Steam平臺是目前VR內容最多,且最為優質的國際性內容平臺,每個月VR陀螺都會統計此平臺的用戶數量、內容數量、類型、下載量以及收入等情況,以供參考。
2019年2月份,Steam平臺中HTC Vive活躍用戶占比為0.35%,較上月下滑0.02%,HTC Vive Pro 的用戶為0.02%,也與上月持平。Oculus Rift活躍用戶占比與上月持平,為0.43%。Windows MR用戶占比為0.08%??偦钴S人數占比為0.89%,較上月下滑0.02%。
根據Steam平臺提供的數據來看,2月VR活躍用戶數量表現疲軟,Steam平臺并未出現較為吸引人的VR作品。3月份應該會得到改觀,《Beat Saber》全新DLC、育碧VR新游《Space Junkies》等游戲的推出或許會為活躍用戶數量帶來新的刺激。
2019年2月,HTC Vive的市場份額還在繼續下滑。2月份HTC Vive的市場份額下滑1.26%,占比為39.36%;Vive Pro的占比下滑0.78%,為1.82%,HTC Vive系列總占比為41.18%,較上月下滑2.42%;Oculus CV1和DK2的市場占比為48.85%,比11月上漲1.38%;Windows MR占比上漲1.02%,市場占比為9.96%。
回顧近幾個月,HTC Vive的份額一直在下滑,Vive Pro也在經過短暫的上漲之后迎來下跌。相比之下,Oculus Rift的市場份額連續增長,已經與HTC Vive拉開了距離。這其中的原因或許與其定價下跌到350美元有一定關系。
HTC Vive相較于Oculus來說硬件售價較高,也很少像Oculus Rift那樣在節假日推出促銷折扣,加上自身的Viveport平臺與Steam是競爭關系,并且經常為Viveport推出促銷活動、訂閱服務等等,這都有可能是導致Steam平臺上市場份額下跌的原因。
而Windows MR系列頭顯已經迎來連續10個月的增長,雖然速度緩慢,但2月其市場份額達到9.96%,迎來歷史新高。Windows MR系列頭顯在價格上有明顯優勢,且部分產品長期處于打折狀態,而三星推出的Odyssey頭顯也一直保持著良好銷量,這些因素也推動了Windows MR頭顯穩定增長。
VR應用數量方面,2019年2月Steam平臺總應用數量為55826款,其中VR的應用數量達到3954款,占比7.0%;2019年2月Steam平臺支持VR應用為3954款,VR獨占應用為3294款,分別比2018年12月增長了166款和129款,增速穩定。
2019年2月Steam平臺VR獨占的3294款應用中,2665款為VR游戲,比去年12月增加111款。游戲占比約為81%。
2665款獨占的VR游戲中,其中2607款支持HTC Vive設備,1676款支持Oculus設備,584款支持Windows MR。
可以看到,雖然在硬件的市場份額上HTC Vive不如Oculus設備,但在推出的游戲中,支持HTC Vive的數量仍然遠遠超過Oculus。
從游戲類型來看,VR獨占的內容中,獨立游戲達到1759款,較去年12月增加73款。其他各類型游戲數量也都有所增加。
VR游戲依然以單人為主,支持多人和在線多人的游戲數量增速緩慢。
在VR獨占的游戲中,支持房間級追蹤的數量最高,達到2066款,比去年12月增長了78款;站立規模緊隨其后,數量達2013款,比去年12月增長86款。
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原文標題:【2月Steam觀察】:Vive份額跌至39.36%,Windows MR連漲10個月
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