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顯示器色彩解析

工程師 ? 來源:網絡整理 ? 作者:h1654155205.5246 ? 2019-01-21 17:16 ? 次閱讀

顯示器色彩解析

液晶顯示器實際的色彩表現實際上和性能參數值并不是完全一一對應的,即一款液晶顯示器即使擁有非常漂亮的性能參數,但是這并不能表示這款機型的實際效果就一定非常優秀。不少廠商對顯示器宣傳上著重強調了色彩精準度、色塊的還原、色域空間等。另外,在亮度均勻度、對比度、可視角度、色溫方面也會影響色彩的真實表現。

三個關鍵詞:色準/色深/色域空間

說起一臺顯示器的色彩的好壞,無疑跟“色準”、“色深”以及“色彩/色域空間”三個關鍵詞息息相關。

色準

色準,即色彩的準確度,越是擁有高色彩準確度的顯示器存在的色差就越小,更能真實還原色彩,通常以△E為單位。在色彩還原準確性測試中,我們通常用△E來對某一種顏色的還原能力量化為具體的某一數值,從而據此判斷顯示器對哪些顏色的還原準確性更好,對哪些顏色的還原準確性更差。

色準檢測報告

色準被我們當做衡量一款產品好壞的關鍵性指標。當△E≤1時,人眼幾乎不能辨別兩個顏色的差異;當1《△E《3時,人眼需要比對后方能辨別細微的顏色差異;當△E《5時,人眼可以辨別出顏色差異,并認為是兩個相近顏色。當△E》5時,大多數人眼可以看出顏色差異,并認為是完全不同的顏色。色彩還原的準確度對于大眾用戶來講,輕微的色彩偏差對顯示效果并沒有明顯區別,但對色彩有苛刻要求的專業工作者來說就另當別論了。

色彩/色域空間

顯示器色彩解析

色域測試結果

Color Space,色彩空間。它代表了一個色彩影像所能表現RGB三原色色彩空間的具體情況的模型。目前顯示器通用的主要有sRGB、ARGB(Adobe RGB)、NTSC三種標準。Color Gamut,色域。他是一種色彩空間的屬性,在相關的色彩空間模型中,具體設備所能表達的顏色數量所構成的范圍區域就是色域。色彩空間越廣闊、能顯示的色彩種類就越多,色域范圍也就越大。

根據色彩空間的參數繪制的色域圖,Adobe RGB的色域幾乎和NTSC1953年標準較為接近,而sRGB(standard RGB)要小于二者。sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC。有些產商所謂的130%,120%NTSC色域其實是相對于72%NTSC而言的,舉個例子130%,那么真正的色域范圍為1.3倍72%,也就是93.6%,換算成Adobe RGB大約為0.936/0.95,98.5%。

顯示器色彩解析

顯示器色域測試結果

色域范圍很大程度取決于背光光源,而目前大部分顯示器所采用的LED背光,基本能使顯示器的NTSC色域達到72%,而能做到90% NTSC的大多被稱為廣色域顯示器。NTSC色域越廣,能夠顯示的顏色范圍越大,顏色的飽和度更高。如果色域過低,看上去顯示畫面就都是灰蒙蒙的。

色深:

顯示器色彩解析

color depth,單位bit。面板的bit數代表的并不是色彩的色域或者鮮艷程度,它指的是色彩的層次。6bit表示64灰階,8 bit表示256灰階,10 bit表示1024灰階,灰階級數越多表示顏色越精細,色彩過渡更為均勻。從TN的原生6bit面板到如今頂級P-IPS的原生10bit面板,顯示器的色深逐步進化,品質也越來越高。

是否為廣視角:

顯示器色彩解析

廣視角對比

顯示器的可視角度與屏幕的面板類型息息相關,擁有廣視角的顯示器,在任意角度都能夠獲得同樣的視覺效果,更適合與他人分享屏幕內容。而可視角度較小的顯示屏,在側面觀看時,屏幕出現顏色失真、亮度衰減等現象。

沒有廣視角并不意味著這是款較差的顯示器,有些專業顯示器為保證極速響應而采用TN面板。但為彌補可視角度不足,另配備多角度調節支架,保證任意角度都能正面觀看顯示器。

亮度均勻度

顯示器色彩解析

之前的顯示器講堂我們提及過顯示器的亮度,但今天我們探究的是亮度的均勻性。局部的過亮或過暗,在文檔處理、觀影、游戲等日常使用中,容易造成眼部不適,一般最亮與最暗不超過15%難以通過肉眼觀察發現。

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