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觸覺團(tuán)隊(duì)HaptX與VR醫(yī)療公司Fundamental VR合作推出VR手術(shù)手套

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-03-18 10:33 ? 次閱讀

HTC全年凈利潤低于最低分析師預(yù)估

據(jù)彭博社報(bào)道,HTC全年凈利潤121億臺(tái)幣,分析師預(yù)估144.1億臺(tái)幣(區(qū)間139.9億臺(tái)幣至155.5億臺(tái)幣);全年?duì)I業(yè)損失140億臺(tái)幣,分析師預(yù)估虧損133.4億臺(tái)幣(區(qū)間虧損122.5億臺(tái)幣至138.6億臺(tái)幣);全年銷售額237億臺(tái)幣,分析師預(yù)估247.1億臺(tái)幣(區(qū)間237.4億臺(tái)幣至260億臺(tái)幣)。

觸覺團(tuán)隊(duì)HaptX與VR醫(yī)療公司Fundamental VR合作推出VR手術(shù)手套

VR醫(yī)療公司FundamentalVR正與VR手套公司HaptX合作開發(fā)用于手術(shù)的VR手套,從而讓外科醫(yī)生使用他們的手和手指成為VR模擬的一部分,這一結(jié)合主要是出于教育培訓(xùn)目的。

VR已經(jīng)深入到現(xiàn)實(shí)生活中,這些模擬可以在培訓(xùn)質(zhì)量、醫(yī)療保健成本和外科醫(yī)生技能方面發(fā)揮作用。

FundamentalVR正在嘗試為醫(yī)學(xué)界開創(chuàng)先進(jìn)的沉浸式訓(xùn)練技術(shù),并在Fundamental Surgery的手術(shù)臺(tái)上展示了其極具突破性的HaptX手套。外媒VentureBeat的記者去年在VRdemo中嘗試了這款手套,稱當(dāng)觸摸虛擬物體時(shí),會(huì)產(chǎn)生接觸感和力反饋。

兩個(gè)公司在2018年美國骨科醫(yī)師學(xué)會(huì)年會(huì)(AAOS)會(huì)上展示了這一款demo。

Fundamental的手術(shù)平臺(tái)在2018年8月份推出,被《時(shí)代周刊》雜志評(píng)為2018年最佳發(fā)明之一。它將VR與尖端觸覺結(jié)合了起來,為受訓(xùn)者和合格的外科醫(yī)生建立了一種模擬體驗(yàn),讓他們體驗(yàn)和操控在真實(shí)外科手術(shù)上可能遇到的視覺、聽覺和觸感。

圖:力反饋HaptX手套幫助醫(yī)生模擬外科手術(shù)

該公司表示,F(xiàn)undamental Surgery與其他解決方案的區(qū)別在于它可以與任何筆記本電腦、VR頭顯或觸覺設(shè)備兼容,最近Fundanmental就展示了使用HaptX手套和3DS Haptic手臂結(jié)合工作。

Fundamental Surgery系統(tǒng)的核心是獨(dú)特的外科觸覺智能引擎(SHIETM),正是由于它的校準(zhǔn),才能模擬出亞毫米級(jí)阻力精度內(nèi)的眾多醫(yī)療工具和組織變體提供的真實(shí)觸感。與HaptX的合作進(jìn)一步證明了該手術(shù)平臺(tái)具有將觸感和智能相結(jié)合到第三方設(shè)備的靈活性。

FundamentalVR首席執(zhí)行官理查德·文森特(Richard Vincent)說:“談到外科手術(shù)訓(xùn)練模擬時(shí),觸覺可以改變游戲規(guī)則的方法,傳統(tǒng)說來只能使用耗資數(shù)十萬美元的固定設(shè)備Fundamental手術(shù)平臺(tái)通過與各種觸覺設(shè)備配合使用的軟件,以極低的成本提供復(fù)雜的觸覺反饋。我們的平臺(tái)目前與觸覺手臂配合使用,硬件逐漸創(chuàng)新能夠讓如HaptX手套等新產(chǎn)品進(jìn)入市場。我們很自豪能與HaptX等行業(yè)先鋒合作,很高興能夠展示HaptX 手套如何融入我們的SHIETM,將模擬手術(shù)的感覺提高到一個(gè)全新的水平。“

HaptX手套使用微流體技術(shù)和130個(gè)觸覺致動(dòng)器來按壓用戶的皮膚,模擬觸摸物體的感覺。動(dòng)力外骨骼給每個(gè)手指施加了4磅的力,增強(qiáng)了人體對(duì)形狀和剛度的感知。動(dòng)捕技術(shù)能夠以亞毫米精度跟蹤用戶的手部動(dòng)作。

HaptX公司表示,逼真的觸感、力度和精確的運(yùn)動(dòng)跟蹤相結(jié)合,可提供世界上最真實(shí)的觸覺反饋。在演示中,HaptX和FundamentalVR的技術(shù)結(jié)合讓外科醫(yī)生能在虛擬世界中自然地使用雙手。這樣的結(jié)合讓醫(yī)生能在模擬全髖關(guān)節(jié)置換手術(shù)過程中與患者進(jìn)行非常詳細(xì)的交互,讓用戶能夠感覺到髖臼周圍的骨骼生長,此外還能識(shí)別有助于指導(dǎo)外科醫(yī)生定位關(guān)鍵韌帶的位置。

逼真的觸覺反饋超越了常規(guī)模擬,有助于培養(yǎng)有效學(xué)習(xí)所必需的肌肉記憶和技能。Fundamental手術(shù)平臺(tái)結(jié)合了教育內(nèi)容、實(shí)時(shí)技能以及知識(shí)評(píng)估,成為寶貴的培訓(xùn)工具。

HaptX首席執(zhí)行官Jake Rubin說:“在虛擬環(huán)境下自然觸摸和互動(dòng)的能力正在改變一些培訓(xùn)員工的方式以及產(chǎn)品推廣方式。醫(yī)療保健行業(yè)正處于這種轉(zhuǎn)變的最前沿,它將隨著VR和觸覺技術(shù)的進(jìn)步而改變。我們很高興Fundamental Surgery能作為我們的第一個(gè)醫(yī)療合作伙伴并展示HaptX手套如何讓手術(shù)模擬更高效和身臨其境。”

目前,F(xiàn)undamental Surgery 在許多醫(yī)療機(jī)構(gòu)進(jìn)行了部署,包括美國洛杉磯的梅奧醫(yī)學(xué)中心和加州大學(xué)、英國的倫敦大學(xué)學(xué)院附屬醫(yī)院(UCLH)以及德國的Sana,其最初的培訓(xùn)重點(diǎn)是骨外科學(xué)科。目前Fundamental Surgery平臺(tái)支持的手術(shù)包括脊柱椎弓根螺釘置入、全髖關(guān)節(jié)置換(后)、全髖關(guān)節(jié)置換(前)和全膝關(guān)節(jié)置換。

HTC Vive推出Viveport Infinity訂閱平臺(tái),會(huì)員訂閱費(fèi)$13/月

3月14號(hào),HTC宣布4月2號(hào)開始推出Netflix風(fēng)格的Viveport Infinity訂閱平臺(tái),提供VR游戲和app訂閱服務(wù),訂閱費(fèi)用每月13美元,一年99美元。

Viveport Infinity可以不受限制地訪問該平臺(tái)的600多個(gè)應(yīng)用和游戲,支持HTC Vive和Oculus Rift頭顯,以及少數(shù)支持Vive Wave一體機(jī)的游戲。

該公司承諾提供許多會(huì)員福利,例如周末特價(jià)商品、免費(fèi)贈(zèng)品和月度優(yōu)惠券。每個(gè)月初會(huì)員將收到一張九折優(yōu)惠券。

HTC將提供兩種付費(fèi)方式:13美元/每月或99美元/年度。

Viveport的標(biāo)準(zhǔn)訂閱費(fèi)用為每月9美元,并且用戶每月可以從符合條件的訂閱游戲庫中選擇五個(gè)游戲。標(biāo)準(zhǔn)訂閱也可以分別以3個(gè)月、6個(gè)月、12個(gè)月購買,費(fèi)用分別為20美元、40美元、80美元。

提示:Viveport Infinity并非意味著用戶能夠訪問Viveport上的所有游戲。個(gè)人開發(fā)者必須首先授權(quán)將他們的游戲包含在服務(wù)中,所以這意味著一些備受歡迎的游戲在此訂閱服務(wù)中不能享受,如《Superhot VR》、《Moss》和《Arizona Sunshine》等。此外,諸如《Skyrim VR》,《Fallout 4 VR》,《Job Simulator》和《Beat Saber》之類的粉絲最愛目前還沒有進(jìn)入Viveport游戲庫中。

目前Viveport上也有一些很棒的游戲,如:

《憤怒的小鳥VR:豬之島》

《Apex Construct》

《奇妙裝置》

《Island 359》

《Knockout League》

《Obduction》

《Prison Boss VR》

Pixel Ripped 1989》

《Racket: Nx》

《Tilt Brush》

《Transpose》

《Windlands》

為了吸引更多開發(fā)人員加入該平臺(tái),HTC將Viveport的開發(fā)者收入份額從7:3成增加到8:2。從4月1日到2019年底,收益分享計(jì)劃也將適用于Viveport Infinity中的游戲。

《太空機(jī)器人:救援任務(wù)》獲2019 英國BAFTA游戲獎(jiǎng)“最佳游戲”提名

英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng)(BAFTA Awards),全名British Academy of Film and Television Arts Awards,1948年首次頒發(fā),相當(dāng)于英國的奧斯卡。獎(jiǎng)項(xiàng)主要包括英國電影學(xué)院獎(jiǎng)、英國電視學(xué)院獎(jiǎng)、兒童獎(jiǎng)、互動(dòng)娛樂獎(jiǎng)以及游戲獎(jiǎng)。

BAFTA游戲獎(jiǎng)是少數(shù)尚未設(shè)立VR / AR類別的獎(jiǎng)項(xiàng)之一,但VR內(nèi)容依然出現(xiàn)在了2019年的提名中。索尼備受喜愛的PSVR平臺(tái)游戲《太空機(jī)器人:救援任務(wù)(Astro Bot Rescue Mission)》在BAFTA游戲獎(jiǎng)中被提名“最佳游戲”獎(jiǎng)項(xiàng),與《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客:救贖2》同臺(tái)競爭。PlayStation UK的官方賬號(hào)在推特中po出了Astro與Kratos的圖并稱慶祝被提名。

此外,《太空機(jī)器人:救援任務(wù)》還在“最佳游戲設(shè)計(jì)”和“最佳游戲創(chuàng)新”中獲得提名。這是一個(gè)當(dāng)之無愧的認(rèn)可。《太空機(jī)器人》以其俏皮、令人驚嘆的VR視覺效果溫暖了我們的心。

與此同時(shí),Polyarc工作室制作的VR冒險(xiǎn)之旅《Moss》也被提名“最佳原創(chuàng)游戲”和“最佳游戲創(chuàng)新”提名。在風(fēng)格、色調(diào)和質(zhì)量方面《Moss》與《太空機(jī)器人》相似。此外,《Beat Saber》被提名“最佳新游戲”提名。最后,《Tetris Effect》被提名“最佳音響效果”和“最佳游戲音樂”提名。

所有獎(jiǎng)項(xiàng)的最終結(jié)果會(huì)在4月4日公布。

韓國電信巨頭SK推出5G邊緣計(jì)算開放平臺(tái)

韓國移動(dòng)運(yùn)營商SK Telecom推出了5G移動(dòng)邊緣計(jì)算開放平臺(tái)(Mobile Edge Computing ,以下簡稱MEC),并將向第三方開發(fā)商和企業(yè)客戶開放。SK Telecom還將在其MEC平臺(tái)上提供開放式API,以便公司開發(fā)自己的邊緣計(jì)算5G服務(wù)。

SK Telecom表示:“企業(yè)客戶可以通過將其服務(wù)服務(wù)器或數(shù)據(jù)中心連接到SK Telecom的MEC平臺(tái)來提高客戶的體驗(yàn)質(zhì)量。例如,通過應(yīng)用MEC,智能工廠可以提高5G網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行的機(jī)器人的響應(yīng)時(shí)間。”

據(jù)SK的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,5G邊緣計(jì)算可以將延遲降低60%左右,因?yàn)樾⌒蛿?shù)據(jù)中心安裝在基站或路由器上。目前,SK Telecom已經(jīng)與Pokemon Go開發(fā)者Niantic就使用5G MEC以及云游戲公司、虛擬現(xiàn)實(shí)服務(wù)公司和云提供商進(jìn)行了談判。

據(jù)悉,目前SK Telecom的競爭對(duì)手KT上周同樣在韓國八個(gè)主要城市完成了MEC中心的建設(shè),并將其5G核心設(shè)備應(yīng)用于控制和用戶平面(CUPS)架構(gòu)以及MEC中心的網(wǎng)絡(luò)虛擬化技術(shù)。KT計(jì)劃利用其MEC中心部署智能工廠、自動(dòng)車輛和AR/VR服務(wù)。

然而,上周,韓國政府計(jì)劃在2019年3月前部署5G,由于業(yè)內(nèi)人士尚未做好準(zhǔn)備,該計(jì)劃被披露將面臨延期。政府和電信公司未能就5G定價(jià)計(jì)劃達(dá)成一致,以及三星和LG尚未準(zhǔn)備好的5G智能手機(jī)都是5G計(jì)劃延期的原因所在。

韓國科學(xué)和信息通信技術(shù)部(Ministry of Science and ICT)拒絕了SK Telecom本月早些時(shí)候提出的5G約7萬韓元(每月62美元)的合約價(jià)格計(jì)劃,稱這對(duì)消費(fèi)者來說太高了。該公司隨后向媒體表示,隨著5G客戶數(shù)量的增加,其計(jì)劃將變得更加經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。

此外,SK Telecom還致力于開發(fā)5G天線技術(shù)。盡管韓國第三大運(yùn)營商LG Uplus正利用華為的設(shè)備推出5G,但去年9月華為還是被排除在設(shè)備供應(yīng)商名單之外。

美國法官裁決:高通欠蘋果10億美元專利費(fèi)退款

據(jù)路透社報(bào)道,一名美國法官在高通和蘋果案上已做出了初步裁決,這名法官認(rèn)為高通欠蘋果將近10億美元的專利退費(fèi)。然而由于雙方之間還存在其他的爭端,因此法官的這個(gè)裁決不太可能會(huì)讓高通心甘情愿的立刻開一張大額支票給蘋果公司。美國加利福尼亞州南區(qū)法院法官岡薩羅·庫里爾(Gonzalo Curiel)本周四裁決,高通有義務(wù)向蘋果支付大約10億美元的金額。

在過去多年中,蘋果都在使用高通的調(diào)制解調(diào)器芯片,從而讓iPhone能夠連接到無線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)之中。

這筆退費(fèi)是兩家公司業(yè)務(wù)合作協(xié)議的一個(gè)組成部分,這個(gè)協(xié)議規(guī)定,雙方在消費(fèi)電子行業(yè)中的特殊專利許可方面達(dá)成了一致。

這份合同規(guī)定,負(fù)責(zé)生產(chǎn)蘋果iPhone的工廠每年需要支付給高通數(shù)十億美元,從而在iPhone中使用高通的專利技術(shù),而這筆專利使用費(fèi)將會(huì)由蘋果承擔(dān),生產(chǎn)工廠先行墊付,然后可以向蘋果公司提出報(bào)銷。

此外,高通和蘋果還達(dá)成了另外一個(gè)協(xié)議,如果蘋果同意不在法庭或監(jiān)管機(jī)構(gòu)那里對(duì)高通進(jìn)行攻擊,他們將會(huì)向蘋果退還一定數(shù)額的專利使用費(fèi)。

在兩年前的一次訴訟中,蘋果將高通告上法庭,指責(zé)高通破壞了雙方的協(xié)議,沒有向其支付獎(jiǎng)金10億美元的專利退費(fèi)。

而高通則反擊稱,他們之所以沒有支付這筆費(fèi)用,是因?yàn)樘O果首先破壞了協(xié)議。高通指責(zé)蘋果慫恿其他手機(jī)制造商向監(jiān)管機(jī)構(gòu)對(duì)高通進(jìn)行投訴,并且認(rèn)為蘋果向韓國公平貿(mào)易委員會(huì)釋放了“錯(cuò)誤及有誤導(dǎo)性”的聲明,這個(gè)韓國監(jiān)管機(jī)構(gòu)那時(shí)正在對(duì)高通進(jìn)行反壟斷調(diào)查。蘋果則表示,他們是在針對(duì)進(jìn)行中的調(diào)查向監(jiān)管機(jī)構(gòu)做出符合法律規(guī)定的回應(yīng)。

庫里爾法官選擇了站在蘋果的一邊,他裁決高通應(yīng)該向蘋果支付這部分拖欠的退費(fèi)。

高通公司執(zhí)行副總裁兼總法律顧問唐·羅森博格(Don Rosenberg)在一份聲明中對(duì)路透社表示:“盡管今天法官認(rèn)為蘋果的做法并沒有違反雙方在2013年商業(yè)合作與專利協(xié)議中所達(dá)成的共識(shí),但是我們將會(huì)歡迎人們揭發(fā)蘋果在這些活動(dòng)中所扮演的角色。”

蘋果方面沒有在第一時(shí)間對(duì)置評(píng)請(qǐng)求做出回應(yīng)。

然而,雙方之間的爭端在正式審理結(jié)束之前不會(huì)迎來最終的結(jié)果,這次審理將會(huì)在下個(gè)月開始。而且高通向蘋果支付退費(fèi)的可能性也不高。

而蘋果設(shè)備的代工廠,當(dāng)前也已經(jīng)拖欠了高通大約10億美元的專利使用費(fèi)。羅森博格表示,這部分尚未支付的專利費(fèi)已經(jīng)被統(tǒng)計(jì)進(jìn)了該公司當(dāng)前的財(cái)務(wù)報(bào)表中。羅森博格表示:“蘋果拖欠高通的專利使用費(fèi),已經(jīng)足以抵消雙方之間存在爭議的專利退費(fèi)。”

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原文標(biāo)題:HTC全年凈利潤低于最低分析師預(yù)估;美國法官裁決:高通欠蘋果10億美元專利費(fèi)退款

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    除了 Liv,團(tuán)隊(duì)中亦有工程師 Eugene Nadyrshin 和產(chǎn)品設(shè)計(jì)師 Marcus Kane 的加入。工程師曾在 2018 年創(chuàng)造出帶觸感反饋的 VR 手套,而產(chǎn)品設(shè)計(jì)師則有豐富的消費(fèi)
    的頭像 發(fā)表于 02-26 14:28 ?734次閱讀

    佳能發(fā)布VR鏡頭,便捷拍攝VR影像

    在此次展覽中,佳能展出了一系列 VR 鏡頭產(chǎn)品。其中一款基于雙魚眼鏡頭設(shè)計(jì)的鏡頭,通過利用兩個(gè)鏡頭的視差實(shí)現(xiàn)立體圖像捕捉技術(shù)。經(jīng)由 VR 終端觀看拍攝影像,可以享受到真實(shí)、深度的浸入式感受。
    的頭像 發(fā)表于 02-25 14:00 ?650次閱讀
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