IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
577 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據(jù)IHS最新發(fā)表的研究報告預(yù)估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內(nèi)容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1105 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/93/wKgZomUMPtKARTchAAATbRCxLjk742.jpg)
榮耀v8怎么樣,它具備2K分辨率屏幕,并且從設(shè)計之初就考慮到了對VR的支持,也是時下國內(nèi)手機市場中為數(shù)不多的可以應(yīng)對VR體驗的設(shè)備,從實際體驗來說,榮耀V8對VR內(nèi)容的呈現(xiàn)效果也是可圈可點的。
2016-10-19 20:03:44
1074 在vr技術(shù)大熱的今年,家居企業(yè)也紛紛將vr技術(shù)運用到了產(chǎn)品設(shè)計、展示和推廣中,vr虛擬現(xiàn)實技術(shù)讓消費者有了炫酷的體驗感,但是如何給家居行業(yè)帶來變革仍有待探索。
2016-11-02 09:09:28
322 松禾資本北京辦事處總經(jīng)理司文敏和大朋首席戰(zhàn)略官章立對VR市場看法,都傳遞出一個共同的信號:2017年將是VR產(chǎn)品加速迭代的年代,不管從消費需求的增加,或是VR+行業(yè)應(yīng)用的落地,還是VR游戲內(nèi)容生態(tài)的快速豐富,都預(yù)示著VR市場將迎來新的發(fā)展機遇。
2017-05-19 17:01:26
2394 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/莫婷婷)“元宇宙”瘋狂潮退去之后,AR和VR市場在今年迎來了不同的走向。AR智能眼鏡因為輕便、功能升級等諸多優(yōu)勢在B端市場力壓VR設(shè)備,大顯身手。而VR市場在經(jīng)歷了前幾年
2023-11-17 09:05:24
1699 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/B0/89/wKgZomVWvICACqdnAAH3RIXPvKQ850.png)
導(dǎo)讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預(yù)測未來五年市場發(fā)展前景良好,VR設(shè)備也將更多考慮市場需求,設(shè)計出滿足顧客期望的設(shè)備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
3-5年內(nèi),VR市場除了會出現(xiàn)幾家獨大的硬件廠商,內(nèi)容廠商也將百花齊放。VR技術(shù)的飛躍為內(nèi)容的爆發(fā)提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量將會得到質(zhì)的提升,并
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:報告預(yù)測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現(xiàn)實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術(shù)。這些技術(shù)對于許多用來說,可能過于昂貴而無法在家體驗。
基于位置的虛擬現(xiàn)實(VR)線下體驗中心
2018-04-25 09:28:58
網(wǎng)絡(luò)、終端等在支撐大規(guī)模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業(yè)界有預(yù)測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術(shù)的商業(yè)化應(yīng)用前景也相當(dāng)廣闊。高盛最新發(fā)布的報告認(rèn)為,AR有能力發(fā)展成年營收數(shù)百億美元的產(chǎn)業(yè)。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現(xiàn)實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
的趣味性和可玩性。
可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?
其實,VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以
2017-06-17 09:32:55
。Coldwell Banker Real Estate已經(jīng)進行了一項超過3000名美國成年人參與的在線民意調(diào)查,結(jié)果表明美國人渴望嘗試使用VR技術(shù)來觀察和可視化房屋或房產(chǎn)。根據(jù)調(diào)查結(jié)果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對世界有了更加廣闊的認(rèn)識,讓我們有機會領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識大自然。近日一家設(shè)計工作室推出了一個全新的項目,旨在讓人們用動物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
延遲,在VR當(dāng)中,畫面顯示的延遲需要很低,通常20毫秒被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是個分水嶺。現(xiàn)在的視頻串流技術(shù)可以將延遲降到1毫秒以下,這很不錯。不幸的是,一段未壓縮的1440p 90hz視頻流的數(shù)據(jù)量高達8Gb每秒
2016-02-22 17:29:59
。 VR毒駕系統(tǒng)將動感座椅與VR技術(shù)結(jié)合,體驗者通過VR虛擬眼鏡顯示器,完整體驗全景畫面。在毒駕體驗過程中,有語音和UI提示,實時跟隨體驗者身體和頭部運作,仿若自己正開車行駛。并且通過360度環(huán)境模擬
2018-09-14 10:09:46
,安全教育時時提倡,然而關(guān)鍵時候總是讓危險的念頭鉆了空子,原因就在于,沒有親身經(jīng)歷過,永遠(yuǎn)不能體會其中的危害——盜夢科技將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到施工工地現(xiàn)場,旨在利用VR的沉浸式,從以往的“說教式”教育到
2018-05-22 14:51:04
一段時間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺等方面的積累。
李騰躍也提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時需優(yōu)化、“頭顯”體驗待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來爆發(fā),唯有實現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機圖形學(xué)人機接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D。可以預(yù)計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風(fēng)潮”,產(chǎn)品的應(yīng)用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創(chuàng)意。
2016-05-31 15:35:08
每個人對于VR這個詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。
這一報告名為《虛擬現(xiàn)實市場:硬件、內(nèi)容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產(chǎn)生的流量,VR頭顯的總數(shù)據(jù)消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網(wǎng)絡(luò)都
2017-08-30 09:17:15
,說服力不強,而采用實戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過耗費人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導(dǎo)致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術(shù)的發(fā)展,多個行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00
`Virtual Reality虛擬現(xiàn)實 簡稱VR,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾在20世紀(jì)80年代初提出的,該技術(shù)發(fā)展大體分為四個階段,第一階段(1963年):虛擬現(xiàn)實思想;第二階段(1972
2016-10-13 10:46:58
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時,人類也是頑強的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
實現(xiàn)還是有困難。畢竟這也是影響高端VR設(shè)備發(fā)展的一大難點,只是實現(xiàn)無線化在不影響用戶體驗的基礎(chǔ)上那就最好了。
Top2.微軟研究的新專利暗示HoloLens將具有眼球追蹤技術(shù)
前幾天,微軟剛剛在
2016-12-20 11:34:15
和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。 華銳視點為了響應(yīng)國家科技教育號召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
`最近幾年,我國各領(lǐng)域發(fā)展了一種經(jīng)營建設(shè)中新型熱門技術(shù),叫做VR技術(shù),又名虛擬現(xiàn)實技術(shù)。對我國的科技發(fā)展來說,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的興起和發(fā)展是一個巨大的飛躍,為計算機領(lǐng)域的創(chuàng)新做出了榜樣,因此,它被
2018-06-02 09:27:44
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應(yīng)的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍(lán)牙
2016-10-19 12:21:38
體驗者通過佩戴上VR頭顯設(shè)備,通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)+實時動態(tài)三維立體圖像技術(shù),將現(xiàn)實中的街景“真實”還原,讓體驗者身臨其境體驗這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會
2018-11-07 14:24:49
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
` 本帖最后由 成都阿斯蘭VR 于 2017-6-28 14:38 編輯
成都阿斯蘭VR主辦的VR免費體驗活動現(xiàn)場`
2017-06-28 14:37:10
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
。在經(jīng)歷過“神經(jīng)質(zhì)”似的火爆之后,vr行業(yè)開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發(fā)。vr消防火災(zāi)逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經(jīng)常有vr教育的產(chǎn)品面世,希望可以在互聯(lián)網(wǎng)
2020-06-13 15:55:20
vr藍(lán)牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍(lán)牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個在2015年所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45
產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設(shè)備的出貨量不如預(yù)期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預(yù)估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應(yīng)用的大爆發(fā)。
2016-12-17 11:40:31
,東南亞,中東,非洲等各大外貿(mào)市場的每一個角落。肩負(fù)中國品牌的眾望,墾鑫達為了不辱使命,團結(jié)墾鑫達每一分力量,啷啷錘煉,熔融沉積-意龍三防手機穩(wěn)步向前。不遠(yuǎn)將來,墾鑫達VR將伴隨安卓N系統(tǒng)閃亮登場,敬請期待~
2016-08-27 13:42:59
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測顯示,未來5年,全球虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實頭戴設(shè)備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
VR耳機將不再有效。如果我插入耳機,計算機可以正常識別所有內(nèi)容,我甚至可以看到耳機跟蹤工作正常(在主屏幕上鏡像),但耳機屏幕本身仍然是黑色的。在Windows中禁用HDR可使耳機再次正常工作。我的預(yù)感
2018-11-22 11:36:54
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區(qū)別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數(shù)更好?
2023-04-14 06:21:11
年,VR將迎來市場爆發(fā)。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016年虛擬現(xiàn)實(VR)市場價值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33
,緊跟教育部教學(xué)要求,結(jié)合社會前沿AR/VR高新技術(shù),抓住當(dāng)?shù)亟?jīng)濟發(fā)展的機遇,立足區(qū)域優(yōu)勢,精心打造學(xué)前教育,將教學(xué)創(chuàng)新實施到底。 為助力VR智慧教學(xué),新法教育科技憑借自身高新互動技術(shù)的獨特優(yōu)勢,公司
2019-12-10 16:03:14
最近幾年,我們看到互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網(wǎng)家裝并沒有達到預(yù)期的效果,需要VR技術(shù)。因為家裝行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復(fù)雜,而互聯(lián)網(wǎng)家裝
2017-02-04 14:56:07
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
AR/VR 的有效性能所需的海量數(shù)據(jù),已經(jīng)被證明是極其困難的。為了以極高的效率在運動的網(wǎng)絡(luò)之間傳輸大量的數(shù)據(jù),一種稱為“波束控制”的技術(shù)將發(fā)揮關(guān)鍵的作用。波束控制技術(shù)不再在所有方向上發(fā)射寬帶無線數(shù)據(jù)
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現(xiàn)實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設(shè)備中實現(xiàn)人機交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,在很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國34個省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領(lǐng)域知識與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實的環(huán)境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現(xiàn)在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對于國內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點雖好,但卻不是對企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05
你好 ,我需要《VR5510 安全手冊》,在哪里可以找到這個文件。是否需要保密協(xié)議?
2023-04-06 07:14:19
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計市場,甚至是工裝市場,因為業(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計師制作
2017-05-23 15:33:00
`VR家裝對于商家來說不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來的成本。 對于顧客來說,可以直觀的產(chǎn)品體驗,感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29
。小米做Mi VR最初衷,同樣也是打著低價高配的旗幟來搶 VR 市場份額,價格只賣到49元,據(jù)說還搭配了控制器,提供類似谷歌 Daydream 設(shè)備的體驗。就在不久前,小編就聽說三星Gear VR推到
2017-02-22 19:19:14
。 據(jù)了解,2016年,在捕捉到VR技術(shù)將引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設(shè)VR產(chǎn)業(yè)基地,利用電子信息產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),將VR產(chǎn)業(yè)列為新型工業(yè)化的新動能,在資本、政策、創(chuàng)新、環(huán)境
2018-10-24 14:02:32
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內(nèi)含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認(rèn)為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
手機。另外,用戶的使用時長和使用頻次將會在長時間維持相對低位。
2)臺式機VR、一體機VR和移動VR分化市場
作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端將分化市場:高端市場以臺式機VR
2016-12-16 14:33:17
將同時對外第一次銷售消費者版本的虛擬現(xiàn)實頭盔。隨著面向消費市場的硬件和內(nèi)容的批量上市,產(chǎn)業(yè)鏈開始全面加速,虛擬現(xiàn)實有望迎來小爆發(fā)。如果你認(rèn)為虛擬現(xiàn)實僅僅是游戲和娛樂工具,那就大錯特錯了。虛擬現(xiàn)實將要改變
2016-10-28 15:07:37
導(dǎo)讀:關(guān)于VR,有人唱衰,有人認(rèn)為前景無限。在本周的VRX大會上,英偉達總經(jīng)理格林斯特恩則認(rèn)為VR在明年將實現(xiàn)爆發(fā)。
據(jù)外媒報道,要說VR市場今年的大贏家,絕對非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
跟進研發(fā)進度,收集用戶反饋等事宜;7、相關(guān)業(yè)務(wù)線產(chǎn)品數(shù)據(jù)分析與收集,行成產(chǎn)品分析報告,并給出優(yōu)化方案,設(shè)計方向; 8、負(fù)責(zé)新產(chǎn)品開發(fā)市場調(diào)研、市場數(shù)據(jù)分析。歡迎來擾聯(lián)系QQ1073747614
2017-06-27 16:48:07
2016年已經(jīng)臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發(fā)的2007年。實際上,VR產(chǎn)業(yè)在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設(shè)備和配套內(nèi)容。
2016-12-15 16:47:11
364 眾所周知,2016年曾經(jīng)被業(yè)內(nèi)認(rèn)為是VR的爆發(fā)年,但時值年末,種種數(shù)據(jù)顯示,VR市場非但沒有爆發(fā),反而不如預(yù)期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
681 分析機構(gòu)認(rèn)為,截至2020年,全球VR市場規(guī)模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內(nèi)容,或?qū)⒃?018年迎來新的爆發(fā)。
2017-10-29 08:35:33
734 VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個幾十年前發(fā)明的概念,但消費VR時代依然會到來,2018就將是VR 2.0時代。
2018-01-04 14:45:02
760 全新的交互方式,精彩的VR內(nèi)容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術(shù),以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產(chǎn)業(yè)爆發(fā)機遇。
2018-01-23 10:46:26
4348 2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55
885 VR在2014年~2015年左右迎來了一輪爆發(fā)潮,當(dāng)時VR成為一個熱門風(fēng)口,資本看好,創(chuàng)業(yè)者涌入者眾,業(yè)內(nèi)認(rèn)為VR將會成為智能手機和PC之后的下一代計算平臺,然而在隨后的2~3年,VR逐步被消費者冷落,風(fēng)口明顯變涼。
2019-05-25 11:19:01
2585 VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)過長時間的“寒冬期”,在2016年終于迎來一場大爆發(fā),產(chǎn)品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業(yè)應(yīng)用,實現(xiàn)了產(chǎn)業(yè)化發(fā)展。在該階段,更多企業(yè)、資本涌入VR市場,更多不同層次的設(shè)備產(chǎn)品涌現(xiàn),內(nèi)容產(chǎn)業(yè)和技術(shù)支撐更加成熟,用戶規(guī)模也不斷擴大。
2019-09-12 09:51:25
669 9月26日,華為在發(fā)布Mate 30系列旗艦的同時,推出一款VR(虛擬現(xiàn)實)眼鏡,華為消費者業(yè)務(wù)CEO余承東表示,5G時代VR眼鏡將迎來爆發(fā)。
2019-10-09 14:40:43
5333 曾一度備受市場追捧的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。在10月19日至21日舉行的2019世界VR產(chǎn)業(yè)大會上,專家認(rèn)為,5G將助推VR產(chǎn)業(yè)迎來復(fù)興。
2019-10-23 14:06:59
3435 雖然自2017年之后,VR市場似乎進入了“寒冬”,但是仍有不少的VR廠商在堅守。比如Oculus、索尼、HTC,以及國內(nèi)的3Glasses、大朋VR、Pico(小鳥看看)等。
2019-10-25 09:40:43
858 曾一度備受市場追捧的虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),近幾年似乎有些沉寂和低調(diào)。不過,估計很快它又將迎來高光時刻。2019年世界VR產(chǎn)業(yè)大會(以下簡稱“大會”)于日前在南昌舉行,主題為“VR讓世界更精
2019-10-31 14:08:42
2451 本文主要闡述了vr的優(yōu)勢和缺點,另外還分析了vr的未來市場。
2020-07-22 15:20:02
36306 近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長。
2021-01-29 10:06:34
1828
評論