對于VR(虛擬現實)這個名詞,相信很多小伙伴都不會太過陌生,在被稱為“VR元年”的2016年,以HTC vive等一眾VR頭顯為整個VR行業注入了全新的活力。通過VR頭顯,用戶可以體驗到VR全景帶來的沉浸式體驗,不管是游戲、影視還是其他專業領域,VR的作用越來越重要。而作為VR產業鏈的重要一環,VR拍攝設備的發展史也緊跟市場潮流,特別是在體積方面的革新更是讓用戶得以體驗VR攝影的魅力。今天我們就來回顧一下VR攝影設備的發展史。
事實上,早在1950年代,一名名為Morton Heilig的空想家就已經設計出VR設備的雛形。而到了1968年,第一款具備現代VR(虛擬現實)特點的設備就已經被研發出來,但當時使用這些設備的客戶主要是專業或科學領域。而到了80年代末期,第一臺真正意義上的民用級別VR設備,任天堂Famicom 3D System眼鏡正式發布,其通過轉接器連接到任天堂的FC電視游戲機。但是由于當時的較差的影像能力以及過少的游戲支持,最終也只能曇花一現。
▲現代VR設備鼻祖“Telesphere Mask”
那么,作為VR行業最重要的組成部分,VR攝影的發展又是如何的呢?
其實在50年代Morton Heilig研發出第一臺VR設備之后,他就著手準備了一段VR摩托車上的騎行體驗,這在當時簡直就是amazing一般的存在。根據當時留下的影像資料,當時Morton Heilig采用的是一臺電影級的膠卷攝影機,通過多次從不同角度拍攝拼接而成。
▲Morton Heilig研發的VR瀏覽以及拍攝設備
但是,從50年代到80年代,VR設備的發展卻突然陷入瓶頸,除了在專業以及科學應用有所發展之外,在民用級別基本看不到VR設備的身影。同樣的,與VR設備密切相關的VR拍攝設備在這個時間段同樣陷入了停滯狀態。
而到了80年代晚期到90年代中期,以任天堂等一眾游戲廠商把目光轉向了VR設備。在這個年代,不同的游戲廠商均推出屬于自己的VR游戲設備。也就是這時候,VR這個關鍵字正式進入普羅大眾的視線。但是由于當時的計算機技術的限制,這些VR游戲設備的影視效果以及游戲多樣性仍舊較差,而VR攝影更是由于攝影設備的體積問題,最終均沒有迎來自己的“春天”。
▲當時在“Virtual Boy”上玩超級馬里奧
直到2012年,19歲的Palmer Luckey把Oculus Rift擺上了眾籌平臺,屬于VR的時代才正式開始。從2012年至今,HTC、索尼、微軟等一眾品牌紛紛推出了自家的VR設備。除此之外,各個手機品牌也推出了屬于自己的簡易VR套裝,可以說VR正式進入千家萬戶。而這時,距離第一款VR設備面世已經過去將近50年。
▲近年來十分主流的HTC Vive頭顯
在這個VR爆發的年代,VR攝影設備也隨著VR的火熱而逐漸火了起來。相比起八九十年代的技術停滯,如今的攝影設備以及計算機的處理能力都得到長足的提高,特別是計算機技術的革新讓PC/手機得以處理更為復雜的圖片信息。但是,雖然在處理能力方面得到巨大提升,但是為了得到更清晰的畫質,多款VR拍攝設備的體積大多都是這樣的:
▲目前主流的VR攝影設備
▲目前主流的VR攝影設備
可以看到,為了實現VR的效果,各大品牌均采用了多攝像頭的解決方案,但是在體積方面卻難以得到有效的控制,比方說諾基亞 OZOVR攝像機,其頭部尺寸達到了為264x170x160mm,帶座架尺寸更是達到了264x170x238mm。同時體積方面,諾基亞OZO重達4.2KG。
雖然這些體積巨大的VR設備對于電影行業的發展有積極的作用,在畫質方面也擁有相當的不錯,但是作為全民分享的大環境下,這樣的VR攝影設備對于消費者而言無疑是沒啥用處的。當然,也有一些廠商推出了面向個人用戶的VR攝影設備,比方說國內較為著名的insta360。
▲insta 360VR全景相機
不可否認,insta 360、理光等品牌的VR相機的確讓眾多用戶體會到VR全景帶來的魅力,但是較為圓潤的外觀以及較大的體積也讓它們的便攜性成為用戶紛紛吐槽的地方。直到近日,一家手機品牌推出了一款搭載VR鏡頭的手機,這款產品經歷了前代技術的革新,其厚度僅僅與iPhone7 Plus相差無幾。這款產品的名字叫做:保千里打令V10S。
什么?不相信?筆者現在就給大家看一下它的實際厚度控制得有多好。
▲保千里打令V10S
▲與主流外置VR攝影設備對比(左:保千里打令V10S;右:某品牌外置VR鏡頭)
▲與iPhone7 Plus相比(左:保千里打令V10S;右:iPhone7 Plus)
從這可以看到,隨著技術的革新,保千里V10S的厚度已經基本與iPhone7 Plus一致,相比起其他外置VR設備更是有著相當大的體積優勢。同時,作為一款手機,保千里打令V10S集拍攝與瀏覽于一體,用戶在拍攝過后可以通過保千里自帶的相冊進行瀏覽以及編輯工作,也能通過千里云一鍵分享自己的全景圖片/視頻,讓用戶可以更加方便的享受到VR攝影的魅力。
▲保千里打令V10S全景VR效果預覽
在VR發展的這50年間,不管是VR瀏覽設備還是VR攝影設備,它們均經歷了一段很長的沉寂期。但隨著更多的用戶逐漸體驗并使用VR設備,如何讓用戶更好的體驗VR的魅力相信會成為眾多品牌最關心的事情。而作為一家以技術為核心的品牌,保千里把VR這一重磅元素集成到手機里面,并且能把機身的厚度控制得如此優秀,這可以讓更多的用戶停下來體驗VR的魅力,無形之中加快了整個VR行業的發展進程。
相關推薦
曝字節跳動旗下PICO近半員工離職 但字節跳動表示會長期投入XR 有媒體報道字節跳動旗下PICO此前....
發表于 2023-10-24 17:38?
406次閱讀
對裸眼3D的憧憬,驅使著人們不斷用新技術,為世界制造“幻想”,奉上“奇跡”;3D技術再往前走,就是不....
發表于 2023-10-24 00:40?
194次閱讀
位于北京的京東方第6代新型半導體顯示器件生產線項目,主要生產1850mm*1500mm的基板,技術方....
發表于 2023-10-23 15:41?
50次閱讀
從光學成像方面考慮,VR設備主要包括一個大小為1-2英寸的顯示器,以及一個用于放大影像的透鏡系統。目....
發表于 2023-10-20 15:42?
59次閱讀
來源:中國電子報、傳感器專家網 據中國電子報報道,10月19日,由工業和信息化部、江西省人民政府主辦....
發表于 2023-10-20 08:43?
26次閱讀
據麥姆斯咨詢報道,長春理工大學(CUST)和香港城市大學(CityU)的研究人員調研了采用不同尺寸納....
發表于 2023-10-18 16:16?
40次閱讀
近日,歡創科技正式對外發布了其基于空間定位技術打造的新一代無光環6DOF VR手柄。作為歡創科技在X....
發表于 2023-10-18 10:27?
166次閱讀
VR/AR一體機是將獨立運算系統、光學顯示系統、音頻系統、感知交互系統高度集成在一體空間的頭戴式智能....
發表于 2023-10-17 10:07?
89次閱讀
? 傳感新品 【長春理工大學、香港城市大學:研究納米材料柔性傳感器,將提高VR逼真度、沉浸感】 長春....
發表于 2023-10-17 08:42?
172次閱讀
消費電子的外觀結構件制造要求材料加工性好且輕便美觀,6系鋁合金成為理想材料。本文分析了激光焊接鋁合金....
發表于 2023-10-16 08:08?
137次閱讀
(Dear Reality演示視頻截圖) 游戲混音的未來在頭戴式設備中 Dear Reality推出....
發表于 2023-10-13 15:13?
93次閱讀
首先,過去兩年的市場增長是由中國領先的vr企業piko的廣泛營銷帶動的。pico在2021年被網絡企....
發表于 2023-10-13 14:24?
400次閱讀
對于光場,附近的對象似乎相當靠近你。當你移動頭部的時候,它們看起來的變化會很大。遠處的對象變化較少,....
發表于 2023-10-12 12:39?
49次閱讀
據青島微電子創新中心消息,該工程位于株洲路以北、科苑經六路以東、科苑經七路以西、規劃新宏路南側。投資....
發表于 2023-10-11 11:06?
135次閱讀
來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現實(VR)和增強現實(AR....
發表于 2023-10-10 13:36?
52次閱讀
計算機圖形與仿真技術的發展為人類帶來了眾多的沉浸式技術。虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、混合現實....
發表于 2023-10-10 09:50?
38次閱讀
近日,工業和信息化部官網公布消息,將擬入選2023年度虛擬現實先鋒應用案例名單進行公示。在征集
發表于 2023-10-10 09:26?
252次閱讀
綜合TechCrunch、Tom’s Guide等一系列科技外媒報道,Meta Quest 3是Qu....
發表于 2023-10-08 17:06?
109次閱讀
虛擬現實設備主流顯示技術主要包括被動式微顯示技術、主動式微顯示技術等。被動式微顯示技術包括LCD、L....
發表于 2023-10-07 18:18?
306次閱讀
電子發燒友網報道(文/莫婷婷)9月28日凌晨,深耕“元宇宙”的Meta帶來王炸產品Quest 3,定....
發表于 2023-10-02 00:01?
2087次閱讀
迄今為止,小米發布了三款AR眼鏡,兩部探索版,一部已發售的米家眼鏡相機,均為消費級。米家眼鏡相機專注....
發表于 2023-09-28 11:32?
1148次閱讀
基于計算機視覺的AR是利用計算機視覺方法建立現實世界與屏幕之間的映射關系,使我們想要繪制的圖形或是3....
發表于 2023-09-27 10:00?
1174次閱讀
我國5G歷經四年發展,取得的成就有目共睹,5G對經濟社會高質量發展的支撐作用也初步顯現。但從發展的角....
發表于 2023-09-26 18:08?
913次閱讀
為了進一步增強MR顯示器的人為因素和人機工程學,必須改善整體用戶體驗,特別是長期佩戴舒適性。為了實現....
發表于 2023-09-25 11:25?
739次閱讀
9月22日,2023國際虛擬現實創新大會在青島市嶗山區舉行。會上,國家虛擬現實創新中心(青島)(以下....
發表于 2023-09-25 10:13?
596次閱讀
在我們的社會中,能源是至關重要的。它是推動我們日常生活和工作的主要動力。然而,我們在獲取這種能源的過....
發表于 2023-09-22 16:54?
74次閱讀
在柔性AMOLED業務方面,預期經營狀況將持續改善。此外,面向VR/AR應用,京東方北京第6代新型半....
發表于 2023-09-22 10:53?
1386次閱讀
爆炸式的數據流增長、海量的設備連接以及不斷涌現的各類新業務和應用場景,催生著第五代移動通信( 5G ....
發表于 2023-09-18 10:09?
285次閱讀
VR眼鏡即VR頭顯,也稱虛擬現實頭戴式顯示設備,隨著元宇宙概念的傳播,VR眼鏡的熱度一直只增不減,但....
發表于 2023-09-15 17:58?
176次閱讀
在過去的幾年中,虛擬現實(VR)技術已經在多個領域得到了廣泛的應用。其中,橋梁巡檢是一個特別有前景的....
發表于 2023-09-12 23:28?
111次閱讀
VR工業設備拆解培訓是一種新興的培訓方式,通過虛擬現實技術將設備拆解過程進行模擬,讓學員在虛擬環境中....
發表于 2023-09-12 16:10?
120次閱讀
圓明園是中國歷史上一處重要的文化遺產,曾經被譽為“萬園之園”,但在1860年的英法聯軍侵華戰爭中被毀....
發表于 2023-09-11 15:00?
139次閱讀
隨著科技的不斷發展,3D虛擬現實技術在文旅景區中的應用越來越廣泛。相比傳統的游覽方式,3D展示技術具....
發表于 2023-09-08 15:54?
99次閱讀
VR全景是指通過虛擬現實技術(Virtual Reality,VR)將用戶帶入一個完全沉浸式的環境中....
發表于 2023-09-08 15:53?
1315次閱讀
**機器人與軟件工程前沿國際會議(FRSE 2023)
International Conference on the Frontiers of Robotics a...
發表于 2023-01-06 15:38?
2548次閱讀
正如充滿未來感的好萊塢電影中經常出現的那樣,下一代投影顯示將會提供逼真的觀看體驗。通過將立體眼鏡與虛擬現實(VR...
發表于 2022-11-07 07:32?
328次閱讀
元宇宙基于什么技術?元宇宙可以簡單理解為通過虛擬增強的物理現實以及數字技術構建起來的與現實世界平行的虛擬世界,...
發表于 2021-11-28 08:00?
18789次閱讀
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有...
發表于 2021-07-08 07:07?
1773次閱讀
關于虛擬現實中立體顯示技術研究知識點看完你就懂了...
發表于 2021-06-03 06:00?
1950次閱讀
DIY虛擬現實眼鏡 你都要準備哪些材料?
發表于 2021-06-01 07:23?
1980次閱讀
什么是虛擬現實?
什么是增強現實?
什么是混合現實?
VR和AR的區別是什么?
VR/AR和MR的區別是什...
發表于 2021-06-01 06:54?
2925次閱讀
虛擬現實頭戴顯示器是目前最熱門的數碼設備,Oculus Rift已經上市,HTC Vive即將發貨,索尼Playstation VR也...
發表于 2020-08-18 06:26?
2598次閱讀
研究顯示人類通過視覺與世界互動時,處理圖像的速度比處理書面文本等其他不同形式的信息要快許多倍。...
發表于 2019-10-11 06:07?
2728次閱讀
現實技術并非僅適用于視頻游戲。無論是機器操作員使用護目鏡來獲取操作指導,還是工程師在施工開始前便可看到工廠可...
發表于 2019-08-19 04:45?
2106次閱讀
評論