韓國Pearl Abyss4.5億美元收購《EVE》開發(fā)商CCP Games
日前,韓國開發(fā)商Pearl Abyss以4.25億美元收購CCPGames,旨在將兩家全球知名的MMO游戲開發(fā)商結(jié)合在了一起。
CCP Games是VR游戲領(lǐng)域的拓荒者之一,其開發(fā)的VR作品包括《Gunjack (2015)》,《Gunjack 2 (2016)》,《EVE: Valkyrie (2016)》和《Sparc (2017)》。其中最著名的作品為《EVE:Online/星戰(zhàn)前夜》,這款非VR科幻MMO作品已經(jīng)超過了15年的時間。
CCP Games在2015年曾完成了3000萬美元融資以支持他們的VR開發(fā)。但由于各類原因,旗下的多人VR游戲無法維持健康的玩家基數(shù)。在2017年,CCP宣布將暫停VR開發(fā),關(guān)閉了一家專注于VR的辦事處。其中VR游戲《EVE: Valkyrie》和《Sparc》至今仍正常運(yùn)營。
韓國開發(fā)商Pearl Abyss于2017年在韓國股票市場上市,目前市值約為26億美元。
Pearl Abyss的首席執(zhí)行官表示:“隨著《黑色沙漠》繼續(xù)在全球范圍內(nèi)拓展,我們很高興CCP Games能加入我們的團(tuán)隊CCP是一位經(jīng)驗豐富的發(fā)行商,擁有超過15年的數(shù)字發(fā)行經(jīng)驗和專業(yè)知識。他們在參與和維持玩家基數(shù)方面的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,我們的目標(biāo)是學(xué)習(xí)他們,并希望在所有的游戲中將其原生融入至我們的一般實踐。我相信,CCP在全球發(fā)行行業(yè)中享有盛譽(yù)的IP和專業(yè)知識將有助于重申我們的愿景,亦即致力于開發(fā)和服務(wù)世界上最好的MMORPG游戲。”
CCP Games首席執(zhí)行官則說道:“自從我第一次訪問《黑色沙漠》官網(wǎng)并隨即成為游戲的狂熱玩家以來,我一直對Pearl Abyss所取得的成就印象深刻。Pearl Abyss是一家發(fā)展迅速的公司,在技術(shù),能力和愿景方面十分突出。我相信我們兩家公司可以相互學(xué)習(xí)。我們很高興能與他們聯(lián)手,為我們的公司,我們的游戲以及最重要的是,為我們的玩家創(chuàng)造新的高度。”
以色列3D成像公司Mantis Vision宣布收購AI初創(chuàng)公司BrainVu
今日,以色列3D成像公司Mantis Vision日前宣布收購以色列AI初創(chuàng)公司BrainVu。
以色列Mantis Vision是一家3D成像公司,主要是一系列的應(yīng)用提供先進(jìn)的3D內(nèi)容捕捉和分享技術(shù),包括用于智能手機(jī),專業(yè)掃描攝像頭和實況3D體三維工作室的3D攝像頭等。
Mantis Vision收購BrainVu的原因在于其通過攝像頭識別情感的能力,結(jié)合MantisVision 3D攝像頭后可以實現(xiàn)更準(zhǔn)確的結(jié)果。用于專注感知和分析消費者的心理狀態(tài),從而實現(xiàn)個性化的3D體三維內(nèi)容,并創(chuàng)建更好的MR 3D沉浸式體驗。
BrainVu誕生于以色列理工學(xué)院的Technion實驗室。BrainVu的技術(shù)主要是通過先進(jìn)機(jī)器視覺功能來識別生理生物標(biāo)記,并使用智能手機(jī)/AR/VR/MR攝像頭實時提取人類情緒反應(yīng)。借助能說明大腦活動變化的生理生物標(biāo)記,推斷出一個人的精神狀態(tài)。
Mantis Vision的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Gur Arie Bitan表示:“在結(jié)合BrainVu的AI人機(jī)情感軟件與Mantis Vision 3D體三維內(nèi)容技術(shù)后,我們將能為智能設(shè)備構(gòu)建‘神奇的’新體驗,并加速我們與市場的聯(lián)系。收購BrainVu將鞏固Mantis Vision的IP專利產(chǎn)品組合。我們很榮幸能夠與BrainVu那才華橫溢的團(tuán)隊合作,并將這些功能作為我們3D內(nèi)容創(chuàng)建工具的一部分。”
且Mantis Vision在今年7月完成了5500萬美元融資,投資者包括聯(lián)美控股。后者在今年3月曾宣布將與Mantis Vision分別出資500萬美元設(shè)立螳螂視覺科技(Mantis Vision Technologies),而這家合資企業(yè)目前已正式掛牌。
VeeR推出基于網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)作工具VeeR Experience
近日,VeeR推出基于網(wǎng)絡(luò)的創(chuàng)作工具VeeR Experience。
VeeR表示,其新的創(chuàng)作工具允許內(nèi)容創(chuàng)作者和熱心的業(yè)余愛好者通過利用用戶友好的拖放系統(tǒng)創(chuàng)建引人入勝的VR內(nèi)容,然后再將其分享到現(xiàn)有的VeeR VR內(nèi)容平臺。
在VeeR Experience平臺上創(chuàng)建的內(nèi)容與所有市面主要VR頭顯兼容,包括HTC Vive,Oculus Rift,Oculus Go,Samsung Gear VR,Google Daydream和Windows Mixed Reality。
VeeR Experience支持各種不同格式的VR或360°視頻,包括3D或2D或180度,讓創(chuàng)作者通過將VR或360度視頻與照片,熱點,彈出2D元素,空間融合在一起來制作互動故事音頻等等。
Ayden Ye,VeeR VR首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人表示:“現(xiàn)在,VeeR擁有超過5萬個VR內(nèi)容創(chuàng)作者和來自180多個國家的3000萬用戶。借助VeeR Experience等適當(dāng)?shù)墓ぞ撸覀兛梢宰寗?chuàng)作者輕松制作出更高品質(zhì)的VR內(nèi)容。通過利用VeeR的全球平臺,VR內(nèi)容將分發(fā)給來自180多個國家和地區(qū)的全球觀眾。
IDC:VR頭顯Q2出貨量同比下降33.7%,VR一體機(jī)增長417.7%
近日,IDC發(fā)布了關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式設(shè)備的報告,顯示在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測,這是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,隨著Oculus Go以及HTC Vive Pro等新產(chǎn)品以及新品牌將出現(xiàn),再加上用戶對于設(shè)備保真度的要求越來越高,接下來幾個季度的市場走向依然較為樂觀。
據(jù)報告顯示,基于手機(jī)的移動端VR頭顯這一產(chǎn)品類別的出貨量出現(xiàn)了大幅度下滑,從2017年第二季度的100萬臺頭戴式設(shè)備減少為2018年第二季度的40.9萬臺設(shè)備。這類產(chǎn)品的減少是整體VR頭戴式設(shè)備出貨量下滑的主要原因。
二季度外接頭戴式VR設(shè)備(設(shè)備需連接電腦等外接設(shè)備使用)的出貨量也下降了37.3%,這主要是因為像Oculus以及索尼這樣的大品牌無法維持2017年第二季度內(nèi)通過降價實現(xiàn)的銷售勢頭。因此,這兩個品牌在2018年第二季度的出貨量分別是10.2萬臺以及9.3萬臺。頭戴式設(shè)備市場領(lǐng)先者HTC由于Viveport訂閱服務(wù)受到了大眾的青睞,再加上推出了Pro頭戴式設(shè)備,該季度出貨量接近11.1萬臺(未計算獨立運(yùn)作設(shè)備Vive Focus)。
VR一體機(jī)(可獨立使用的設(shè)備)在本季度增長了417.7%,這主要可以歸功于Oculus Go&小米Mi VR在全球(不包括國內(nèi))的出售情況,出貨量達(dá)到21.1萬臺。
雖然VR頭戴式設(shè)備市場上消費者的態(tài)度是關(guān)注重點,但是就商業(yè)客戶來說,一些嘗試和大規(guī)模的部署都取得了不錯的牽引力。在2018年第二季度,大約有20%的VR頭戴式設(shè)備都是針對商業(yè)客戶,同比增長14%。除了市場份額有所上升以外,平均銷售價格(ASP)在同一時期也從333美元增長至442美元。
“VR市場面臨的主要問題之一就是消費者仍然難以去嘗試VR頭戴式設(shè)備。”IDC移動設(shè)備追蹤部門的高級研究分析師Jitesh Ubrani說道,“這也是商業(yè)市場開始嶄露頭角的時候。HTC最近與Dave & Busters達(dá)成合作,而Oculus則開始和全球各地的學(xué)校進(jìn)行合作,這將有助于吸引消費者使用VR技術(shù)。”
“在缺乏主流VR內(nèi)容的市場上,有越來越多的商家把目光放在了商業(yè)客戶上以開展其業(yè)務(wù),而與此同時它們也在等待消費者開始對此產(chǎn)生興趣。”IDC設(shè)備以及AR和VR項目副總裁Tom Mainelli說道,“這些商家已經(jīng)從專注于娛樂的B2C部署策略轉(zhuǎn)變成為全球不同規(guī)模的公司提供現(xiàn)實世界的培訓(xùn)場景。IDC預(yù)計未來,商業(yè)客戶將在市場上占據(jù)越來越多的份額。”
索尼推出兩款全新PSVR捆綁套裝,售價300美元起
索尼于今日宣布將推出兩款全新PSVR捆綁套裝,每個套裝都配有兩款VR游戲,從而讓玩家有機(jī)會體驗更多樂趣。
第一款內(nèi)容包括《Creed: Rise to Glory》和《Superhot VR》,第二款包括《Astro Bot Rescue Mission》與《Moss》。除游戲外,兩個捆綁套裝還包括PSVR、Playstation相機(jī)、演示光盤2.0。其中Creed捆綁包還包括兩個Move控制器。
Creed捆綁包將于9月25日在美國和加拿大以350美元/450加元的價格發(fā)售,而Astro Bot捆綁包將于10月2日以300美元/380加元的價格發(fā)售。雖然Astro Bot的捆綁包更便宜,但不包含Move控制器。
著名導(dǎo)演安迪·瑟金斯為Magic Leap One飾演動捕數(shù)字角色
據(jù)“好萊塢報道”透露,著名好萊塢導(dǎo)演安迪·塞爾基斯(Andy Serkis)與Magic Leap合作,將在一部專為Magic LeapOne打造的全新AR作品中飾演“獸人般的角色”。
該項目據(jù)說是Magic Leap和安迪的數(shù)字制作與動作捕捉工作室The Imaginarium合作的結(jié)果,盡管目前雙方暫未公布具體的發(fā)布日期。
據(jù)報道稱,Imaginarium與Magic Leap合作有五年以上的時間。The Imaginarium目前正在為Magic Leap One開發(fā)多個項目,并計劃讓第三方開發(fā)者利用The Imaginarium的倫敦工作室進(jìn)行創(chuàng)作。
安迪·瑟金斯表示:“我們現(xiàn)在有了一種體驗故事的新方式。這是我們一直在等待的下一代戲劇/電影/事件,現(xiàn)在它終于出現(xiàn)了。娛樂顯然是我感興趣的領(lǐng)域,但這只是Magic Leap將要提供的眾多驚人應(yīng)用中的一個方面。”
Magic Leap執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Andy Lanning表示:“與安迪·瑟金斯和他的團(tuán)隊一起工作的第一天開始我就很興奮。我們相信Magic Leap和Imaginarium工作室合作的力量,將改變未來娛樂的方式。”
Magic Leap一直與多家頂級品牌和工作室有著密切的合作,其中包括與Weta Gameshop合作開發(fā)了第一人稱射擊游戲《Dr. Grordbort’s Invaders》,以及與NBA和著名樂隊Sigur Rós開發(fā)的音樂AR體驗《Tonandi》等。
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原文標(biāo)題:韓國Pearl Abyss4.5億美元收購CCP Games;IDC報告:VR頭顯Q2出貨量同比下降33.7%
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
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