大型科技調查顧問公司TechNavio近日根據根據深入市場分析和業界專家意見,發布了一項報告,指出在2016~2020年,全球VR內容市場的年復合增長率有望達到近128%。報告中根據設備種類的不同,將全球VR內容市場分為三大類:個人電腦(PC端)、游戲機、移動設備。
2016-11-25 14:51:11749 現如今的VR市場分為兩個陣營:一個是以三星Gear VR為代表的移動VR,另一個是以HTC Vive為代表的高端VR設備。不過HTC現在似乎也有意向拓展移動VR業務。
2017-02-16 18:11:42754 點評:新一輪投資潮悄然而至,VR市場有望復蘇 1. 2016年下半年VR市場陷入低迷,諸多創業公司還沒來得及細細品味初戰告捷的喜悅就很快走向末路。不過隨著新一輪融資潮的悄然而至,人們又看到了這一市場
2017-10-19 08:54:00536 導讀:VR 在2016年取得不錯的成績,在2017年市場逐漸成熟,可以預測未來五年市場發展前景良好,VR設備也將更多考慮市場需求,設計出滿足顧客期望的設備。
美國知名科技媒體
2016-12-21 11:31:56
3-5年內,VR市場除了會出現幾家獨大的硬件廠商,內容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內容的爆發提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內容的數量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
導讀:大眾非常期待市場上出現價格親民、能促進AR大量普及的產品出現。這就促使了新事物的發生和發展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
智能電視而言,在原有基礎上的體驗上,通過VR設備的加入,讓智能化的影音娛樂系統、游戲等更逼真。我們可以幻想一下這個場景:當你在帶著VR設備去看電影或者玩游戲時,配合上杜比特音效,那感官,簡直像進入
2017-06-17 09:32:55
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
科技有限公司、中國移動通信研究院承辦的“5G+VR”分論壇上,中國移動研究院副院長魏晨光說。
“4G改變生活,5G改變社會”,5G時代必將帶來顛覆性的技術革新。“全球運營商都在積極部署5G,VR產業將有望
2018-11-02 09:23:48
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,不過,但還是停留在初級階段。 應用市場才是關鍵所在 其實撇開手機廠商之外,最終VR的體驗最主要的還是要看應用范圍,這才是真正能帶來一個行業發展的關鍵所在。目前主流應用還是游戲、視頻、甚至包括音樂等
2016-05-31 15:35:08
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
。
這一報告名為《虛擬現實市場:硬件、內容與配件(2017-2022)》。報告指出,如果加上與PC和游戲主機相連的VR頭顯所產生的流量,VR頭顯的總數據消耗量將超過28000PB,這將為有線和無線網絡都
2017-08-30 09:17:15
新行業的游戲規則。而如果要想不暈,刷新率和幀數最少需要達到90才勉強能做到,120以上時,才可能不頭暈。而現在相當一部分VR硬件產品,只能做到60Hz的刷新率,而如果軟件產品優化不足,FPS再低的話
2017-05-15 23:31:20
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產業目前是由視頻游戲的大規模普及推動的。2019 年,該行業預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
,也就是業內常說的“一體機”。微軟的HoloLens和三星的Gear VR都是這么做的。關于HoloLens目前知道的還不是很詳細,但Gear VR的局限則很明顯。移動GPU僅能支撐最基本水平的VR
2016-02-22 17:29:59
,就是這么自信。”
小V點評:目前不管是知名游戲廠商還是小的游戲開發商推出的VR游戲,都沒有在市場上引起太大的反響和追捧。而《生化危機7》VR版卻不擔心沒有用戶購買,不知道是因為游戲內容本身的精彩呢還是
2016-12-20 11:34:15
常看到屏幕邊緣,戴起來也并不太舒服,目鏡調節靠換鏡片來實現,頗為不便。另外,如果要玩PC上的VR游戲,VR眼鏡盒子中的手機是依靠無線網絡或USB連線來與PC連接的,視頻串流經過壓縮,畫質損失頗大,控制延遲也
2016-10-19 12:21:38
,這款vr設備同樣也有著它的弱點,首先,它只支持PC端,但是很多虛擬現實設備可以支持移動設備。不僅如此,和所有的VR設備一樣,它們要求的硬件配置都很高,比如大鵬VR,必須要求你的電腦配置備必須有著中高檔
2016-04-18 16:27:58
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統計近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數據不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
`小編只想說!這樣的VR游戲實在是!!!爽爆了~`
2016-04-15 10:21:30
[img][/img]
導讀:Oculus近日和Crytek一起分享了一系列在VR游戲設計上的經驗。在最近的博客中,二者分享了一些如何在VR中移動和旋轉的原型設計。
在VR中讓玩家保持舒適
2017-08-31 09:17:12
+時代,逐步提高vr+教育的應用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內容缺乏、vr教育軟件開發的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
。DayDream手柄,小米手柄方案開發,九軸體感手柄,隨心所欲體驗各類游戲視頻,10毫秒超低延時,待機電流0.6微安。優勢:VR手柄市場領導品牌芯片,兼容IOS系統自動升級,速度更快,功耗更低!
2018-04-23 16:47:13
游戲搖桿控制vr平臺
2019-08-16 15:33:33
導讀:雖然VR設備的發展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。
歐美傳統圣誕節即將到來,在游戲機成為年輕一代節慶贈禮的推動下,VR設備銷量將迎來一個
2016-12-17 11:40:31
。就在P C的O c u l u s R I f t和HTC Vive烈日當空,三星G e a r V R打著移動VR的旗號大肆蠶食江山。谷歌立足王座,鄙眼冷視風云。就在各大數碼豪團還停留在谷歌那簡陋
2016-08-27 13:42:59
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
導讀:權威游戲數據機構SuperData Research公布了其對未來數年VR市場宏觀走向的預期,SuperData Research的預測結果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
),視角鍵(↑、↓、←、→),語音使能:空格;3.有3種皮膚,磚塊,氣泡,月球表面;4.語音導航功能,點擊按鍵導航,能夠搜索正確路徑,并語音導航,跟著箭頭GO走;MIPad端運行VR程序PC端運行Monitor程序,觀測VR
2016-10-15 16:06:29
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-08-18 06:26:20
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發售,不論是PC、游戲主機用戶都可以體驗到虛擬現實
2020-07-30 06:20:47
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
基于Matlab和VR技術的移動機器人建模及仿真
2010-11-18 23:05:34
的 AR/VR 體驗。目前來說,對于在線游戲,從鼠標移動到屏幕上發生相應的動作,會有 50 毫秒 (ms) 的滯后時間。另一方面,如果要使 AR/VR 真正達到沉浸式的效果,滯后時間需要控制在 15 到
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
視聽新技術與節目展交會上,VR也是展覽的最大熱門,設了專門VR/AR展區,30家左右的企業做了展示。
流媒體網記者挨個體驗了一下,大致分成游戲、教學、視頻、購物幾大類,何處是破局點?先說說記者自己
2016-12-15 14:34:59
。當然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設備有個比較清晰的認識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產品分類進行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
`問題描述:一周前買了個VR眼鏡,插手機的那種便宜貨,用來看看電影玩玩VR游戲,感覺游戲現在都做的好渣而且還會暈,所以基本就看看電影了,而且還找不到什么好看的嘿嘿嘿小電影,所以大家都拿來做啥回答
2017-01-07 09:37:25
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
實現自我造血的眾多VR公司日子自然就不好過了。
2、內容短板,無法滿足用戶基本需求
VR普及的最大痛點是內容資源太貧乏,買回一個VR眼鏡或頭盔,就只能看少數視頻或玩點簡單的游戲,自然難以擴大市場
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
`HTC Vive在深圳線下設立的VR俱樂部,有咖啡廳、會議室。VR游戲體驗區,包括太空艙、模擬駕駛,在不同環境里模仿行走...`
2016-10-27 15:32:48
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領域的潛力將會在這個市場激發
2016-12-16 14:33:17
將同時對外第一次銷售消費者版本的虛擬現實頭盔。隨著面向消費市場的硬件和內容的批量上市,產業鏈開始全面加速,虛擬現實有望迎來小爆發。如果你認為虛擬現實僅僅是游戲和娛樂工具,那就大錯特錯了。虛擬現實將要改變
2016-10-28 15:07:37
,不光是電影。我想VR技術會改變我們的生活,就像現在人手一部智能手機一樣。在未來的某一天,當它真正走入我們的生活,成為每個人的生活中必不可少的技術。無論對教育、電影還是游戲都將產生影響,并成為下個時代
2016-04-05 16:39:28
虛擬現實 (VR) 能夠讓您從舒適的客廳到走向千里之外,而增強現實 (AR) 使游戲變得更具互動性(老實講,您是否曾經沉溺過Pokemon GO ?)。然而,這些豐富多彩、身臨其境的體驗帶來
2019-07-30 08:27:38
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
VR的未來市場發展潛力巨大,有業內人士預測,未來VR市場規模將達到千億級別,甚至更大。就移動VR而言,根據eMarket的數據顯示,到2016年中國智能手機用戶保有量將超過6億人,只要有1%的用戶選擇花費數百元使用移動VR,也會有數百萬計的用戶。
2016-10-12 10:55:23875 2016年上半年VR市場發展過熱,資本期望甚高,大量VR公司盲目涌入,下半年VR行業轉冷,以及資本市場寒冬,再加上部分人士對VR唱衰,造成的結果是VR被過度拉低。 移動VR穩步上升 資本市場卻將進入
2016-11-16 11:24:11488 VR就是人們想象力的產物,它讓我們在虛實之間不亦樂乎。本屆金翎獎上特別設立了“玩家最期待的移動端VR游戲”的獎項,當《Lamper2》《波利大亂斗》《Hello Mars》《全民槍戰》《骷髏海》這些
2016-11-30 10:30:52733 用紙盒頭盔也能玩帶交互的STEAM VR游戲?這或許不再是一件看似不可企及的事。近日,LYRobotix宣布,能玩STEAM VR游戲的全沉浸式移動VR交互設備NOLO,將于2017年1月登陸美國IndieGoGo眾籌,正式與消費者見面。
2016-12-23 09:44:11625 Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation vr目前三大主流桌面vr設備,前兩者使用PC作為主機、后者則是索尼的PS4和PS4 Pro游戲機。但是vr 玩家和vr游戲還分
2016-12-27 17:50:011895 甚至連蹲下射擊都懶得做,別說跑動、跳躍和緊急閃避了,這讓對FPS玩家而言原本駕輕就熟的僵尸射擊游戲變成了僵尸塔防。有無線VR該多好,這就是筆者體驗過VIVE后的心聲,也是移動領域與VR結合的價值所在,而高通(Qualcomm)驍龍處理器正有獨門技巧讓VR跨入移動領
2017-09-14 19:48:5517 東西還太少,完全不能滿足市場的需求。 既然虛擬現實有這么大的市場,而且硬件設備的出貨量也在爆增,移動游戲開發者在移動VR肯定會看到一些機會的。那我們如何來開發移動VR游戲呢?開發移動VR游戲,就需要使用到3D引擎。國內目前常見的
2017-09-26 14:43:120 手機VR正面臨淘汰,VR一體機以及高端PC VR市場卻在以極快的速度在發展,在這一領域HTC在VR領域已經占得先機,但是HTC手機業務卻依然是硬傷,未來HTC將在VR領域全面發力,VR能否再讓其崛起?
2018-02-01 16:59:07683 今日,小米VR一體機正式可以玩6-DoF的《Beat Saber》VR游戲!《Beat Saber》是PC VR圈里一款現象級的游戲大作,已經在國內外VR圈掀起一股游戲熱潮。
2018-08-03 11:22:0011580 VR體驗館似乎已經隨處可見了,商場、景點都能隨時體驗一把,但支撐VR體驗館持續發展的前提是要有一個好的內容,隨著VR游戲的發展,國內做VR游戲的企業也越來越多,可內容的參差不齊導致體驗館都是一次性
2019-03-11 15:41:35677 根據未來市場研究機構Futuresource Consulting的最新研究,VR游戲內容市場預計到今年年底將增長220%。虛擬現實游戲和VR頭顯也會繼續熱銷。
2018-10-23 10:18:311291 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領了眾多科技潮流,不僅在通訊領域叱咤風云,同樣在游戲領域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時代到來之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00320 如今,在5G帶來的新契機下,沉寂了兩年的VR有望再度崛起,向2.0時代過渡。BAT加碼,VR在娛樂領域的應用,結合電影、動漫、綜藝、劇集的前景也重新被看好。“任何一個行業的發展都有一個拋物線,再加上一個拐點。
2019-08-08 09:34:08433 虛擬現實(VR)仍然是游戲行業中一個不斷成長的東西,但還沒有完全地發展起來。受PSVR的推動,VR游戲市場已經有了一定的成長。
2019-10-08 10:03:49469 VR游戲現在依舊沒有普及的原因很大程度上是因為以上四點,但是VR游戲并不是完全沒有出路的,相信通過科技的不斷發展,VR游戲目前還面臨的問題都會得到解決,最后要提醒大家一點的是,游戲雖然好玩,但是也要適度哦。
2020-01-17 14:47:246437 《EVE Online》背后的工作室CCP Games是VR的早期支持者,隨著行業的發展,他們推出了一些VR游戲。盡管它并未積極開發新的VR產品,但該工作室仍在繼續支持現有的產品。 《Sparc
2020-03-06 16:07:00542 游戲開發商Resolution Games在一年前推出了VR游戲《憤怒的小鳥VR:豬島》,將公司旗下這款經典游戲引入了VR。
2020-03-10 09:35:56528 VR市場浪潮迭起移動VR游戲有望搶占先機隨著近年來Facebook、谷歌、蘋果、索尼、HTC等國內外巨頭的紛紛入局,VR行業呈現出巨大的發展潛力。
2020-08-28 15:08:47719 虛擬現實在過去的幾年里已經有了長足的進步 雖然采用率并沒有達到開發者的預期,但設備正在改進,價格也越來越便宜。但VR仍然有它的問題,包括在游戲中移動。有一家公司為這個難題提出了一個有趣的解決方案:VR靴子。
2020-09-30 09:25:571990 端和VR端可以讓更多Valve粉絲不受硬件限制體驗到這款游戲,VR玩家也可以和普通電腦游戲玩家互動,同時有望吸引PC玩家去了解和購買VR。 ? 據青亭網了解,VNN頻道的創作者Tyler McVicker去年3月的時候,就在《Dota 2》更新代碼中發現了《半衰期:愛莉克斯》VR游戲的存在,因此他
2020-12-08 16:57:171962 日本音頻專業公司 final 近日推出了 VR3000 游戲耳機,這可能是該公司首次針對 VR 游戲的產品。VR3000 游戲耳機的設計主要通過再現聲學空間聲音來增強虛擬現實的沉浸感。目前這款耳機已經在 audio46 等零售商店開始售賣,零售價格為 79.99 美元。
2020-12-15 14:13:521791 在2016年,VR迎來了黃金時代,不少廠商視VR游戲為值得開拓的藍海市場。憑借著高沉浸感、強交互性的獨特優勢,VR游戲作為一種新型的游戲形式,獲得了越來越多的關注,主流的游戲廠商也相繼推出了自己
2021-05-19 14:02:171780 更為引人注目的是,上半身追蹤并不僅僅提升游戲沉浸感,同時有望緩解VR領域一大頑疾——暈動癥。據IT之家觀察,知名VR開發工作室BattleAxeVR在社交平臺表示,該功能使諸如《上古卷軸 5 VR》此類游戲的虛擬移動更加流暢自然,有效緩解了部分易暈玩家的不適感。
2023-12-20 10:06:40192
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