2015年中國VR行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。自2015年以來,國內參與到VR領域的資本與企業大幅增加。
2016-12-14 09:25:07
1026 On-Cell觸摸顯示屏市場并沒有如面板廠的意愿爆發,終端客戶開方案的多,量產的卻并不多。On-Cell觸摸顯示屏在終端市場的不景氣,讓其價格也快速松動,反而淪為客戶跟傳統GFF 、OGS觸摸屏的砍價陪襯。
2014-05-21 09:22:03
1799 市場研究機構TrendForce旗下拓墣產業研究所預期,盡管在2015年只會有少量零星出貨,但預期2016年VR裝置的銷售量將可望躍升至1,400萬臺。
2015-08-06 07:58:23
1992 在近日于美國舊金山舉行的年度游戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上,支持者認為,雖然目前虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)頭戴式裝置大多數仍處于產品原型與開發工具階段,該市場可望在2018年爆發。
2016-03-17 08:19:07
821 4月23日消息,市場研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現實(VR)設備的銷量有望超過900萬臺。IDC公司稱,VR設備銷量的部分增長將得益于獨立消費者版VR設備的推動。索尼目前正在與全球最大的游戲零售商GameStop展開合作,目的是吸引更多消費者從今夏起嘗試PS VR。
2016-04-25 10:52:41
1155 到2020年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41
519 IDC和京東聯合發布的數據顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發。京東當日發布VR/AR戰略,聯合30多家VR/AR上下游企業,成立全球電商領域首個VR/AR產業推進聯盟。
2016-09-07 09:40:01
577 2016~2020年這五年將是VR市場起飛的黃金年代。據IHS最新發表的研究報告預估,2020年全球VR頭戴式裝置的出貨量將達8,100萬臺,屆時消費者花在購買硬體上的支出將達79億美元,VR娛樂內容的支出則為33億美元。
2016-10-13 08:47:41
1105 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/93/wKgZomUMPtKARTchAAATbRCxLjk742.jpg)
盡管目前已經有很多企業從事這個行業,并且試圖遍布全球地鋪設網點,但在2016-2025年期間,全球AR和VR市場預期的年復合增長率將達到41.2%,并在2025年帶來超過1300億美元的營收。
2016-11-18 14:49:34
459 虛擬現實(VR)發展如火如荼。據Deloitte(德勤)預測,2016年全球虛擬現實(VR)市場規模將達到數十億美元,其中7億來自硬件銷售;其它來自內容。內容收入主要來源于游戲銷售,每個游戲的銷售在5-40美元之間,總收入可達到3億美元。
2016-11-23 15:12:34
833 2016年雖然可穿戴市場依舊沒有出現真正的爆款,但研究機構的數據仍然顯示可穿戴市場在增長。目前我們提到的可穿戴更多指的是可穿戴腕帶產品,包括智能手表和智能手環,不過隨著2016年VR、AR關注度持續升高,VR頭顯仍然值得關注。本文將盤點十款2016年的十大可穿戴產品。
2017-01-04 14:17:29
4039 IDC中國數據顯示,2016年第三季度,中國VR市場出貨量為20.4萬臺,環比增長367.9%。從2015年第三季度到2016年第一季度, VR市場環比增長乏力,主要是由于國際VR品牌宣布即將進入
2017-01-18 07:43:36
491 復蘇的希望。 2.盡管VR產業的發展并沒有達到預期,資本對VR的投入也愈發謹慎,但面對發展潛力巨大的VR市場,各路資本與科技巨頭包括英特爾、蘋果、臉書、高通等肯定不會放過這個可能賺得盆滿缽滿的機會。 3. VR廠商在硬件制造和內容開發上會繼
2017-10-19 08:54:00
536 AR硬件推出后,由手機孵化的大量應用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經歷了2016年所謂的爆發元年之后,VR行業在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-14 07:24:00
8342 ,Pokemon Go風靡全球,Facebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
內的發展規模進行了具體評估。
毫無疑問,在即將過去的2016年中,VR(虛擬現實)市場實現了巨大的進步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費者的預期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
一、2016年前五月新能源乘用車銷量情況 下圖為乘聯會的統計數據,圖上顯示出2016年5月,國內銷售了純電動乘用車55635輛,為百分之64,銷售了插電式混合動力乘用車30739輛,為百分之36
2016-06-28 14:25:21
前20名的硅晶圓片廠約占市場70%左右,預期到2016年集中的態勢會更趨明顯,前十大廠商就能占據市場70%的市占率,但由于近年持續低毛利甚至負毛利的情況,硅晶圓段會率先進行資金淘汰賽。觀察電池片的發展
2012-12-02 17:30:59
地拓展國際照明市場,充分做好2016年國際市場開發的準備工作,現將我公司2016年重點操作的照明行業出展計劃給您,請根據貴司自身的市場拓展需求,預定參加。2016年第二十四屆波蘭照明設備展覽會
2016-08-18 11:17:50
地”。 印度市場預期: 預計到 2016年,印度的電子硬件制造業將達到 1550億美元,全球將增加30%,達到3200億美元;印度的半導體設計業(VLSI、硬件/板類、嵌入軟件)將達到 430億美元
2016-05-03 14:21:26
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現實設備將會持續發力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
問題,收技術限制所有巨頭也無法完美的解決眩暈、畸變等問題。VR只是載體,視頻和游戲內容才是VR爆發的關鍵,目前影視內容制作成本高,游戲開發難度大(HTC VIVE僅有幾個體驗場景)。筆者認為,2016年VR
2015-12-30 16:01:28
移動電源市場,據不完全統計,目前國內移動電源的生產商已超過5000家。下面,筆者會針對目前移動電源的市場環境作出分析,盤點2016年移動電源市場5大演進趨勢。趨勢一快速充電普及:快充技術 百花齊放雖然
2016-12-29 17:34:39
2016年韓國電池展覽會INTERBATTERY 2016時 間:2016年10月20—22日地 點:韓國 首爾 COEX展覽中心展會周期:一年一屆主辦單位:韓國電池產業協會COEX展會簡述
2015-10-22 13:02:06
【導讀】Gartner認為,雖然中國IT市場與全球IT市場存在相似性,但仍然面臨一些中國特有的挑戰與機遇。Gartner預計,中國2013年的企業IT開支將達到1178億美元,2016年可達
2012-12-19 11:16:42
,但對于理性的用戶來說,價格實惠、產品足夠好用,會成為購買智能運動手環的標準,但國內外大牌手環廠商在決戰的2016年,是否會因為市場占有率的需要而改變相應的策略呢,我們拭目以待。`
2016-04-21 10:36:44
市場上分一杯羹做著準備。 于是,VR的夏天來了,在這些中小企業的引領下,勢必出現BAT等巨頭奮勇跟進的場面,VR的大興,似乎毫無懸念。 總體來看,智能硬件在2016年的發展趨勢將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
,就是這么自信。”
小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
。在經歷過“神經質”似的火爆之后,vr行業開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發。vr消防火災逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經常有vr教育的產品面世,希望可以在互聯網
2020-06-13 15:55:20
國際電子商情訊 轉瞬之間,2009年已經進入第四季度,在消費電子、計算機產品等傳統IT產品正在為走出2008年經濟危機所帶來的市場重創而進行最后沖刺之時,醫療電子特別是便攜式醫療
2010-11-24 09:04:37
國際電子商情訊 轉瞬之間,2009年已經進入第四季度,在消費電子、計算機產品等傳統IT產品正在為走出2008年經濟危機所帶來的市場重創而進行最后沖刺之時,醫療電子特別是便攜式醫療電子卻在2008年
2010-11-24 09:13:13
產值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產值將開始超越硬件,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發。
2016-12-17 11:40:31
u s 7,谷歌眼鏡。一連串的組合拳,谷歌軟硬完美結合,劍指物聯網藍海市場。2016年,谷歌 預期而至,萬眾期待的I/O大會帶來致命的黑科技荼毒人間。安卓 N 7.0 帶來分屏操作直擊蘋果3D 觸摸
2016-08-27 13:42:59
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
代中期以來,全球MCU銷售額的CAGR約在2.9%。 如上圖所示,MCU銷售額到2020年將呈現上揚走勢;預期在2016~2019年間,整體MCU市場營收成長率將逐漸增強(2019年成長率預測為9
2017-05-24 09:20:40
再度升溫。 據市場調研機構IC Insight預測,2016年至2020年全球微控制器(即MCU)出貨量增長將放暖,但銷售額將持續創新高。 △IC Insight預測MCU價格 導致MCU增速放暖的原因
2017-04-18 15:24:41
年,VR將迎來市場爆發。
考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場價值的預測,特別是SuperData將PlayStation VR2016
2016-12-15 14:32:33
沒有明顯增長,導致中國led燈整體出口下滑。 不過,由于國內市場需求穩定,2016年中國LED照明市場同比增長9%。LEDinside預測,2017年中國LED照明市場規模將增長至280億人民幣,到
2017-10-09 12:01:25
本帖最后由 小鷹fighting 于 2016-10-17 09:59 編輯
蜂巢迷宮視頻演示:1.手柄操作,方向:左搖桿,視角:右搖桿,語音使能:R2;2.鍵盤操作,方向鍵(W、S、A、D
2016-10-15 16:06:29
。 所以在市場爆發的前提下,誰能站出來帶頭革新,誰就能第一個吃到蛋糕,當然想要吃第一口蛋糕的要求就是必須要有這個實力,成本的提升在以中小廠商為主的中國,實施難度是非常大的。但是有舍才有得。 就簡單的拿
2017-05-12 15:35:57
對于2016年半導體產業營收預測以及市場的長期動力,各家分析師有非常不同的看法;他們在一場于美國舉行的晶片業高層年度聚會上表示,中國將會是一個關鍵因素,但是也幾乎不可能預測。 IC
2016-01-14 14:51:30
,對2016年教育領域的政策推進、事件剖析,從業者生存狀態以及產業發展等方面進行全方位解讀,力求推動教育行業健康有序的發展。華清遠見教育集團總裁季久峰先生與眾多教育名家共同出席本次“回響中國”年度盛典
2016-12-02 11:58:47
再度風生水起、漲勢不斷,然而好景象并沒有如期延續,各家大廠競相強化投資規模,3DNAND Flash新增產能支持,市場需求卻成長平緩,這也加速了2018年全球NAND Flash價格一路走跌。 受到
2021-07-13 06:38:27
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
科技(Microchip Technology)已緊抓這波成長動能,加碼提高制造產能。Microchip營運長Ganesh Moorthy表示,「過去三年來,市場對于我們創新8位元 MCU 產品的需求強勁,甚至超過我們
2019-07-10 08:30:26
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
,但其真能進入傳統教育領域嗎? 2015年是VR元年,2016年是VR的爆發期,2017年是VR的降溫期,2018年VR又處于何種境遇?一個領域從瘋狂追捧到市場冰點,說明了什么? 筆者專訪了
2018-11-22 10:04:53
暴風魔鏡大規模裁員。從消息看,“暴風魔鏡團隊幾乎腰斬、裁員一周內完成”,其裁員速度之利索和裁員幅度之大均讓業內震驚。
很多人都認為2016年是VR元年,事實上我們并沒看到國內相關企業傳來
2016-12-20 11:33:05
一個市場的培育期和探索階段。民用監控市場問題凸顯民用監控市場的發展主要面臨幾個方面的問題,一個是雖然民用安防市場已經開始啟動,但個人、家庭對安防的關注還沒有達到一個比較高的程度,所以需要我們花費比較
2013-07-31 09:53:02
`領到的房子還是毛坯,要想讓它變為自己的家,首先你要東奔西跑到處找裝修公司,然后確定裝修方案,到了付諸實踐的階段,去市場買材料要比價比貨,買家具也不敢貿然行事,沒有一樣可以省心!一天下來,什么都沒
2017-05-23 15:33:00
咨詢發表文章對當下VR局面進行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預期
近日,有關神秘AR初創獨角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經在運動、醫療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
,國內手機市場迎來加速,這一年OPPO、vivo和華為出貨量實現爆發性增長。在同業均高速發展之際,酷派曾想利用互聯網公司來進行轉型,先后引入了兩家互聯網巨頭。現在回頭來看,酷派的戰略轉型非但沒有成功,還因
2017-11-21 15:52:56
面對2016年上半大陸品牌手機業者在各自產品定位與市場策略不同,預期2016年市占率將有不小的起伏,其中Oppo、Vivo等新秀最后看好能百尺竿頭、更進一步,至于聯想也在整合摩托羅拉(Motorola)資源陸續完成后,下半年出貨爆發力相當可觀。
2016-04-29 09:48:53
1067 AMOLED市場在整體顯示器市場的份額持續增長,繼2016 年出貨量占比達到 11%后,AMOLED出貨占比有望于 2020 年攀升至22%。受益于此,2016年AMOLED封裝材料預期同比增加 76%,銷售額也將達到 1.11 億美元。
2016-08-24 14:47:44
441 Greenlight Insights日前與VR媒體RoadtoVR聯合發布了《Virtual Reality Industry Report: Fall 2016》市場
2016-11-02 15:42:39
952 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/95/wKgZomUMPuGAPWqpAABSso64Sek708.jpg)
PascalGPU已全面進入游戲業、VR、自動駕駛汽車以及數據中心、人工智能計算等領域并取得了巨大成功。 英偉達三季報大超市場預期 VR業務成主要驅動力 英偉達上周四盤后發布的三季報大超市場預期,包括視頻游戲和人工智能等在內的多項業務表現強勁。
2016-11-14 10:56:12
542 2016年上半年VR市場發展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業轉冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結果是——VR被“過度”拉低。
2016-11-17 14:00:19
634 2016既是VR元年,又是VR寒冬,無疑將成為創業者們的迷茫期。日前,有可靠消息稱,2017年,將有某原手機巨頭躋身VR行業。通過對2016年虛擬現實產品市場整體表現的分析,筆者預計,2017年,VR行業將細分、垂直化,VR試水者們會選擇以下四個方向來發展。
2016-12-14 15:11:59
593 即將過去的2016年雖然被不少的VR人稱為“VR元年”,但事實很殘酷,截至目前,VR依然沒有“元”起來,甚至遠不如預期,各自為戰等更是“迷人眼”。
2016-12-15 15:50:12
358 2016年已經臨近尾聲,這一年被稱為VR元年實至名歸,其重要性堪比智能手機大爆發的2007年。實際上,VR產業在2016年的增長速度甚至超越了2007年的手機市場,而2017年還將迎來大量新型VR設備和配套內容。
2016-12-15 16:47:11
364 集邦科技最新的市場調查認為,VR設備將受益于強勁的圣誕銷售旺季,因為游戲設備是節日贈禮的首選之一。根據集邦科技的最新分析現實,全球VR設備(不包括移動VR)的年度出貨量預計在2016年將達到291萬臺,至2017年將增長至510萬臺,增長率為75%。
2016-12-16 10:44:37
933 眾所周知,2016年曾經被業內認為是VR的爆發年,但時值年末,種種數據顯示,VR市場非但沒有爆發,反而不如預期,原因何在?未來VR還有前景嗎?
2016-12-16 16:25:34
681 2016年12月15日,廣州,中國VR體驗店江湖2016年最后一件大事發生:中國VR體驗店聯盟成立。
2016-12-16 19:38:12
636 TrendForce旗下拓墣產業研究所最新研究顯示,歐美圣誕節假期銷售期將至,在游戲機成為節慶贈禮首選的助力下,將帶動虛擬現實(VR)裝置銷量爆發,預估2016全年度VR裝置出貨總量達291
2016-12-20 09:41:55
750 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/9E/wKgZomUMPyaAZPdlAACGiWtVbJ0968.jpg)
美國市場研究公司SuperData近日發布了一份關于2016年游戲市場收入規模的數據報告。報告顯示在2016年,智能手機用戶在2016年的消費為410億美元,同比上升18%。
2016-12-23 09:40:11
457 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/9F/wKgZomUMPyuAV3eSAAAbUSOIUSs217.png)
2016年宏達電Vive、Oculus Rift與索尼PSVR推出,讓市場對VR充滿期望,希冀這些產品推出,讓市場在1~2年內出現爆發成長,帶動能接續智慧型手機的新產品市場;此外,智慧手表和手環并未
2016-12-25 08:57:36
1908 簡單來看,2016年就是處理器通向那性能大爆發的前夜,只不過在這一夜卻并不那樣平靜,處理器廠商依然給消費者帶來了眾多驚喜。
2017-01-04 09:56:26
429 虛擬現實(VR)頭戴式裝置具有巨大的市場潛力,但根據各大研究公司估計,整個2016年間僅售出了140萬到1280萬臺。
2017-01-05 11:29:34
413 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/A1/wKgZomUMPz6APb8lAAANozhh-yQ524.jpg)
2016年8月,VR次元曾刊發一篇文章去年年初,我寫了一篇文章叫做《虛擬現實最大挑戰:不要成為下一代3D電視》。這篇文章的作者Kalev Leetaru 在VR領域有10多年的工作經驗,他當時覺得VR狀況和3D電視的炒作與失敗有很多相似之處。
2017-01-11 14:02:24
569 市場研究分析機構SuperData聯合開發平臺Unity發布的一份關于2016年虛擬現實市場的報告指出,虛擬現實市場在2016年總產值高達18億美元,而VR頭顯設備的總銷量達到630萬臺。
2017-02-07 08:28:41
458 權威游戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預期。 考慮到之前頭顯銷售的差強人意,市場研究機構SuperData已經下調了2016年虛擬現實(VR)市場
2017-02-10 13:32:11
63 SuperData聯手Unity發布了一份2016年VR市場研究報告。報告指出,2016年三星Gear VR銷量為451萬,HTC Vive銷量為42萬,Oculus Rift銷量為24萬,PlayStation VR銷量為75萬,Daydream View銷量為26萬。
2017-02-14 10:34:37
633 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A6/AD/wKgZomUMP5CABjpjAAAl0iHp_Iw671.png)
2016年,中國虛擬現實產業迎來開門紅,VR頭顯出貨量約為30萬臺,使中國成為世界虛擬現實產業第二大市場,約占全球市場份額的15%。
2017-02-22 11:38:32
501 VR從開始進入人們視線中到現在已經有數年的時間了,然而直至今日,VR的發展仍然非常緩慢,甚至說依然滯留在非常初級的狀態。在我們印象中,尤其是現在這個科技產品爆發式發展的年代,沒有什么產品的發展速度如此的慢。那么是什么原因造成了VR發展如此之慢?
2017-05-08 18:17:36
1976 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發。
2017-10-29 08:35:33
734 AR硬件推出后,由手機孵化的大量應用可以隨時放量,AR大時代會加速到來。但是作為經常與AR相提并論的VR而言,就沒有這么好的命運了。眾所周知,在經歷了2016年所謂的爆發元年之后,VR行業在今年逐漸趨于平淡。
2017-12-07 13:49:02
7862 全新的交互方式,精彩的VR內容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產業爆發機遇。
2018-01-23 10:46:26
4348 在 2016年,VR技術受到了各界關注和熱捧,在這次VR浪潮的推動下,大批科技巨頭和初創公司開始推出自己的VR產品。就是在這樣瘋狂的背景下,然而VR硬件市場并沒有達到投資者和消費者的預期,體驗效果
2018-03-27 11:53:00
2522 VR體驗店在2016年爆發式的井噴后,發展開始停滯不前,據說有五成多的VR體驗店到目前為止還沒有實現盈利。
2018-08-17 09:15:00
2032 什么資質都沒有,甚至連穩定工作都沒有的,能辦理下信用卡?今天微辰金服為大家介紹一下資質沒有如何選擇信用卡。 暫時沒有工作的:只是暫時沒有工作,但以前有工作,這樣的人群可以通過網上申請,選擇
2019-01-02 13:35:18
98 2018年,全球VR/AR市場規模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業保持了50%以上的高增速。2019年行業將繼續保持高增長態勢,全球VR/AR市場規模有望在未來五年迎來全面爆發。
2019-05-16 11:12:55
885 百度指數顯示,“VR”關鍵詞2015年的日均搜索指數接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現實)浪潮從2015年開始爆發,業界預測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
2920 VR直播平臺vreal宣布正式停止運營。在具體的公告中,vreal宣稱停運的原因是由于VR市場的發展不及預期以及vreal的發展理念過于超前。
2019-08-21 10:04:22
1789 VR產業經過長時間的“寒冬期”,在2016年終于迎來一場大爆發,產品逐步推廣普及,并逐漸滲入各個垂直行業應用,實現了產業化發展。在該階段,更多企業、資本涌入VR市場,更多不同層次的設備產品涌現,內容產業和技術支撐更加成熟,用戶規模也不斷擴大。
2019-09-12 09:51:25
669 從2016年虛擬現實元年至今,AR/VR技術一直在游戲、視頻直播等大眾消費領域持續普及推廣,但如何實現大規模商用和普及,行業一直沒有出現明顯的趨勢動向和具體時間點。
2019-09-27 16:26:40
823 今年 10 月,Google 終止了 Daydream VR 項目,宣布停止銷售 Daydream View 設備,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發者喜愛,Daydream View
2019-11-07 15:14:51
2068 今年 10 月,Google 宣布不再繼續為 Daydream VR 提供新手機支持,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發者喜愛。
2019-11-08 15:34:53
4069 Google 終止了 Daydream VR 項目,宣布停止銷售 Daydream View 設備,原因是由于項目并沒有如公司預期一般被用戶和開發者喜愛,Daydream View 的活躍度也在持續下降。
2019-12-09 10:52:50
931 近期,有關VR/AR產業發展的利好消息不斷。據IDC預測,2020年中國市場AR/VR支出規模將達66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續這一趨勢。這意味著,隨著5G建設的進一步成熟,VR/AR產業將迎來爆發性增長。
2021-01-29 10:06:34
1828 大家想過沒有,為什么鼓噪了20多年的物聯網市場一直沒有爆發?聯網的冰箱、洗衣機、微波爐大家直接斷網? 要分析原因,我們先從物聯網的起源談談。 大家知道的物聯網是從哪里起源的嗎? 其實,它來自于一支
2021-05-13 11:05:01
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