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AI與AR相結合兩者會擦出怎樣的火花?

MZjJ_DIGITIMES ? 來源:網絡整理 ? 作者:姚遠香 ? 2018-10-05 08:47 ? 次閱讀

世間萬物唯有「未來」最令人好奇也最富有想象,不過在已經過去的2017年里,增強現實(AR)和人工智能AI)的爆發,讓人們認識親身貼近未來的樣子如此真切。

繼2017年谷歌發布ARCore、蘋果推出ARKit后,如商湯科技、OPPO、今日頭條等更多的新玩家開始加入AR的競爭,其中網易過去AI較少浮出臺面,如今發展七年,網易AI平臺已正式上線拓展外部合作,欲全面開啟商業化之路。

AI在左已默默耕耘七年

網易創立于1997年創立,是中國最早的科技互聯網代表。已然“弱冠”之年的網易靠郵箱起步、門戶立足,而后再以游戲安身立命,近些年在教育、音樂和垂直電商中豎起鮮明大旗,業務版圖從郵箱、游戲、新聞擴展至電商、娛樂等領域。

事實上,處于風口浪尖上的人工智能,網易亦沒有放過。

網易AI自2011年起在AI技術領域做了很多專注于深度學習、語音音頻計算機視覺、模式識別、人機交互、異構計算等技術領域的研究,對網易內部游戲、音樂、新聞、電商、翻譯等全線產品進行AI技術支持,通過新交互形式的賦能,提升網易集團全線業務的產品競爭力和用戶體驗;并于2015年起進入增強現實和對話交互領域;于2016年推出了增強現實的平臺和產品,同時與國際頂級實驗室展開合作;于2017年成立網易AI事業部。近年來,網易AI開始注重產品化落地與拓展外部合作,并開啟了全面商業化之路。

目前網易AI事業部是網易內的一級事業部,其主要任務之一是對網易內部游戲、音樂、新聞、電商、翻譯等全線產品進行AI技術支持,服務近10億用戶。

近日,網易AI在北京一場媒體沙龍上,網易人工智能事業部總經理李曉燕向媒體介紹了網易AI多年的技術和業務積累,并聊了聊對AI、AR行業發展的一些思考。

網易人工智能事業部總經理李曉燕博士認為,應以交互體驗的角度來看AI,交互的演變可以反映人的根本訴求,用戶洞察和技術革命實現了科技和人文的有效統一,帶動了交互迭代與創新,使科技更容易為人服務。

而先天擁有人機交互優勢的AR,自然被重視。AR不僅是AI視覺技術的重要應用形式,也是打通虛擬世界和現實世界的重要手段,而從信息承載和人機交互層面來看,AR于未來不言而喻。

AR在右著墨于四大場景

在AR方面,網易AI推出“網易洞見”、“網易影見”等自研產品及服務,并在游戲、營銷、新零售和旅游文化四個場景進行探索。比如推出AR游戲《悠夢》,網易云音樂、農夫山泉合作推出的“樂瓶”等AR營銷活動。

顯然,AI是AR的載體,AR為AI提供內容。

以網易洞見中的光照恢復算法為例,依托于深度學習和計算機視覺算法技術預測出環境光的參數(SH系數)和周圍的環境貼圖,再通過圖像和相機信息實時計算環境光亮度、色溫等參數,用來調整虛擬物體表面亮度和顏色,使得物體和環境更好地融為一體,使得渲染的結果更貼近真實。

如李曉燕所言“‘AI+AR’是未來的大趨勢”,網易AI在商業化道路上已開始更多探索。不僅推出網易三音云音箱、網易波特、網易見外等產品,還在“AI+AR”上做出新的嘗試HoloKit眼鏡。

總之,科技巨頭們紛紛入局,創業者們開始尋找機會,不甘平靜的資本亦重新審視AR,沉寂十余年的AR行業正站上風口。在AI的賦能下,兩者碰撞的火花值得期待。

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原文標題:【智慧城市】AR+AI網易耕耘七年 鎖定四大場景服務10億用戶

文章出處:【微信號:DIGITIMES,微信公眾號:DIGITIMES】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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