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  GML是指一種編譯性性程序設計語言,由Mark Overmars創建,用于補充Game Maker中使用的按鈕拖放操作系統,GML在使用代碼塊,函數調用,變量賦值,具有用于調用外部DLL的內置函數以及用于創建和編輯六個簡單數據結構的函數,不要求使用大部分其他編程語言的方式來聲明變量,適用于擁有專業版Game Maker(或GMS)的用戶。

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