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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實>透過VR技術(shù)再見病逝女兒,VR市場將迎來爆發(fā)!

透過VR技術(shù)再見病逝女兒,VR市場將迎來爆發(fā)!

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2016年VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五年預(yù)測

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2017,VR技術(shù)重新定義未來

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什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
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雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
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VR技術(shù)進入建筑工地,我們不一樣!

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VR、AR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

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2018-11-02 09:23:48

VR一體機技術(shù)的關(guān)鍵技術(shù)

一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27

VR一體機技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀

一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18

VR一體機技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30

VR體驗到底有多重要?

的主要目的,是聲音變得更為真實,更加3D。可以預(yù)計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08

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2018-11-21 10:48:47

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR頭顯總數(shù)據(jù)消耗超過28000PB 未來四年增長650%

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VR安全教育應(yīng)該怎么進行

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2018-09-26 16:48:00

VR引領(lǐng)科技,融入生活

`Virtual Reality虛擬現(xiàn)實 簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,該技術(shù)發(fā)展大體分為四個階段,第一階段(1963年):虛擬現(xiàn)實思想;第二階段(1972
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圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

天線設(shè)計提高AR/VR設(shè)備的性能

AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15

開展VR消防實踐提升安全意識

的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國34個省直轄市。江蘇小七VR致力于專業(yè)的各領(lǐng)域知識與虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51

怎么挑選VR眼鏡?各類VR眼鏡全面推薦

`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實的環(huán)境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00

怎么用VR眼鏡來看本地VR電影

`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25

意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實驗室

隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對于國內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點雖好,但卻不是對企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05

求分享VR5510安全手冊 ?

你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19

深圳華銳視點:VR虛擬現(xiàn)實 VR家裝 VR樣板間

買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了!  在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00

深圳華銳視點:VR虛擬現(xiàn)實技術(shù) VR家裝

`VR家裝對于商家來說不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來的成本。 對于顧客來說,可以直觀的產(chǎn)品體驗,感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29

清華教授講中國VR已經(jīng)領(lǐng)先于世界,對此你怎么看?

。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價格只賣到49元,據(jù)說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14

盜夢科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會

。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32

給大家推薦幾個VR影片或者VR游戲,親測不錯哦

,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨舞,理性預(yù)期未來

手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。   2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場   作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17

虛擬現(xiàn)實(VR)將會是下一個熱點嗎

將同時對外第一次銷售消費者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔。隨著面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開始全面加速,虛擬現(xiàn)實有望迎來爆發(fā)。如果你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實僅僅是游戲和娛樂工具,那就大錯特錯了。虛擬現(xiàn)實將要改變
2016-10-28 15:07:37

高端VR設(shè)備起量,英偉達稱今年1500萬,明年翻倍

  導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會上,英偉達總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年實現(xiàn)爆發(fā)。   據(jù)外媒報道,要說VR市場今年的大贏家,絕對非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

跟進研發(fā)進度,收集用戶反饋等事宜;7、相關(guān)業(yè)務(wù)線產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析與收集,行成產(chǎn)品分析報告,并給出優(yōu)化方案,設(shè)計方向; 8、負(fù)責(zé)新產(chǎn)品開發(fā)市場調(diào)研、市場數(shù)據(jù)分析。歡迎來擾聯(lián)系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07

超爽的VR競速游戲!無腦解壓【VR游戲推薦】必玩vr游戲推薦!

游戲vrVR游戲
塔塔的VR教室發(fā)布于 2022-03-02 13:56:49

這么簡單!做一張VR立體圖片#VR技術(shù)

vr
Dimsmary發(fā)布于 2022-07-12 14:45:57

[2.1.2]--02什么是VR#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:25:04

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.1.3]--03VR技術(shù)原理與技術(shù)特征

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:25:33

[2.1.4]--05VR虛擬教學(xué)#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:26:04

[2.2.1]--01VR導(dǎo)讀#硬聲創(chuàng)作季 #VR

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:07

#硬聲創(chuàng)作季 #VR [2.2.3]--03選擇VR設(shè)備

vr
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-10-31 16:27:53

[1.3.1]--VR歷史概覽

vrVR/AR
學(xué)習(xí)電子知識發(fā)布于 2022-12-04 22:19:53

[1.3.1]--VR歷史概覽

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:35:18

[1.3.3]--VR的現(xiàn)狀與未來

vr
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 02:36:41

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

2017年VR與AR的11項預(yù)測:Niantic新作更火爆

2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11364

被稱為VR爆發(fā)年的2016年 為何VR產(chǎn)業(yè)雷聲大雨點小

眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34681

VR市場風(fēng)云不定,移動VR游戲有望崛起

分析機構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)
2017-10-29 08:35:33734

VR市場迎來革新 2018將迎來VR 2.0時代

VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02760

2018年VR即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇 VR市場“狼煙四起”

全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:264348

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)
2019-05-16 11:12:55885

還沒涼透的VR 5G時代會迎來春天嗎

VR在2014年~2015年左右迎來了一輪爆發(fā)潮,當(dāng)時VR成為一個熱門風(fēng)口,資本看好,創(chuàng)業(yè)者涌入者眾,業(yè)內(nèi)認(rèn)為VR將會成為智能手機和PC之后的下一代計算平臺,然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費者冷落,風(fēng)口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:012585

5G的到來將真正促進VR產(chǎn)業(yè)大爆發(fā)

VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過長時間的“寒冬期”,在2016年終于迎來一場大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業(yè)應(yīng)用,實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場,更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴大。
2019-09-12 09:51:25669

5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā),華為推出VR眼鏡

9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā)
2019-10-09 14:40:435333

中國VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興

曾一度備受市場追捧的虛擬現(xiàn)實(VR技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,專家認(rèn)為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興。
2019-10-23 14:06:593435

寒冬過后VR市場即將迎來發(fā)展的爆發(fā)

雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43858

前沿技術(shù)進一步促進虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用落地,中國VR產(chǎn)業(yè)潛力巨大

曾一度備受市場追捧的虛擬現(xiàn)實(VR技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。2019年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(以下簡稱“大會”)于日前在南昌舉行,主題為“VR讓世界更精
2019-10-31 14:08:422451

vr的優(yōu)勢和缺點_VR市場分析

本文主要闡述了vr的優(yōu)勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場
2020-07-22 15:20:0236306

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:341828

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