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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長 目前占AR/VR總市場的97%

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長 目前占AR/VR總市場的97%

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,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。 ? ? 根據(jù)IDC的估計(jì),2020年至2024年五年期間,全球AR/VR市場規(guī)模的年均增長率有望達(dá)到54%。目前,已經(jīng)有不少企業(yè)在AR/VR領(lǐng)域內(nèi)布局了,比如在主控芯片方面,高通已經(jīng)推出了專門針對AR/VR市場的驍龍XR2平臺(tái),國內(nèi)的瑞芯微和全志科技也有相應(yīng)布局
2021-06-28 06:51:006541

專家預(yù)期AR/VR市場2018年爆發(fā)

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2016-03-17 08:19:07821

2016是VR產(chǎn)業(yè)元年 ARVR市場將現(xiàn)高速增長

到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41519

未來5年ARVR市場發(fā)展趨勢和4大用戶痛點(diǎn)

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2018-03-28 16:31:4511439

IDC:2018年全球高端VR市場同比增長60%

公司最新的VR用戶調(diào)查顯示,2018年,高端頭盔的裝機(jī)量同比增長了60%,達(dá)到390萬臺(tái)。現(xiàn)在,該市場上有一群鐵桿VR用戶,盡管該市場仍有不小的挑戰(zhàn)需要克服。 IDC的研究調(diào)查了美國、日本、法國、德國和英國5個(gè)國家的1643名用戶,其中包括關(guān)于Play
2019-05-16 11:14:07557

超130億美元!中國AR/VR市場規(guī)模持續(xù)增長,蘋果或?qū)⒊勺畲蟆皵嚲终摺?/a>

欠薪、裁員!VR市場處境尷尬, Q 3消費(fèi)級(jí)市場銷量僅10萬

的快速增長之后,反而在今年出現(xiàn)增長緩慢的趨勢。顯然,ARVR兩大設(shè)備迎來市場趨勢的交叉點(diǎn):一個(gè)向上,一個(gè)向下。VR設(shè)備市場增長到下滑的大反轉(zhuǎn)引起了業(yè)內(nèi)人士的廣泛關(guān)注。 ? 國內(nèi)Q3 VR 消費(fèi)市場低迷,PICO 也難逃銷量下滑 CINNO Research的數(shù)據(jù)顯示,
2023-11-17 09:05:241699

2016VR行業(yè)發(fā)展?fàn)顩r及未來五預(yù)測

內(nèi)的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。 毫無疑問,在即將過去的2016中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。 新的VR,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
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2017中國義烏國際VR/AR

VR/AR技術(shù),VR/AR生產(chǎn)設(shè)備及零配件,VR/AR軟件,VR/AR其它應(yīng)用及解決方案。3、其他行業(yè)電視臺(tái),廣播電臺(tái),新聞媒體,網(wǎng)絡(luò),行業(yè)網(wǎng)站,相關(guān)雜志,報(bào)紙,高等院校等; 參展費(fèi)用:3×3
2017-03-16 17:37:14

2022 基于位置的VR體驗(yàn)中心市值將達(dá)8.09億美元

,預(yù)計(jì)2018全年支出將達(dá)2.99億美元,涵蓋的四大類LBVR(基于位置的VR)分別為:商場、多玩家體驗(yàn)、VR電影院和VR主題公園。在這四大類中,‘VRcades’的增長速度最快。2017,這一
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5G+VR視頻產(chǎn)業(yè)已啟航

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2019-04-22 22:52:22

2018Q3全球智能音箱出貨量達(dá)2270萬部 中國百度成最大黑馬

  導(dǎo)讀:Strategy Analytics最新季度研究報(bào)告指出,2018Q3全球智能音箱出貨量同比增長197%,達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的2270萬部,并有望本年最后一個(gè)季度超過1億臺(tái)的使用量
2018-11-16 09:28:30

AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討

采集存儲(chǔ)、視頻疊加,字符操作指令疊加,視頻移動(dòng)縮放等。產(chǎn)品基于高性能的FPGA和DSP處理器,實(shí)現(xiàn)視頻增強(qiáng)應(yīng)用。多年的圖像處理技術(shù)研究,特別是視頻硬件平臺(tái)的開發(fā),國內(nèi)處于領(lǐng)先的水平,隨著AR/VR產(chǎn)業(yè)
2016-03-14 17:09:25

VR BOX out? AR BOX能否逆襲

的自身形態(tài)和本質(zhì)決定的。綜前所述,AR是比VR更有前景,更被看好的下一代計(jì)算平臺(tái),市場前景和市場容量都更大,市場調(diào)研機(jī)構(gòu)IDG預(yù)計(jì)到2020AR市場容量是VR的三倍。創(chuàng)業(yè)公司的市場估值上,AR公司
2017-05-16 09:28:28

VR+房產(chǎn)家裝

` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實(shí)世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因?yàn)橘I家買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43

VR/AR和MR的區(qū)別是什么?

什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VRAR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42

VR總數(shù)據(jù)消耗將超過28000PB 未來四增長650%

  導(dǎo)讀:未來四,無線VR(包括手機(jī)VR和一體機(jī))帶來的數(shù)據(jù)消耗量將增長逾650%,從2017的近2800PB增至2021的逾21000PB。 [img][/img]   高科技
2017-08-30 09:17:15

VRAR應(yīng)用離不開5G支持 積淀方能迎來爆發(fā)

  導(dǎo)讀:市場研究公司IDC預(yù)測,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“”(頭戴式顯示設(shè)備的簡稱)普及程度將快速增長2018銷量將由2017的800萬臺(tái)增長至1240萬臺(tái),未來5虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“
2018-11-02 09:23:48

VR一體機(jī)技術(shù)的生態(tài)內(nèi)容

一.現(xiàn)狀:圖1 VR生態(tài)內(nèi)容不知道還有沒有人注意到今年是 “ VR 元年 ” 。 這一個(gè)說法隨著時(shí)間的流逝,正在越來越像一個(gè)尷尬的諷刺而不是事實(shí)。除了人們耳熟能詳?shù)娜?b class="flag-6" style="color: red">頭之外,VR 內(nèi)容和產(chǎn)品方面
2018-09-25 15:14:30

VR體驗(yàn)到底有多重要?

僅大幅度降低了設(shè)計(jì)師的工作量,而且省去了大量的溝通成本和交通成本。  再比如頭盔錄音的技術(shù)。眾所周知,VR游戲發(fā)展至今,一直追求游戲的“沉浸感”,也讓玩家感覺到VR里的世界是真實(shí)的。而如今的游戲
2016-05-31 15:35:08

VR醫(yī)療技術(shù)新手段

` 虛擬現(xiàn)實(shí)除了游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實(shí)上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51

VR或成為你的下一任心理醫(yī)生

Facebook 收購時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說中的奇想。數(shù)十來科技倡導(dǎo)者一直預(yù)測它的優(yōu)勢,不過當(dāng)索尼 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費(fèi)者 VR 時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39

VR技術(shù)的展望——無線頭盔

身上,用以驅(qū)動(dòng)目前已經(jīng)有一些方案出來,存在的問題包括背包可能太重(有時(shí)重達(dá)3公斤),影響移動(dòng)性。移動(dòng)VR的未來還有多遠(yuǎn)就長遠(yuǎn)來看,無線VR頭盔肯定是個(gè)大趨勢,但這個(gè)未來什么時(shí)候能到來呢
2016-02-22 17:29:59

VR投資有風(fēng)險(xiǎn),慎重而為之

游戲的一個(gè)延伸,這種認(rèn)知我本人是無法茍同的。”既然小島秀夫有打算做VR游戲,那至于何時(shí)才能成行呢?據(jù)VR日報(bào)了解,目前他正忙于其最新游戲《DeathStranding》,估計(jì)2018游戲制作完成
2016-12-20 11:34:15

VR的五大痛點(diǎn),蘊(yùn)含著創(chuàng)業(yè)的巨大機(jī)遇

操作3D空間,你只需要抬手、扭頭和說話就能完成創(chuàng)作。未來熟練的VR創(chuàng)作者VR工作就如同木工工作或一個(gè)人跳舞。統(tǒng)一的VR用戶界面會(huì)釋放前所未有的創(chuàng)造力。  4、狹窄的視野  目前混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備的視野太
2016-05-18 08:54:29

VR行業(yè)還有救嗎?Steam數(shù)據(jù)顯示VR份額僅0.8%

導(dǎo)讀:2018更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VRVR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29

vr/ar醫(yī)療上取得的成果

  以色列理工大學(xué)、特拉維夫醫(yī)療中心和特拉維夫大學(xué)的科學(xué)家們在過去幾十間的研究成果顯示,步態(tài)訓(xùn)練中加入VR,可以改善患有多發(fā)性硬化患者的行走能力,并且降低了帕金森患者跌倒的風(fēng)險(xiǎn)。  帕金森病VR
2018-11-14 17:01:28

vr消防火災(zāi)模擬逃生設(shè)備,vr安全體驗(yàn)館設(shè)備有哪些

vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問題,相比較arvr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育   總而言之,vr技術(shù)防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
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AMOLED面板缺貨 VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018

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CCS Insight最新預(yù)測:VR/AR設(shè)備市場將達(dá)99億美元

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IMAX首個(gè)VR影院或?qū)⑼七t到2017開業(yè)

導(dǎo)讀:首個(gè)IMAX虛擬現(xiàn)實(shí)影院原定于今年年底開始營業(yè),但現(xiàn)在預(yù)計(jì)會(huì)推遲至2017。 位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應(yīng)是今年推出的首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)影院,為觀眾提供家庭以外的VR
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SuperData:預(yù)計(jì)2020全球虛擬現(xiàn)實(shí)VR市場規(guī)模可達(dá)280億美元

-5VR將迎來市場爆發(fā)。 考慮到之前頭銷售的差強(qiáng)人意,市場研究機(jī)構(gòu)SuperData已經(jīng)下調(diào)了2016虛擬現(xiàn)實(shí)(VR市場價(jià)值的預(yù)測,特別是SuperData將PlayStation VR
2016-12-15 14:32:33

【威雅利 汽車】蘋果最新專利曝光,要把VRAR帶進(jìn)自動(dòng)駕駛汽車

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【轉(zhuǎn)貼】1小時(shí)20萬美金,這款中國8K VR如何打破史上最快眾籌紀(jì)錄?

,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬,于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬、70萬”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過日本眼動(dòng)追蹤FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
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傳感器VR上的應(yīng)用有哪些

虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20

傳感器VR上的應(yīng)用盤點(diǎn)

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2016-12-23 23:25:30

古永鏘:未來10VR AR MR將徹底改變文娛產(chǎn)業(yè)

,電影和游戲也會(huì)融合。因此,未來10是一個(gè)融合的時(shí)代,文娛產(chǎn)業(yè)面來著全新的機(jī)遇,但也是一個(gè)巨大的市場。不過,借助VRAR以及人工智能技術(shù),人們會(huì)體驗(yàn)到更加精彩的體驗(yàn)。
2016-12-10 14:33:04

圖中模擬放大電路中VR1,VR2,VR3VR4分別起到什么作用?

圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號(hào)放大到5V設(shè)計(jì)方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49

基于Vuforia 5.0.5與Google Cardboard實(shí)現(xiàn)AR+VR的效果

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2018-09-20 16:42:47

天線設(shè)計(jì)將提高AR/VR設(shè)備的性能

采用網(wǎng)絡(luò)共享。然而,大多數(shù)的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達(dá)到所需的移動(dòng)性,從而提供實(shí)際并且/或者全沉浸式的體驗(yàn),設(shè)備需要脫離開網(wǎng)絡(luò)(VR 之路,2018 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35

如何緩解VR暈動(dòng)癥

火爆的VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場少不了傳感器的強(qiáng)大支持。作為VR設(shè)備中實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互功能的核心零部件,傳感器應(yīng)用得好與壞,很大程度上決定了VR設(shè)備的用戶體驗(yàn)。VR的沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15

對比體驗(yàn)VR游戲、教學(xué)、視頻、購物,何處破局?

內(nèi)容不足的尷尬。   四VR購物今年雙11,阿里的VR購物讓媒體們狂歡了一把,而實(shí)際剁手的用戶們用到的不太多,京東也推出了AR購物,遺憾的是,目前兩家的APP里找不見VR/AR購物的影子,恐怕
2016-12-15 14:34:59

小派8KKickstarter眾籌5天超100萬美元

`(映維網(wǎng) 201709月25日)小派科技的8K VR9月20日凌晨登陸美國Kickstarter眾籌網(wǎng)站進(jìn)行眾籌,希望募集20萬美元資金。根據(jù)映維網(wǎng)的觀察,小派8K登陸
2017-09-25 13:10:55

開展VR消防實(shí)踐提升安全意識(shí)

相應(yīng)的操作,讓體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺(tái)VR就能
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意欲挑戰(zhàn)硅谷,紐約市***斥巨資打造VR/AR實(shí)驗(yàn)室

隨著三大VR的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了ARVR技術(shù)的潛力,各大國家也通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
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新手求助VR、MR與AR的區(qū)別在什么地方?

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12

欠薪裁員倒閉負(fù)面不斷 國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)路向何方?

,盈利模式建立不易。那么VR產(chǎn)業(yè)路究竟在何方,國內(nèi)VR企業(yè)又該如何應(yīng)對呢?   1、四處擴(kuò)張不如聚集一點(diǎn),構(gòu)建核心競爭力   目前VR產(chǎn)業(yè)主要分為硬件(、相機(jī),還有未來的VR手機(jī))、軟件(操作系統(tǒng)
2016-12-20 11:33:05

深圳華銳視點(diǎn):VR虛擬現(xiàn)實(shí) VR家裝 VR樣板間

買到不說,還累得半死,這樣的體驗(yàn)簡直太不浪漫了!  VR與家裝結(jié)合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設(shè)計(jì)市場,甚至是工裝市場,因?yàn)闃I(yè)主太想看到自己的新房了。以前需要設(shè)計(jì)師制作
2017-05-23 15:33:00

獨(dú)家專訪小派CEO翁志彬:8K才是VR硬件的開始

目前1800多名參與眾籌的極客們,既是支持小派這樣堅(jiān)持創(chuàng)新的企業(yè),也是支持整個(gè)VR行業(yè)。  Q:參與眾籌的支持者目前對小派8K提出最多的疑問是什么?  翁志彬:從眾籌頁面和全球各地的論壇來看
2017-09-29 13:52:13

盜夢科技受邀參加備受矚目的世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)

` 經(jīng)過近一的精心籌備,備受業(yè)界矚目的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)今天(10月19日)上午南昌隆重開幕。 此次大會(huì)由工業(yè)和信息化部與江西省人民***共同主辦,以“VR讓世界更精彩”為主題,全球
2018-10-24 14:02:32

看無人機(jī)和VR是如何結(jié)合起來的?

安裝穩(wěn)定云臺(tái),所以當(dāng)無人機(jī)傾斜時(shí),飛手VR上看到的畫面也是傾斜的。體驗(yàn)第一人稱視角很刺激,也很容易炸機(jī)競速無人機(jī)最遠(yuǎn)飛行距離可達(dá) 100 多公里,最高高度 3 萬多米,最快飛行速度可達(dá)353km
2016-06-22 09:46:38

美國Banner邦納光電開關(guān)Q45VR3R

美國Banner邦納光電開關(guān)Q45VR3R 王工 ***邦納公司創(chuàng)建于1966,最早是一家承接電子工程和定做電子控制面板的公司,經(jīng)過六的艱苦努力, 邦納公司成功地革新了光電傳感器并成為光電產(chǎn)品
2021-01-11 10:14:05

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投資的估值45億美元的明星公司,站在了輿論了風(fēng)口浪尖,人們不禁又開始疑問:VRAR到底離我們還有多遠(yuǎn)?   The Information有關(guān)Magic
2016-12-16 14:33:17

蘋果MR Vision Pro將會(huì)帶動(dòng)哪些零部件出貨?

蘋果如何重新定義AR? 如今以智能手機(jī)為主的消費(fèi)電子市場下行階段,市場急需開辟一個(gè)新的領(lǐng)域帶來新的增長點(diǎn),以往被寄予厚望的VR/AR設(shè)備經(jīng)歷了數(shù)年發(fā)展后,依舊難堪大任,業(yè)界都把希望寄托
2023-06-08 10:19:46

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會(huì)是下一個(gè)熱點(diǎn)嗎

,屆時(shí)游戲VR內(nèi)容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個(gè) VR 產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯(lián)網(wǎng)一起被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為電子行業(yè)的下一個(gè)爆發(fā)增長
2016-10-28 15:07:37

透過VR看世界

,涉及了Instagram、Messenger、Oculus、WhatsApp,以及人工智能等。而此次Facebook將重中之重落在了AR技術(shù)上,去年,尤其是下半年,這個(gè)2015所向披靡的全新領(lǐng)域卻因
2017-05-12 17:23:45

高性能VR頭盔的解決方案

  一、概述:  VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR),是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)20世紀(jì)80代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形
2020-07-02 15:48:34

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限

行業(yè)的呢? 又是什么讓您與它結(jié)緣的?高煥堂老師:1990代,我美國念書時(shí),學(xué)習(xí)過VR。之后的工作都沒有涉及VRAR。一直到2015***開始與HTC業(yè)務(wù)上接觸了新一代的VR設(shè)備。2016
2019-11-26 13:52:25

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

Meta發(fā)布新款VR,售價(jià)1500美元

VR行業(yè)資訊
硬聲資訊發(fā)布于 2022-10-12 16:28:36

[6.2.3]--VR游戲案例

vrAR/VR
jf_75936199發(fā)布于 2023-02-23 13:19:01

ARVR的整個(gè)市場將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場是有1200億,VR市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

VR市場將迎來革新 2018將迎來VR 2.0時(shí)代

VR市場在2017年略顯低迷,遠(yuǎn)不如AR技術(shù),盡管VR是一個(gè)幾十年前發(fā)明的概念,但消費(fèi)VR時(shí)代依然會(huì)到來,2018就將是VR 2.0時(shí)代。
2018-01-04 14:45:02760

AR/VR市場蘇醒:2018全球?qū)⒂?78億美元支出消費(fèi) 商業(yè)領(lǐng)域極速增長

據(jù)IDC預(yù)測,2018AR/VR將有望蘇醒,將達(dá)178億美元的消費(fèi)支出,其中消費(fèi)領(lǐng)域是最重要的消費(fèi)支出,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到零售銷售,AR/VR都具有巨大的潛力。游戲獲成為消費(fèi)者的主要的AR/VR用例,零售業(yè)是主要消費(fèi)領(lǐng)域,其次是制造業(yè)和建筑行業(yè)。
2018-01-14 11:00:13843

IDC發(fā)布2018VRAR行業(yè)十大預(yù)測

2018VR/AR逆襲的機(jī)遇不容錯(cuò)過。 IDC中國研究經(jīng)理鄭熙認(rèn)為:"不管是消費(fèi)端還是商用端,VR/AR市場2018年都會(huì)有新亮點(diǎn)。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內(nèi)容提供商及行業(yè)解決方案提供商展開更為緊密的合作,產(chǎn)業(yè)生態(tài)將更為成熟。 " IDC 2018VR/AR行業(yè)十
2018-02-08 11:44:01211

IDC預(yù)測,2018AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年將增長至6890萬臺(tái)

IDC在最新的數(shù)據(jù)報(bào)告預(yù)測,盡管2017年全球VR/AR頭顯發(fā)貨量不太理想,但I(xiàn)DC認(rèn)為在2018年由于新廠商,新應(yīng)用和新商業(yè)模型的出現(xiàn),AR/VR頭顯總發(fā)貨量將能達(dá)到1240萬臺(tái),2022年將增長至6890萬臺(tái),復(fù)合年增長率為52.5%。
2018-06-05 15:20:00644

VR/AR全球投資回顧與2018年展望報(bào)告》詳析

2017年VR/AR行業(yè)的投融資情況,2015-2017年間增長近3倍,2017年VR/AR全年投資額創(chuàng)下近30億美元的歷史新高,比2016年融資額上升12%。
2018-04-02 11:36:313889

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場過度鼓吹應(yīng)用場景

盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:002133

AR/VR整體發(fā)貨量將增加趨勢會(huì)一直持續(xù),未來市場趨勢良好

IDC稱,盡管2018年Q1季度,VR頭盔與AR頭盔的出貨量有著大幅度下降,但預(yù)計(jì)整體市場將在今年余下時(shí)間里恢復(fù)增長。越來越多的廠商正在瞄準(zhǔn)ARVR的B端市場,以及像Oculus Go這樣
2018-08-08 14:26:00492

2018賦能,AR/VR應(yīng)用進(jìn)入新一代信息技術(shù)發(fā)展

2018賦能 | AR/VR跨界融合創(chuàng)新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業(yè)應(yīng)用,力促技術(shù)與商業(yè)的深度融合,推動(dòng)傳統(tǒng)行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。
2018-08-24 09:38:001719

VRAR更能帶動(dòng)市場AR/VR成為主流只是時(shí)間問題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場增長率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00896

黃埔打造VR/AR創(chuàng)業(yè)基地 未來VR/AR市場可期

2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:013782

2018年第三季AR/VR耳機(jī)市場同比增長9.4% VR頭顯市場也開始恢復(fù)增長

)耳機(jī)市場同比增長9.4%。VR頭顯市場在連續(xù)四個(gè)季度下滑后于第三季度恢復(fù)增長目前占合并市場份額的97%,其全球出貨量在本季度達(dá)到190萬臺(tái),比2017年第3季度增長8.2%。其中獨(dú)立式VR頭顯Facebook的Oculus Go和小米的Mi VR頭顯全球出貨量近25萬臺(tái)成為增長主力。
2018-12-06 13:55:361039

2019年VRAR市場發(fā)展的十大預(yù)測

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場十大預(yù)測 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來
2019-02-26 14:19:17608

2019年VR/AR市場十大預(yù)測

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:204594

IDC預(yù)測:VR未來5年整體市場年復(fù)合增長率為69.9% 約達(dá)2000萬臺(tái)

IDC最新發(fā)布的《中國VR/AR市場季度跟蹤報(bào)告》顯示,2018年國內(nèi)頭顯設(shè)備市場總出貨量延續(xù)增長態(tài)勢,其中AR以及VR頭顯設(shè)備出貨量分別達(dá)到3.2萬臺(tái)以及116.8萬臺(tái)。
2019-03-28 15:54:38745

2019年ARVR整體市場增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測,2019年,ARVR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

VR/AR市場規(guī)模高速增長 未來五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場規(guī)模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長態(tài)勢,全球VR/AR市場規(guī)模有望在未來五年迎來全面爆發(fā)。
2019-05-16 11:12:55885

5G春水初生 VR/AR乘勢而起

2018年全球VR/AR市場規(guī)模預(yù)計(jì)約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業(yè)均保持了50%以上的高增速,2019年以后預(yù)計(jì)行業(yè)高增長態(tài)勢將繼續(xù)保持,全球VR/AR市場規(guī)模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:261176

2019年會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場增長75%。
2019-06-12 15:34:273001

目前VR市場增長還跟不上人們的預(yù)期

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2019年一季度AR/VR頭顯全球出貨量為130萬臺(tái),同比增長27.2%,在經(jīng)歷了2018年全年下滑的尷尬后,終于迎來回升。
2019-10-14 09:55:06366

2020年AR/VR市場規(guī)模增長迅猛

2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測,2020年中國市場AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來爆發(fā)性增長
2021-01-29 10:06:341828

AR/VR市場的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場的55%。雖然近兩年AR/VR市場熱度有所下降,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4611252

我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長

近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過長期看好AR/VR市場
2021-12-16 14:48:331331

歌爾VR/AR大放異彩 華為VR相關(guān)專利公布 蘋果改善頭戴式AR/VR體驗(yàn)

VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。 華為VR環(huán)形彈幕專利公布。 蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。 全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214

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