。 關鍵詞三:虛擬現實(VR) 2015年可謂是“虛擬現實年”,從年初美國CES展會上Oculus CrescentBay、三星GearVR和雷蛇OSVR等VR設備酷炫來襲,到世界移動通信大會(MWC)上
2016-01-27 11:14:28
是從該報告中提取的一些關鍵內容:
2016年VR市場的發展為整個行業未來的發展奠定了堅實的基礎。未來幾年,全新的硬件和內容將為市場帶來了更多的選擇,以吸引更廣泛的消費者。
2016年度的增長只是對未來
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設備,而現有行業方案依然受到運動眩暈、延遲眩暈、設備重量等問題的困擾。2016年占據大部分VR頭顯市場份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
亞洲55.%,歐洲15%,非洲17%,南美洲7%,北美洲5%,大洋州1%,接待國外采購團隊共22個,來自全國范圍的***參觀考察團隊有49個。 參展范圍: 1.VR/AR行業VR主題公園,VR飛行艙
2017-03-16 17:37:14
4K顯示縮放、CC邏輯等眾多音視頻傳輸、顯示接口技術皆有深耕,而今天重點介紹即將成為2023年度網紅料LT7911UX、LT7911UXC。LT7911UX、LT7911UXC是元宇宙時代AR、VR傳輸
2023-01-06 15:00:03
的發展,公司把AR/VR方向作為戰略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業應用走向大眾應用,主要取決于產品體驗,體驗效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
BOX ,其對光學、工藝的要求更高,制造難度更大,也就是說具有更高的進入門檻,不會出現像VR BOX一樣魚龍混雜的混亂局面。AR BOX產品看似簡單,但其技術要求可是非常之高。就拿光學鏡片來說,采用自由
2017-05-16 09:28:28
` 各地行業的VR滲透還遠遠沒有結束。 VR和的強大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現實世界中調整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產行業來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
窗口期已然形成……”在近日由工業和信息化部和江西省人民***聯合主辦的2018世界VR產業大會上,工業和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業
2018-11-02 09:23:48
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產業目前是由視頻游戲的大規模普及推動的。2019 年,該行業預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術,比如VR和AR,來簡化復雜的手術過程、促進患者的康復、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術可以通過增強現實(AR)技術來簡化原本復雜的過程
2018-11-14 17:01:28
。在經歷過“神經質”似的火爆之后,vr行業開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發。vr消防火災逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經常有vr教育的產品面世,希望可以在互聯網
2020-06-13 15:55:20
:2019年5月5-7日地點:北京-國家會議中心咨詢電話: 張雨*** (同微信)QQ:3087083730主辦單位:中國光學工程學會中國高科技產業化研究會特邀支持單位:國家中小企業公共服務平臺
2018-09-07 14:39:57
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
2019年將進入借助采用特定物聯網(IoT)技術的垂直集成解決方案來簡化開發和大規模部署的一年。隨著眾多行業依靠物聯網解決方案來解決其日常挑戰,我們將開始看到多個發展趨勢。在看過多個試點和概念驗證
2020-08-12 07:28:52
Semtech物聯網總監Vivek Mohan2019年將進入借助采用特定物聯網(IoT)技術的垂直集成解決方案來簡化開發和大規模部署的一年。隨著眾多行業依靠物聯網解決方案來解決其日常挑戰,我們將
2019-07-29 07:08:50
SuperData數據顯示,在2016年VR軟件4.07億美元銷售額中,72%來自游戲。到2020年,這個百分比將降至41%,屆時企業、媒體以及其他VR軟件將會崛起。再加上硬件收入,預計2020年VR
2016-12-15 14:32:33
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統,它可以大幅改變汽車的內飾和車內環境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
大文娛戰略和投資委員會主席古永鏘發表了《新視聽,大文娛》演講,分享了其對這個行業未來十年的展望與看法。
互聯網跟文化娛樂已經走過十年,如果說視頻元年是2006年,那據2015年就剛好是十年時間,也是網絡
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
員投身到商業化的過程中,如果沒有數據通信方面的進展,就不可能實現重要的改進。通信系統和天線技術對于這一進展來說是非常重要的一步。1.脫離網絡時至今日,優質的 AR/VR 體驗所需的數據量使得無法避免的要
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
運行。和AR硬件市場的火熱競爭形成對比的是,AR內容市場并不樂觀。據外媒報道,VR科技媒體Upload和美國博欽律師事務所近期對VR和AR行業展開聯合調查,結果顯示,硬件成本并非阻礙行業發展的最大障礙
2017-02-24 10:13:19
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發實戰全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
行業的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
2016年VR/AR技術真正走進公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發的一年。但事實上,今年VR/AR行業不進反退,投資商和開發商熱情都有所減退,整體來看資本投入大幅度減少,不少相關公司因后繼無力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53
514 今年的 VR/AR 發展可以說既在情理之中,又是意料之外,總結起來就是三大關鍵詞。
2017-12-27 10:10:38
3141 VR First是一個全球計劃,對大學和其他教育機構促進VR/AR內容發展。如今全球計劃與VR / AR行業領導者團隊一起,宣布推出“VR學術用途”套裝,以進一步幫助學術機構和科學園區融入沉浸式技術并發展其VR / AR實驗室。
2018-01-03 15:09:17
4773 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A7/21/wKgZomUMQo2AHQ4sAAASULAU2WI268.jpg)
暨“金V獎”頒獎盛典在北京國家會議中心盛大舉行,作為2018年初最隆重的一場VR/AR行業盛會,典禮邀請到了1000+VR/AR行業嘉賓與會,以及HTC Vive、Pico、瑞立視、超級隊長、網易、百度、聯想、京東、戴爾、睿悅信息、IDEALENS、神州行VR生態港等頭部企業。2018年將是VR/AR行業重要的
2018-01-20 22:19:01
648 專注于開放標準的應用程序接口API的Khronos Group此前曾為AR/VR行業宣布了一個全新的規范標準。OpenXR旨在規范VR硬件和軟件通信方式,得到眾多行業巨頭的支持,包括微軟、英特爾、AMD、英偉達、Epic Games、Unity、谷歌、Oculus和Valve等等。
2018-02-22 11:45:00
4886 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A7/31/wKgZomUMQuuAari7AAAkXdFqbc8443.jpg)
。2018年VR/AR逆襲的機遇不容錯過。 IDC中國研究經理鄭熙認為:"不管是消費端還是商用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商正與內容提供商及行業解決方案提供商展開更為緊密的合作,產業生態將更為成熟。 " IDC 2018年VR/AR行業十
2018-02-08 11:44:01
211 Digi-Capital近日發布的報告顯示,AR(包括移動AR、智能眼鏡)可以在5年內達到35億的安裝基礎和850億-900億美元的收入。與此同時,VR(包含移動版、單機版、操縱版, PC版)可能會
2018-06-04 01:19:00
993 在食品行業,AR和VR也開始取得了進展。雖然開發成本依然很高,但越來越多的餐飲企業開始認識到AR或VR的潛力,并認為這是一項有價值的投資。
2018-07-19 17:33:00
3993 年三年期間AR/VR創業公司被收購的事件將會達到150~200起。相信從2019年下半年開始,AR/VR創業公司將會大幅度調高他們的估值,而現在是資本入場的最佳時機。
2018-07-21 09:21:01
3800 據報道,VR行業廠商Pico于2018年7月31日宣布完成A輪融資。CEO周宏偉表示,Pico仍會聚焦VR一體機,近期還會加大AR技術的投入。不同于2016年的低迷情景,2018年AR/VR技術承接
2018-08-08 11:29:18
2598 5月31日,利亞德在互動平臺表示,今年在VR/AR方面,公司計劃推出針對不同行業需求的VR/AR實訓解決方案,包括工業制造, 行業安全培訓和行業模擬訓練等;同時繼續開發基于VR/AR的娛樂互動內容及方案,提高公司文旅項目的科技含量。
2018-08-20 15:12:34
728 2018賦能 | AR/VR跨界融合創新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業應用,力促技術與商業的深度融合,推動傳統行業轉型升級。
2018-08-24 09:38:00
1719 VR/AR的應用領域十分廣泛,目前VR/AR技術已經在各行各業中脫穎而出,為眾多行業帶來了新的發展機遇。VR/AR在快餐業也受到了追捧,VR/AR正成為快餐行業新的營銷方式,十分受歡迎。
2018-09-10 15:05:27
1508 VR和AR最大的區別就在于,VR是虛擬現實而AR是增強現實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:00
24981 隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)持續被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業正在不斷發展。HistoryDegree發布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1297 VR/AR不比前兩年炒得火熱,但發展勢頭卻沒有消減。一定程度上來說,VR/AR從全民討論的社會熱點逐漸退居為業內人士研討的技術攻克點與經濟增長點。
2018-10-29 10:58:48
2740 VR和AR已經成為了科技領域的新寵,為各個行業帶來了更多的發展機遇,而5G網絡新技術的即將到來也將成為AR和VR產業賴以發展的通信技術,另外VR產業在垂直領域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
1794 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現實產業發展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產業聯盟成立,并現場簽約8個AR/VR產業項目。
2019-01-14 10:23:42
976 34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業調查中,開發商在3月舉行了2019年的游戲開發商會議,它提供了一些關于虛擬現實
2019-02-26 10:35:27
826 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A7/52/wKgZomUMQ96AZAFoAAAX5f-fQCM513.png)
技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢,新技術的成熟和普及將為市場的持續增長賦能。內容生態依然是行業整體進步的關鍵,未來將會有更多的產業領域向VR/AR技術設備提供商以及內容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
638 在國內政策環境的積極引導下,2018年VR/AR市場穩中有升,技術革新與應用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發展趨勢。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測稱,未來
2019-02-26 14:19:17
608 IDC發布2019年VR/AR市場十大預測 IDC認為,目前行業應用正在進一步展開和深入,細分領域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產品形態過渡,產業生態發展更加成熟。預測
2019-02-18 10:17:20
4594 2018年對于AR與VR來說是比較冷靜的一年。但AR與VR未來將會在三大領域有很強的應用與發展,分別是教育、娛樂、產業應用。
2019-02-19 14:18:48
847 在過去的12個月里,我不止一次聽到我們在advertising做的AR和VR廣告被描述為一場戰役蛋糕上的櫻桃。也就是說,我們是一項小小的創新,它讓一項相對較小的投資超越了通常的商業狀態。
2019-03-07 16:44:53
487 GDC 2019即將到來。今年的展會有望成為VR和AR領域迄今為止規模最大的展會之一。我們希望看到新的眼鏡和體驗,為未來幾年的沉浸式行業描繪出一幅光明的畫面。
2019-03-19 08:25:05
1763 2018年對于AR/VR行業來講是大浪淘沙的一年,關鍵技術穩步推進的同時在B端擴展也更為積極,借力于AI、5G、大數據等前沿新科技的發展,進一步推動了AR/VR產業的落地與高速成長。2019
2019-03-21 09:30:43
569 市場分析機構IDC在最新報告中預測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達到890萬臺,同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預測期間的五年復合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續保持強勁的增長。
2019-03-29 09:58:58
835 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/8C/97/o4YBAFyde-OAaDATAADGSA59SaY147.jpg)
IDC預測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設備出貨量將達到821.4萬臺,未來5年整體市場年復合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
917 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/8C/B8/o4YBAFygGVCAbcl9AAGsXZGqvb0846.png)
3、圖4)來說,15.1億元的融資額已經稱得上是十分亮眼,畢竟在2018年融資額達15億以上的月份只有3月(47億元)、9月(17.2億元)和10月(92.11億元)。2019年的VR/AR資本市場似乎也隨著春天的到來漸漸復蘇了。
2019-04-08 16:13:48
3097 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/8D/FB/pIYBAFyrAvGAJgCoAAAeAKoOPSg360.png)
2018年,全球VR/AR市場規模約137億美元,同比增長約50%。過去三年,VR/AR行業保持了50%以上的高增速。2019年行業將繼續保持高增長態勢,全球VR/AR市場規模有望在未來五年迎來全面爆發。
2019-05-16 11:12:55
885 2018年全球VR/AR市場規模預計約為137億美金,同比增長約50%,過去三年行業均保持了50%以上的高增速,2019年以后預計行業高增長態勢將繼續保持,全球VR/AR市場規模在2021年有望突破500億美金。
2019-05-17 10:09:26
1176 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/92/C6/pIYBAFzeGLiAMUC9AAEeSuNIgrc334.png)
近日,VR/AR投資公司Venture Reality Fund發布了2019年的VR產業圖譜,從游戲到行業客戶、健康醫療領域等均有涵蓋。可以說有VR已經發展到了巨大轉折點的征兆。
2019-05-24 17:48:04
3514 2019年5月24日,5G+VR/AR應用創新峰會暨合肥VR小鎮發布會在安徽·合肥融創萬達文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:27
2834 提到MWC 2019,那當然是“5G”和“柔性屏”占據兩大C位,不過,作為一位汽車從業者,外加骨灰級游戲熱愛者(對,就是傳送中的網癮少年、游戲宅男),VR/ AR技術的新進展更能引起我的注意,此篇就聊聊幾款MWC 2019上的VR/AR技術,以及幾點對汽車行業應用可能性的思考。
2019-06-10 10:04:37
4173 2018年,VR/AR行業涌現出了許多優秀的產品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗可以如此輕便,Magic Leap One的發布讓人們在笨重的HoloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級的VR體驗。
2019-06-10 15:40:46
3941 2019年,AR/VR市場在走過萌芽、興起、狂熱與泡沫破滅之后,開始逐漸復蘇,相關芯片、屏幕、傳感器等關鍵零部件也取得了不少進展,行業有望再次迎來高速增長。
2019-06-11 15:12:43
2864 最近幾年,VR/AR行業起起伏伏,甚至對于一般消費者來講AR還是一個非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰。2月11日,IDC發布2019年VR/AR市場十大預測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:27
3001 增強現實(AR)和虛擬現實(VR)技術已經從電影走入我們現在的真實生活。AR和VR技術不斷改進、推出新應用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動作的高級控制VR技術、8K VR眼鏡和AR驅動全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:36
2793 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。
2019-06-15 09:54:21
2903 根據IDC報告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設備全球出貨量年成長率達27.2%,出貨量為130萬臺,這是AR/VR頭戴式設備出貨量經歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:27
4038 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產業鏈布局的方法論又能給行業市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:45
2617 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據現在IT互聯網發展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業革命也會更為深刻。
2019-10-15 11:55:26
905 2018年我國VR/AR行業投資數量為109件,投資金額為109.77億元。
2019-11-09 09:28:13
2258 愛奇藝從2017年開始布局VR/AR產業,通過深耕虛擬現實“硬件+內容”生態,探索VR+的多種形態表達,提升產業價值空間,榮登“2019中國VR50強企業”。目前,愛奇藝已陸續推出奇遇系列VR一體機
2019-11-13 15:54:13
673 當時間進入2019年之后,科技圈的寵兒儼然變成了5G以及新潮技術,反觀前幾年火熱的AR與VR,卻幾乎成為了昨日黃花。顯然這并非我們的一家之言,而是業內人士的身體力行。
2019-11-16 10:33:52
2019 隨著人工智能的快速發展,特別是5G商用的加快,VR/AR行業迎來了又一輪重大利好。
2019-12-12 15:49:01
663 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創業公司以外,傳統手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18
905 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業快速發展,正逐步成為市場投資者重點關注的領域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
870 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
840 2019年的VR/AR產業不再與之前一樣由VR產業支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領域。
2020-03-16 21:23:06
2616 VR/AR行業在2016年經歷過一次“資本熱”,但是由于時機不成熟,隨后逐步降溫。VR/AR設備銷量也隨之下滑:2016年-2018年,VR頭顯發貨量分別900萬、780萬、550萬,銷量逐年減少。銷量減少的主要原因是,自第一代頭顯設備推出以來,消費者不滿意設備性能,而紛紛撤離VR/AR市場。
2020-07-31 15:46:19
705 的技術支撐,安防行業效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業巨大的創新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進行傳統PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實時視頻的“現實”與數字化“增強”信息結合起來,用戶在監控時能夠獲
2022-11-17 16:56:39
938 來源:搜狐 AR和VR一直被行業公認為是5G時代最值得期待的應用場景之一,不過此前由于5G“東風”未至,AR/VR產業一直未實現全面爆發,如今隨著5G商用進程加快,AR/VR在商用領域的大規模普及
2023-02-01 11:33:04
523 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業環境來看VR/AR行業也呈現更加活躍的動態。如在投融資方面,2020年VR/AR產業的投融資金額和數量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 13:55:04
2027 VR頭顯出貨量達670萬臺,較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺,增長33%。 從整體行業環境來看VR/AR行業也呈現更加活躍的動態。如在投融資方面,2020年VR/AR產業的投融資金額和數量回到了2017年的高點水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領域
2021-02-22 14:22:50
1969 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/DF/87/o4YBAGAzTeuAELOnAACKQIkrp6A075.jpg)
總的來說,VR最容易分辨,簡單AR場景可以通過手機APP實現,MR是AR的加強版。
2021-03-19 16:56:27
11162 近期,我國VR/AR行業市場一直保持高速增長。賽迪數據顯示,2020年我國VR/AR行業市場規模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規模將超過千億。VR/AR行業的快速發展
2021-11-11 09:15:00
4135 羅永浩將進軍AR和VR領域。近日,有媒體報道消息稱,羅永浩即將還完錘子科技的債務,還表示稱將進軍AR和VR領域,重返科技行業。此前就有消息稱羅永浩秘密創建過一個VR團隊,主要從事VR(虛擬現實)行業研究。
2021-12-16 10:46:55
5684 電子發燒友網報道(文/周凱揚)對于VR/AR設備來說,顯示技術和內容生態可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質
2022-01-19 15:42:30
8171 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現實產業(AR/VR)也進入新一輪爆發期。5G技術提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業務的發展,我國虛擬現實技術、產品、應用創新也更加活躍,并在各行業領域不斷催生新場景和新業態,實現千行百業落地開花。
2022-05-18 17:43:23
744 AR和VR通過在學院中創建模擬環境來增強軍事工業。這些身臨其境的環境提供了一種訓練新兵的有趣方式。引入AR / VR觀點的公司中有82%的人認為該技術超出了他們對收益的期望。通過使用ScopeAR,可以優化軍事行動。
2022-12-15 14:39:32
321 AR/VR行業正處于發展的關鍵期,隨著技術的發展,越來越多新品在2023年亮相。佳能、索尼、TCL,國內廠商NOLO等最新的AR/VR/MR產品以及奧迪汽車與VR硬件結合的最新方案等,有哪些亮點呢?
2023-01-30 15:16:42
929 年的創業和資本的狂熱,2018 年的行業退潮。隨著 2019 年底全球 5G 正式展開部署,VR/AR 作為 5G 核心的商業場景重新被認識和重視,行業重回升勢。
2023-05-22 17:44:45
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