR教育市場持續增長,潛力巨大,而憑借網絡基礎設施、網絡用戶、終端分銷渠道等資源,運營商在VR教育市場將迎來新的發展機遇,同時也將推動VR教育的持續發展。
白皮書針對快速發展中的VR教育與培訓,考察其主要趨勢,識別商業機會點,以促進這一前景廣闊新市場的增長。
VR教育價值及發展現狀
報告指出,VR教育的價值在于提升學生學習效率,并輔助教師高校授課。除此之外,VR還能在企業培訓中發揮作用,包括醫療、建筑、零售、體育、客戶支持等方面。例如沃爾瑪在2017年用VR培訓了15萬名員工。
目前中國的教育市場極為龐大,報告指出據教育部統計,截至2016年,中國已有逾18.9萬所小學,7.7萬所中學和3600所高等院校,招生總規模已達2.25億人,對利用新技術不斷提高教育質量和效率有著強烈訴求。
而政府在教育信息化也在不斷加大。《教育信息化十年發展規劃》意味著到2020年,所有人都能在信息化環境下獲得優質教育資源,各級學校都將提供寬帶上網支持。同時政府還鼓勵教育機構建設“大規模開放在線(MOOC)”促進遠程學習。
國家層面,工信部成立了虛擬現實產業聯盟(IVRA)以孵育生態系統,而地方級政府如深圳政府設立的中國VR研究所,貴州省政府設立的北斗灣VR小鎮等都投入資金和資源來推動VR教育與培訓的發展。
VR教育市場情況
據微視酷CEO楊威表示:“中國VR教育市場正在快速增長。2016年,政府公辦學校VR教育項目總值為6億元。2017年,這一數字翻了一番,達到12億。預計2018年將再翻一番,達到24億元左右。”
報告中顯示,微視酷在目前硬件帶來的收入約占總收入的三分之一,其余收入由軟件和內容貢獻,公司在2017年已經實現正現金流。
而訊飛幻境在2017年收入達人民幣7000萬元。公司擁有約140個K-12客戶,包括約40家“試點學校”和100個付費客戶。并已為職業院校完成數百個VR教育項目。
而以游戲開發著稱的網龍在整體教育業務(含VR及其他教育技術)2017年人民幣收入21.05億元,同比增長37.9%。在中國的收入增速更快,同比增長82.2%,達3.295億元。
以硬件為主的Idealens在VR教育市場除硬件外還提供系統集成和解決方案業務,在2017年解決方案業務收入約2000萬元人民幣,占公司總收入40%左右。
Strategy Analytics收集了全球主流VR應用商店數據顯示,教育始終是VR應用的第二大類(第一大類為游戲)。VR教育應用的數量增長很快,已經從59個增加到172個,一年間增幅達292%。
發展瓶頸與挑戰
報告指出,目前VR教育內容制作成本很高,而創建的內容也很難標準化。除內容制作外,內容的保護也是一個挑戰。目前教育部門采用云分發的方式來保護版權。
在硬件方面,由于預算和資金來源有限,學校無力承擔高端頭顯的費用,而低端的硬件的質量和體驗都是瓶頸。對于用戶來說,目前VR頭顯還存在多重痛點,包括頭暈、設備發熱耗電、高端頭顯配置麻煩以及線纜問題。
而在當前教育領域和企業培訓領域中,45人以上的用戶同時連接、下載VR內容會對網絡產生很大壓力。
運營商的機遇
VR教育和培訓市場正在成長且前景廣闊,運營商應認真考慮如何參與并支持市場的發展。在未來幾年,中國和國外政府及其他機構將繼續加大這一市場上的資金投入。
運營商可以幫助克服如今VR教育市場面臨的一些瓶頸和挑戰。如在硬件分銷上發揮作用,而Clound VR內容分發可以降低設備成本,有助于市場發展。通過網絡基礎設施和其他資產,運營商可以通過以下方式參與并促進市場發展:
為學校和其他教育機構提供網絡連接,可以通過改進固網基礎設施和部署WAN(特別是5G)來提高整體帶寬,這對大數據量的VR應用至關重要。在局域網層面,可以將可靠性更高的WiFi基礎設施部署到建筑物中,方便在VR教學時為全班學生同時建立一對多的連接。
通過引入“瘦終端”設備,將處理能力轉移至云端,降低生態系統中所有玩家的硬件成本,從而進一步驅動增長。
構建內容服務平臺,幫助內容提供商獲取更多的用戶。用戶可以在平臺上購買受版權保護的高質量應用,同時促進VR教育內容發展
在網絡邊緣投入云計算和CDN,確保內容高效分發和傳輸。
總結
目前VR教育市場仍處于早期階段,但呈現了良好的增長情況,未來幾年來自中國和海外的政府及機構還將會繼續對這個市場進行投入。目前國內的教育市場規模龐大,對利用新技術不斷提高教育質量和效率有著強烈訴求。在應用場景上,VR教育可用于稀有、抽象場景的基礎教育以及高成本、高風險的技能培訓,前景非常廣闊。而在2017年,微視酷、訊飛幻境、網龍、Idealens等國內知名VR教育企業全面實現盈利。
而運營商的進入將能聯合VR教育合作伙伴一同建立穩固的互惠組合,在終端普及、內容分發、基礎網絡等環節推動產業發展,實現共贏。
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原文標題:華為iLab發布VR教育白皮書:年收數千萬到數億,VR教育的市場現狀及挑戰
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