開場白:上一節講了類似電腦鍵盤組合按鍵觸發的功能,這節要教會大家一個知識點:如何在上一節的基礎上,略作修改,就可以實現同一個按鍵短按與長按的區別觸發。具體內容,請看源代碼講解。
(1)硬件平臺:用矩陣鍵盤中的S1和S5號鍵作為獨立按鍵,記得把輸出線P0.4一直輸出低電平,模擬獨立按鍵的觸發地GND。
(2)實現功能:兩個獨立按鍵S1和S5,按住其中一個按鍵,在短時間內松手,則認為是短按,觸發蜂鳴器短鳴一聲。如果一直按住這個按鍵不松手,那么超過規定的長時間內,則認為是長按,觸發蜂鳴器長鳴一聲。
(3)源代碼講解如下:#include “REG52.H”#define const_voice_short 20 //蜂鳴器短叫的持續時間#define const_voice_long 140 //蜂鳴器長叫的持續時間/*
注釋一:* 調整抖動時間閥值的大小,可以更改按鍵的觸發靈敏度。* 去抖動的時間本質上等于累計定時中斷次數的時間。*/#define const_key_time_short1 20 //短按的按鍵去抖動延時的時間#define const_key_time_long1 400 //長按的按鍵去抖動延時的時間#define const_key_time_short2 20 //短按的按鍵去抖動延時的時間#define const_key_time_long2 400 //長按的按鍵去抖動延時的時間void initial_myself(); void initial_peripheral();void delay_long(unsigned int uiDelaylong);void T0_time(); //定時中斷函數void key_service(); //按鍵服務的應用程序void key_scan(); //按鍵掃描函數 放在定時中斷里sbit key_sr1=P0^0; //對應朱兆祺學習板的S1鍵sbit key_sr2=P0^1; //對應朱兆祺學習板的S5鍵sbit key_gnd_dr=P0^4; //模擬獨立按鍵的地GND,因此必須一直輸出低電平sbit beep_dr=P2^7; //蜂鳴器的驅動IO口unsigned char ucKeySec=0; //被觸發的按鍵編號unsigned int uiKeyTimeCnt1=0; //按鍵去抖動延時計數器unsigned char ucKeyLock1=0; //按鍵觸發后自鎖的變量標志unsigned char ucShortTouchFlag1=0; //短按的觸發標志unsigned int uiKeyTimeCnt2=0; //按鍵去抖動延時計數器unsigned char ucKeyLock2=0; //按鍵觸發后自鎖的變量標志unsigned char ucShortTouchFlag2=0; //短按的觸發標志unsigned int uiVoiceCnt=0; //蜂鳴器鳴叫的持續時間計數器void main() { initial_myself(); delay_long(100); initial_peripheral(); while(1) { key_service(); //按鍵服務的應用程序 }}void key_scan()//按鍵掃描函數 放在定時中斷里
{ /* 注釋二:* 長按與短按的按鍵掃描的詳細過程:* 第一步:平時只要按鍵沒有被按下時,按鍵的自鎖標志,去抖動延時計數器一直被清零。
* 第二步:一旦兩個按鍵都被按下,去抖動延時計數器開始在定時中斷函數里累加,在還沒累加到* 閥值const_key_time_short1或者const_key_time_long1時,如果在這期間由于受外界干擾或者按鍵抖動,而使* IO口突然瞬間觸發成高電平,這個時候馬上把延時計數器uiKeyTimeCnt1* 清零了,這個過程非常巧妙,非常有效地去除瞬間的雜波干擾。這是我實戰中摸索出來的。* 以后凡是用到開關感應器的時候,都可以用類似這樣的方法去干擾。
* 第三步:如果按鍵按下的時間超過了短按閥值const_key_time_short1,則馬上把短按標志ucShortTouchFlag1=1;* 如果還沒有松手,一旦發現按下的時間超過長按閥值const_key_time_long1時,* 先把短按標志ucShortTouchFlag1清零,然后觸發長按。在這段程序里,把自鎖標志ucKeyLock1置位,* 是為了防止按住按鍵不松手后一直觸發。
* 第四步:等按鍵松開后,自鎖標志ucKeyLock12及時清零,為下一次自鎖做準備。如果發現ucShortTouchFlag1等于1,* 說明短按有效,這時觸發一次短按。
* 第五步:以上整個過程,就是識別按鍵IO口下降沿觸發的過程。*/ if(key_sr1==1)//IO是高電平,說明兩個按鍵沒有全部被按下,這時要及時清零一些標志位 { ucKeyLock1=0; //按鍵自鎖標志清零 uiKeyTimeCnt1=0;//按鍵去抖動延時計數器清零,此行非常巧妙,是我實戰中摸索出來的。 if(ucShortTouchFlag1==1) //短按觸發標志 { ucShortTouchFlag1=0; ucKeySec=1; //觸發一號鍵的短按 } } else i***eyLock1==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt1++; //累加定時中斷次數 if(uiKeyTimeCnt1》const_key_time_short1) { ucShortTouchFlag1=1; //激活按鍵短按的有效標志 } if(uiKeyTimeCnt1》const_key_time_long1) { ucShortTouchFlag1=0; //清除按鍵短按的有效標志 uiKeyTimeCnt1=0; ucKeyLock1=1; //自鎖按鍵置位,避免一直觸發 ucKeySec=2; //觸發1號鍵的長按 } } if(key_sr2==1)//IO是高電平,說明兩個按鍵沒有全部被按下,這時要及時清零一些標志位 { ucKeyLock2=0; //按鍵自鎖標志清零 uiKeyTimeCnt2=0;//按鍵去抖動延時計數器清零,此行非常巧妙,是我實戰中摸索出來的。 if(ucShortTouchFlag2==1) //短按觸發標志 { ucShortTouchFlag2=0; ucKeySec=3; //觸發2號鍵的短按 } } else i***eyLock2==0)//有按鍵按下,且是第一次被按下 { uiKeyTimeCnt2++; //累加定時中斷次數 if(uiKeyTimeCnt2》const_key_time_short2) { ucShortTouchFlag2=1; //激活按鍵短按的有效標志 } if(uiKeyTimeCnt2》const_key_time_long2) { ucShortTouchFlag2=0; //清除按鍵短按的有效標志 uiKeyTimeCnt2=0; ucKeyLock2=1; //自鎖按鍵置位,避免一直觸發 ucKeySec=4; //觸發2號鍵的長按 } }}void key_service() //第三區 按鍵服務的應用程序{ switch(ucKeySec) //按鍵服務狀態切換 { case 1:// 1號鍵的短按 對應朱兆祺學習板的S1鍵 uiVoiceCnt=const_voice_short; //按鍵聲音的短觸發,滴一聲就停。 ucKeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號清零,避免一致觸發 break; case 2:// 1號鍵的長按 對應朱兆祺學習板的S1鍵 uiVoiceCnt=const_voice_long; //按鍵聲音的長觸發,滴一聲就停。 ucKeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號清零,避免一致觸發 break; case 3:// 2號鍵的短按 對應朱兆祺學習板的S5鍵 uiVoiceCnt=const_voice_short; //按鍵聲音的短觸發,滴一聲就停。 ucKeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號清零,避免一致觸發 break; case 4:// 2號鍵的長按 對應朱兆祺學習板的S5鍵 uiVoiceCnt=const_voice_long; //按鍵聲音的長觸發,滴一聲就停。 ucKeySec=0; //響應按鍵服務處理程序后,按鍵編號清零,避免一致觸發 break; } }void T0_time() interrupt 1{ TF0=0; //清除中斷標志 TR0=0; //關中斷 key_scan(); //按鍵掃描函數 if(uiVoiceCnt!=0) { uiVoiceCnt--; //每次進入定時中斷都自減1,直到等于零為止。才停止鳴叫 beep_dr=0; //蜂鳴器是PNP三極管控制,低電平就開始鳴叫。 } else { ; //此處多加一個空指令,想維持跟if括號語句的數量對稱,都是兩條指令。不加也可以。 beep_dr=1; //蜂鳴器是PNP三極管控制,高電平就停止鳴叫。 } TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f; TR0=1; //開中斷}void delay_long(unsigned int uiDelayLong){ unsigned int i; unsigned int j; for(i=0;i《uiDelayLong;i++) { for(j=0;j《500;j++) //內嵌循環的空指令數量 { ; //一個分號相當于執行一條空語句 } }}void initial_myself() //第一區 初始化單片機{/*
注釋三:* 矩陣鍵盤也可以做獨立按鍵,前提是把某一根公共輸出線輸出低電平,* 模擬獨立按鍵的觸發地,本程序中,把key_gnd_dr輸出低電平。* 朱兆祺51學習板的S1和S5兩個按鍵就是本程序中用到的兩個獨立按鍵。*/ key_gnd_dr=0; //模擬獨立按鍵的地GND,因此必須一直輸出低電平 beep_dr=1; //用PNP三極管控制蜂鳴器,輸出高電平時不叫。 TMOD=0x01; //設置定時器0為工作方式1 TH0=0xf8; //重裝初始值(65535-2000)=63535=0xf82f TL0=0x2f;}void initial_peripheral() //第二區 初始化外圍{ EA=1; //開總中斷 ET0=1; //允許定時中斷 TR0=1; //啟動定時中斷}總結陳詞: 在很多需要人機交互的項目中,需要用按鍵來快速加減某個數值,這個時候如果按住一個按鍵不松手,這個數值要有節奏地快速往上加或者快速往下減。要現實這種功能,我們該怎么寫程序?欲知詳情,請聽下回分解-----按住一個獨立按鍵不松手的連續步進觸發。
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原文標題:同一個按鍵短按與長按的區別觸發。
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